Uno de los superventas del momento y candidato a GOTY, Uncharted 3: La Traición de Drake, recibirá en breve su primer paquete de contenido descargable.
Naughty Dog ha desvelado que este primer DLC será un paquete de mapas retro para su modo multijugador que llegará bajo el nombre de Flashback Map Pack #1. La información ofrecida por los desarrolladores del juego se queda ahí, ya que no han revelado ni el número de mapas incluidos en este pack. Mucho menos han dicho sobre su precio y fecha de lanzamiento por lo que habrá que esperar unos días para tener todos estos datos.
De momento, os podemos enseñar dos imágenes pertenecientes a dos mapas que se incluirán en este DLC:
15 de Noviembre de 2001. Dicho día fue el que apareció oficialmente en el mercado la primera versión de Xbox. Ese fue el día en que se lanzó en Estados Unidos, los usuarios japoneses (Febrero 2002) y europeos (14 de Marzo de 2002) tuvimos que esperar unos meses más para empezar a disfrutar de la misma. La consola de Microsoft cumple, por tanto, hoy 10 años y merece mucho más que un momento para acordarnos de ella.
Su caja negra, su procesador Pentium III y sagas como Halo son algunos de los primeros recuerdos que a muchos se nos vienen a la cabeza al echar la vista atrás. Aunque lo más importante es la cantidad de horas de juego y diversión que nos proporcionó.
La evolución de la consola desde sus inicios a la actual Xbox 360 es más que evidente aunque cuando apareció hace 10 años sus capacidades técnicas eran bastante destacables: procesador Intel Pentium III de 733 MHz, chip gráfico Nvidia NV2A de 233 MHz y una memoria RAM de 64 MB. Siendo mucho más potente que las consolas de su generación (Dreamcast, Gamecube y PlayStation 2) si bien es cierto, fue la última en llegar. Sus juegos en DVD y la aparición del servicio Xbox Live fueron dos de sus más importantes aportaciones.
Ya desde su nacimiento los de Redmon se marcaron como objetivo competir con Sony y Nintendo. No les fue demasiado mal, pero sus 26 millones de unidades vendidas se quedaron muy cortos ante los números de la gran dominadora de su generación, PS2, aunque superaron a las consolas de Sega y Nintendo.
Títulos como Halo, Project Gotham Racing 2, Oddworld: Stranger’s Wrath o Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos más importantes de los lanzados para esta consola.
Lo peor de esta Xbox fue su corto periodo de vida. En Noviembre de 2005 apareció la Xbox 360 y practicamente este lanzamiento supuso su muerte. Si bien siguió recibiendo algunos títulos hasta 2008 no supo envejecer como lo hizó su gran rival, PS2.
Oficialmente, Assassin’s Creed Revelations llega hoy a las tiendas pero muchos usuarios que reservaron el juego ya han podido disfrutar durante este fin de semana del último capítulo, hasta la fecha, de la franquicia de Ubisoft.
Con motivo de este lanzamiento, se ha liberado un nuevo tráiler donde se presenta la historia de la franquicia desde el punto de vista de Desmond, lo cual suena a interesante y realmente, lo es. Este es el tráiler:
Los fans de la saga también pueden disfrutar de un corto de animación titulado Assassin’s Creed Embers donde se cuenta la historia de Ezio tras la finalización de los hechos narrados en AC Revelations. Este proyecto ha sido desarrollado por Ubiworkshop con la colaboración del equipo responsable de Star Wars: Las Guerras Clon.
Gracias a este corto podemos saber como acaba la historia de Ezio Auditore y ya se rumorea que estos hechos podrían dar pie a un spin-off o, incluso, ser el argumento de Assassin’s Creed 3.
Yo recomiendo el visionado de este AC Embers aunque aviso: contiene spoilers sobre AC Revelations:
Esta misma semana, Insomniac Games liberará un parche (1.05) para su Resistance 3 que llega con el objetivo de mejorar el control de PlayStation Move y corregir algunos bugs que crean problemas de conexión. Gracias a este parche se calibrarán mejor algunos elementos del modo multijugador e introducirá otras mejoras en el matchmaking.
Aprovechando este lanzamiento y, tal vez, como compensación para los usuarios, Insomniac Games incluira en este mismo parche (y de manera totalmente gratuita) dos nuevos mapas: Creek para hasta 16 jugadores y The Granary para un máximo de 4 participantes.
