Por lo que parece, habían muchas ganas de un nuevo ‘LittleBigPlanet’ puesto desde que se hizo el anuncio oficial por parte de Sony, en todos sitios se encuentran detalles, informaciones o rumores sobre este próximo lanzamiento.
El caso es que yo no vivo ajena a dicha realidad y también tengo ganas de jugar con mis ’sackboys’ y, más, tras ver este primer vídeo sobre el juego donde se demuestran el enorme potencial del juego:
La gente de Media Molecule parece que está haciendo un gran trabajo y según se desprende del vídeo, el juego sube su nivel gráfico, contará con nuevos ángulos de cámara, la opción de componer música, más modos de juego…Pues parece que sí, que hay ganas…
Aunque desde Media Molecule y Sony (que se hizo con dicha empresa) habían negado en multitud de ocasiones el desarrollo de un ‘LittleBigPlanet 2′ a nadie le ha pillado con el pie cambiado el anuncio de esta secuela del divertido y exitoso ‘LittleBigPlanet’.
La publicación Game Informer ha sido la encargada de hacer público este anuncio y dar los primeros detalles e imágenes del juego que lega con muchas novedades lo principal es que además de pantallas plataformas podremos desarrollar cualquier tipo de juego de manera que todo jugón encontrará algo que le guste sea cual sea el género que más le guste: shooters, carreras, puzzles y hasta RPG podremos encontrar en este ‘LittleBigPlanet 2′ donde el límite estará en nuestra propia imaginación y creatividad.
Podremos diseñar la mecánica del juego, la interfaz, grabar sonidos con un micrófono, asignar los controles, montar escenas pregrabradas…vamos que nos asegurará muchas horas de juego y entretenimiento.
Contaremos con una herramienta de control conocida como Direct Control Seat que nos permitirá asignar movimientos o acciones a los elementos disponibles. Habrá que esperar a conocer algo más porque las explicaciones dadas al respecto de esta herramienta son aún muy difusas.
También tendremos que aprendernos otro nombre: ‘Sackbots’, personajes controlados por la máquina para los que nosotros definiremos gran cantidad de parámetros pudiendo crearnos enemigos a nuestro gusto. Un puntazo por parte de Media Molecule y Sony es el hecho de que los contenidos descargables del primer ‘LittleBigPlanet’ serán compatibles con esta secuela.
En una conferencia de prensa de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, comentó algunos detalles sobre la nueva portátil que próximamente sacarán al mercado, la Nintendo 3DS.
De lo más destacado es que, además de confirmar algo ya más que confirmado, la capacidad de reproducir gráficos en 3D como los que hemos podido ver en el cine con ‘Avatar’ o ‘Cómo entrenar a tu dragón’ sin necesidad de gafas, pero comentó que no se centrarán de manera exclusiva en esta característica hasta tal punto que se podrá activar y desactivar según se quiera.
Pero además de adelantarnos que podremos jugar en 3D estereostópico (en los juegos que lo permitan) o de manera tradicional según prefiramos poco más comentó Iwata sobre esta 3DS emplazándonos a todos al próximo E3 que se celebrará en Junio.
Era un secreto a voces: habrá nueva entrega de ‘Assassin’s Creed’ con Ezio de protagonista y ambientada en la capital italiana, Roma.
Ya sabemos el título que tendrá: ‘Assassin’s Creed: Brotherhood’ y que contará con modo multijugador, según parece cooperativo pero este punto está sin confirmar.
Esta tercera entrega de la saga de Ubisoft llegaría en este próximo otoño para PC, PS3 y Xbox 360 y la historia parece que se centrará en Ezio dejando de lado a Desmon, Animus y resto de personajes.
En la imagen promocional filtrada (confirmada por Ubisoft como auténtica) se puede leer el siguiente mensaje:
“Vive y respira como Ezio, ahora un asesino maestro legendario, en su lucha contra la orden de los templarios. Lidera tu propia hermandad de asesinos y golpea en el corazón del enemigo. Roma”
Los fans de los juegos de simuladores y combates aéreos están de enhorabuena ya que Ubisoft ha anunciado que sus estudios en Rumanía trabajan en ‘H.A.W.X. 2′ que llegaría en los meses de Otoño a la PS3 de Sony, a la Wii de Nintendo, a Xbox 360 y a PC (muy poco espacio de tiempo desde la primera entrega nos parece).
La historia, inspirada una vez más en libros de Tom Clancy, nos sitúa en un futuro cercano donde tendremos la ocasión de pilotar los cazas más avanzados tecnológicamente hablando y con los que conquistar los cielos.
Bogdan Birdinel, director creativo en Ubisoft, hizo las siguientes declaraciones:
Con más de un millón de unidades vendidas en todo el mundo, Tom Clancy’s H.A.W.X. se ha convertido en una marca de gran éxito para Ubisoft. Este nuevo juego de H.A.W.X. se encuentra directamente inspirado por los libros de Tom Clancy, y permitirá a los fans disfrutar una vez más de la emoción e intensidad que consagraron a H.A.W.X. como una marca de éxito”. Bogdan Birdinel, director creativo en Ubisoft
Tras un año duro, la gente de Konami ya está pensando en la próxima temporada y, bajo la promesa de respetar el feedback con los usuarios, ya empieza a darnos los primeros detalles -teaser incluido- de su PES 2011.
Los cambios se aprecian en el primer vistazo del vídeo donde se ven unas animaciones basadas en el motion capture que no llegaron (o, al menos no quedaron reflejadas) en el PES 2010. Otros cambios importantes se refieren a la libertad del juego (con barras de potencia de pases o giros de 360º reales) además de la Liga Máster Online pero repasamos a continuación las novedades que ya se conocen.
