Análisis: Spore (PC)







A estas alturas no creo que quede nadie en el mundo que no sepa que es Spore. Will Wright y Maxis, creadores de clásicos como Los Sims o SimCity, nos ofrecen esta obra de arte que te soprenderá por su originalidad y porque sus opciones de personalización son tan elevadas que no puedes más que maravillarte. ¿Quién no ha soñado alguna vez con ser el rey del mundo? Spore, te lleva un paso más allá de esos sueños de grandeza.

Historia. Jugabilidad.

La historia del juego comienza siguiendo la teoría de la creación de la vida en el universo llamada Panspermia (según esta teoría, la vida se inición en la Tierra gracias a la llegada de una semilla de las que se hayan dispersas por el universo): un meteorito cae el mundo con una sóla célula. A partir de ahí sobrevive cómo puedas: alimentate de carne, hierba, sé depredador, no te dejes cazar. El concepto es fácil ¿no?

El juego trata ni más ni menos que de evolucionar. Saldrás del oceáno, te crecerán patas para adaptarte a la tierra y así hasta que llegues a un estado Tribal. El límite lo pone tu imaginación: tú decides si quieres aliarte con otras tribus o luchar con ellas para adquirir sus tecnologías. Sigue tu camino hasta que conquistes el mundo. Y una vez colonizado el planeta…sal al espacio.

La jugabilidad es uno de sus puntos más fuertes, es como una combinación de varios juegos de estrategia en uno, lo que hará las delicias de muchos amantes de este género. Y ya desde el maravilloso editor de criaturas. La capacidad de creación de criaturas es máxima: puedes coger cualquier parte, darle cualquier forma y ponerla donde te apetezca.

Aunque le encuentro un problema: todo resulta tan simple, incluso en niveles de dificultad elevados, que el paso de una etapa evolutiva a otra puede ser un poco tedioso. El universo donde movernos es amplísimo, encontraremos  sistemas muy variados y criaturas o hábitats inimaginables pero al final siempre es lo mismo: ir de un lado a otro, aniquilar todo bicho viviente o entablar amistad con otra colonia. Realmente, las miles de combinaciones posibles salva (con creces) esa simplicidad.

Mientras se avanza en el juego, nos encontramos con directivas simples que te explican qué debes hacer de forma muy clara. Además, cuenta con excelentes tutoriales que se pueden visualizari sin salir de la partida, lo que supone otro punto a favor. La Sporepedia y el on-line son otros buenos aliados del título.

Gráficos y sonido.

Bueno, el aspecto gráfico puede ser un poco conflictivo. Por el concepto del juego sus gráficos no son lo más importante. El juego no necesita texturas detalladas al máximo, ni mucho menos ser realista ni contar con efectos espectaculares. Lo importante son sus escenarios y atmósferas tan coloridas y llenas de vida. Artísticamente, notable.

Tiene algunos detalles no muy cuidados y pequeños bugs, pero no influyen lo más mínimo en el desarrollo del juego ni son para tirarse de los pelos. A mí, por lo menos, no me han molestado nada.

La sonoridad de Spore, es como el propio título, simple pero encaja perfectamente en el desarrollo de nuestra aventura. Ayuda sutilmente a ambientar cada estadio del juego, sin molestar ni brillar en exceso. La música se adapta bien a cada situación.

Los efectos están bastante logrados y quedan resultones. Muy bien elegidos los sonidos para las situaciones más importantes del juego.

Conclusión.

Sin ser un juego puntero técnicamente, su libertad de movimientos, sus amplios escenarios y la personalización de criaturas le convierten en uno de los juegos más espectaculares que hemos tenido el privilegio de probar últimamente. Da la impresión de ser un título muy vivo gracias a sus escenarios y sus ambientes tan ricos. Muy adictivo, solo su sencillez puede hacer que dejes de jugarlo, porque llegará el momento en que te aburra.

Destaca.

Su concepto, supone un paso más allá en el género de juegos de estrategia. Es muy adictivo y su gran número de posibilidades nos asegura muchas horas de juego y diversión.

Lo peor.

Sin duda, el DRM. Sin más comentarios. También su extrema sencillez de juego.

Nota.

Nos vemos obligados a darle una nota muy alta al juego. Por su innovación, originalidad y por la infinitud de opciones que permite que nos asegura un número de horas de juego sin fin le damos un 9 (su DRM nos obliga a quitarle un punto entero de valoración).





Escrito por Fran

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2 comentarios Escribir un comentario
  1. kalim dice:

    drm? perdon porque te lo pregunte pero es que soy nuevo en el juego yyy…¿que es el drm?

  2. Fran dice:

    Los DRM son sistemas anticopia incluidos en los juegos.

    No no es nada del juego propiamente dicho sino un sistema antipiratería incluido en los discos

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