Y de un híbrido de parche-DLC pasamos a hablar de un DLC puro, Bloodbath Arena para Dead Island. Deep Silver ya ha confirmado que estará disponible a partir el 22 de Noviembre tanto para PC como para PlayStation 3 y Xbox 360. Recordamos que los usuarios que hicieron una reserva de la edición especial podrán descargarlo de manera gratuita mientras que el resto de los mortales tendrán que pagar 9.99 euros o 800 Microsoft Points.
Bloodbath Arena incluye cuatro nuevos escenarios con desafíos que se pueden jugar tanto en solitario como en el modo cooperativo y donde el jugador deberá hacer frente a hordas y hordas de zombies. El paquete incorpora una nueva arma, la bomba de onda cerebral y clasificaciones para demostrar tu valía ante el resto del mundo.
Otro punto interesante de este contenido es que la experiencia y objetos que consigan podrán utilizarse en el modo campaña.
A pesar del cercano lanzamiento de Wii U, los usuarios de Wii aún podrán disfrutar de varios RPG más que interesantes. Con Xenoblade Chronicles recién estrenado, en 2012 llegará a Europa (en Japón está en las tiendas desde el pasado mes de Mayo) otro título potente del género: Pandora’s Tower desarrollado por los estudios de Ganbarion. Sin olvidarnos de The Last Story, título que completa este trío de lanzamientos RPG.
Sin una fecha definitiva aún para Pandora’s Tower, al menos ya se ha iniciado su promoción con un primer tráiler creado para el público occidental que podéis ver a continuación donde también se invita a los usuarios a elegir la carátula del mismo.
Hydrophobia Prophecy es un survival horror que en 2010 se lanzó en exclusiva para Xbox 360 y que durante este año ha llegado a PC y recientemente también a PlayStation 3 a través de PlayStation Network de la mano de Dark Energy Digital. Precisamente, es esta última versión la que hemos probado y queremos comentar.
La historia del juego se desarrolla en un futuro próximo donde las personas viven en pequeñas comunidades como el barco Reina del Mundo donde vive la ingeniera -protagonista del juego- Kate Wilson. Este gran navío sufre un ataque terrorista y es así como comienza la pesadilla de los habitantes del Reina del Mundo.
El hundimiento del barco desemboca en una de las principales virtudes del juego: la gran recreación del agua y la atmósfera de ahogamiento que transmite. A un survival horror hay que pedirle que, al menos, nos transmita sensación de angustia, miedo, claustrofia. Y en Hydrophobia se consigue.
Pero la importancia del agua va mucho más allá de ser el elemento principal en los escenarios ya que, en función de la cantidad o movimiento de la misma la jugabilidad y estrategia a seguir cambia. En habitaciones inhundadas Kate se moverá con pesadez mientras que se verá lanzada cuando cruce una corriente. Ciertamente, los desarrolladores del juego han conseguido que un efecto tan complicado de lograr como la física del agua sea la principal virtud del juego. Los momentos de inmersión son lo mejor del juego, la angustia por conseguir oxígeno se convierte en una necesidad imperiosa casi tanto como para Kate como para el propio jugador.
Durante el desarrollo del juego se combinan momentos de acción, uno de los puntos flojos del título, con puzzles. La dificultad de éstos no es muy alta y enseguida se le coje el truquito a utilizar el agua en nuestro favor.
Dentro de lo positivo merece la pena destacar su estabilidad. Quitando algunos momentos muy cargados, el framerate se mantiene muy constante.
Claro que no todo en Hydrophobia Prophecy es brillante. Tiene un gran punto negativo (que puede echar atrás a muchos usuarios): su historia es floja, previsible y no engancha. Es la típica historia que mientras te la están contando piensas: “esto me suena”.
Otra punto negativo del juego es Scoot, jefe de Kate que interrumpe demasiadas veces la historia con intentos de chiste bastante flojos. Las voces de los personajes tampoco ayudan a poner mucha atención a sus comentarios.
A modo de conclusión podemos decir que Hydrophobia Prophecy no es un mal juego, combina una buena atmósfera con una historia no muy adictiva que se hace muy corta dada la poca dificultad del juego. Lo cierto es que deja la sensación de tener potencial para más.