Como hemos adelantado, en esta nueva entrega se introduce una barra de control para cada jugador que permitirá controlar la potencia y lugar exacto donde queramos dar cada pase o hacer nuestros remates. La nueva libertad de la que nos dotará el juego implica que casi todas las decisiones las tomaremos nosotros limitando las reacciones automáticas del sistema de IA. Así que, eso de dar un sencillo pase al jugador más cercano igual se complica un poco…
Facetas como el dominio del espacio, los pases al primer toque o los controles serán más difíciles de dominar en favor de un mayor realismo. Los cambios tal y como los cuentan la gente de PES Productions son los siguientes:
* Control total: PES Productions ha mejorado el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar el balón e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.
* Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.
* Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): Los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.
* Sistema de Física y Animaciones: PES Productions ha reelaborado por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Como respuesta a las solicitudes registradas, la simulación física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones lucha por la posesión y bloqueo resultan ahora mucho más impresionantes, habiéndose añadido una amplia variedad de estilos. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.
* Velocidad del juego: El nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.
* Estética: Si PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol, PES 2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se ha mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.
* Tácticas y Estrategia: El gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.
* Configuración del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
* Liga Máster On-line: La Liga Máster ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.
En Konami, y siguiendo los deseos de los usuarios (veremos si es verdad), introducirán muchos otros cambios pequeños como una mayor dificultad, nuevos ángulos de cámara, cambios en la actitud de los árbitros y en las habilidades de los porteros. O sea, cambios estéticos y de IA. Importante también nos parece que hayan conseguido las licencias para las competiciones de la UEFA Champions League, UEFA Europa League y, como novedad, la Copa Libertadores.
Los comentaristas repiten en esta edición, Julio Maldonado (‘Maldini’) y Carlos Martínez y para la portada del juego han elegido un valor seguro: Leo Messi. Este PES 2011 estará disponible en casi todas las plataformas: PC, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360.
Tras el tremendo ‘God of War III’ de la PS3 que muchos aún estamos saboreando, llega Sony y anuncia ‘God of War: Ghost of Sparta’ para su PSP. Ready At Dawn Studios serán los encargados de llevar a Kratos a la portátil de Sony tras hacer lo propio con el anterior capítulo de la saga en esta consola, el buenísimo ‘Chains of Olympus’.
Este nuevo capítulo se situará entre el primer y segundo God of War, momento en que Kratos asciende a Dios de la Guerra. Nuestro espartano favorito (lo siento Leónidas, pero es así) debe probar su valor luchando contra sus pesadillas. Durante el juego, además de enfrentarnos a hordas de soldados del Inframundo y criaturas mitológicas, se nos revelarán detalles personales de Kratos: sobre su familia, su tatuaje o su cicatriz.
Con la promesa de un nivel gráfico superior al ‘Chains of Olympus’, unos escenarios más detallados y mejoras en los poderes del personaje recibiremos este ‘God of War: Ghost of Spartan’ durante este mismo 2010.
‘ModNation Racers’ es un título exclusivo de Sony, estará disponible en PS3 y PSP a partir del próximo 21 de Mayo, al que hemos dado muy poca bola en KameGame sin que sepa muy bien por qué.
El caso es que este título vendría a ser algo así como el ‘anti Mario Kart’ de Sony por su estética y propuesta de juego pero con la filosofía y espíritu de ‘LittleBigPlanet’, es decir: crear, compartir y jugar. Lo más destacable del juego, además de que buscará la diversión por encima de todo, será su editor de pistas con el que podremos prepararnos los circuitos más disparatados y locos que se nos ocurran.
Sony se va a volcar con este lanzamiento y prepara varios pack para su PS3 (modelo Slim de 250GBs, DualShock 3 y juego) por 350€ y otro para PSP (modelo 3000 Slim & Lite más juego) por unos 190€.
Blizzard ha anunciado la fecha de lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año: ‘StarCraft II’. El día elegido es el 27 de Julio. Ese día estará en las tiendas de Europa, Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, México, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas, Taiwán, Hong Kong y Macao. Vamos, en los sitios donde se juega.
En la nota de prensa en la que se hace el anuncio, Mike Morhaime comentó lo siguiente: “gracias a todos aquellos que han estado probando la versión beta, hemos realizado grandes progresos en las etapas finales de desarrollo, y estaremos preparados para dar la bienvenida en unos pocos meses a los jugadores de todas partes del mundo en StarCraft II y en el nuevo Battle.net”
Sabéis los que visitéis el blog con regularidad que, de cuando en cuando, dedicamos un rato a hablar de novedades en PCs de sobremesa o portátiles especialmente enfocados en el gaming. Y hoy abrimos la semana hablando del equipo de sobremesa presentado por Maingear. Su nombre comercial es el de Vybe Limited Edition.
Como es habitual en este tipo de máquinas tenemos múltiples opciones de configuración dependiendo de nuestros gustos y presupuesto ya que su precio base es de 900$ -670€- pudiendo llegar a los 1300$ -980€- en su configuración más potente.
La primera elección es la del procesador donde se podrá elegir entre seis procesadores Pentium 6-core distintos. Entre ellos se encuentran el Phenom II X6 1055T a 2.8GHz (con modo Turbo rinde a 3.3GHz) o el 1090T de 3.2GHz. En cualquier caso, con cualquiera de ellos, el equipo ya mostraría indicios de potencia.
Este Vype Limited Edition viene también con 4 o 6GB de RAM (que a mí me parece más que suficiente) y como tarjeta gráfica la ATI Radeon 5000 con DirectX11, chipset AMD 890GX y USB 3.0. Su sistema operativo es Windows 7 (Home o Premium) y cuenta con otras interesantes características como conectividad WiFi.
Incluye como regalo el juego ‘Call of Duty: Modern Warfare 2′.