Si tuviera que darle una puntuación sería de aprobado justo aunque con su precio (menos de 7 euros) se convierte en una opción recomendable.
Los lectores que más sigan el mundo de la telefonía móvil ya sabrán que son muchos los fabricantes que cada día se interesan un poquito más en el sector de los videojuegos y los nuevos smartphones/tablets son una plataforma de juegos más.
El hecho de que cada día el número de usuarios de smartphones (y tablets) sea mayor y la necesidad de llevar este gadget encima está repercutiendo de manera negativa sobre el uso de consolas portátiles (PSP/Nintendo DS), de tal manera que, equipos con sistemas operativos como Android o iOS están superando en uso a las consolas. Eso, unido al salto de calidad que están dando los juegos destinados a estas plataforma y su bajo coste son otros factores muy a tener en cuenta.
La siguiente gráfica, presentada por empresa analista Flurry, sobre la tendencia de estos dispositivos en el mercado estadounidense muestra que el uso de los sistemas operativos mencionados como plataforma de juegos ha crecido tanto desde 2009 hasta la actualidad que, incluso, supera a los consolas.
Los juegos móviles reportarán unos beneficios de casi 2.000 millones de dólares durante este 2011. Sony (que participa de ambos lados) y, sobretodo, Nintendo deberían empezar a replantearse la situación.
Era de esperar. La salud del mundo de los videojuegos es más que envidiable y se deja notar en las ventas de los grandes títulos. En estas semanas, se han concentrado gran parte de los lanzamientos más importantes del año y se nota que la comunidad de usuarios los esperaba con ganas. Vamos a dar los datos ya.
Uncharted 3: La Traición de Drake
Los usuarios de PlayStation 3 han adoptado a Nathan Drake como uno de sus personajes favoritos y eso se refleja en las ventas de Uncharted 3, una de las sagas exclusivas más potentes de Sony.
Hasta 3.8 millones de unidades se vendieron en el primer día del juego en las tiendas. Y hablamos de ventas reales, no de copias distribuidas, siendo, de largo, el mejor estreno de un juego de la franquicia. Normal que ya se hable del futuro y nuevas secuelas…
Call of Duty: Modern Warfare 3
Si lo de Uncharted es espectacular, Modern Warfare 3 ha dejado sin calificativos a medio mundo: en sus primeras 24 horas en las tiendas se han vendido 6.5 millones de unidades de este juego según Activision, solo en Estados Unidos y Reino Unido.
Este estreno supone un nuevo récord ya que MW3 ha recaudado en sus primeras horas en venta 400 millones de dólares (casi 293 millones de euros) superando el anterior récord de su antecesor, Call of Duty: Black Ops, que alcanzó los 360 millones de dólares (más de 263 millones de euros).
Con estos números, MW3 deja claro que la saga Call of Duty sigue por encima de la competencia dentro de los shooters y eso que Battlefield 3 de Electronic Arts está aprentando mucho (5 millones de unidades vendidas en su primera semana). Y es que, ante el mayor lanzamiento histórico de un juego poco se puede hacer. Con estos números, en Activision se permiten ya hablar de la siguiente entrega. ¿Batirá el próximo capítulo de CoD un nuevo récord tras marcar tres seguidos (MW2, Black Ops, MW3)?
Los datos de estas grandes producciones confirman que la industria de los videojuegos es una de las más potentes en la economía actual pero no son solo estos enormes productos los que ratifican estos hechos sino que juegos más modestos también alcanzan cifras de ventas considerables. Como ejemplo citamos a Limbo, un juego descargable producido por Playdead que se lanzó en 2010 en Xbox Live y que este año ha llegado a PS Store y Steam y que ha sobrepasado el millón de descargas.
Una pena que los políticos en España aún no se den cuenta de esto…
Ultimamente, Sony está demostrando una habilidad especial para crear polémica. Su última ocurrencia es que los usarios de PSP puedan pasar sus juegos a PS Vita. Hasta aquí, una idea genial pero (siempre hay un pero) a los directivos de Sony se les ha ocurrido que este proceso puede ser un buen negocio y le han puesto precio al servicio: entre 500 y 1500 yenes (de 4.7 a 14 euros).
Es decir, que los usuarios tendrían que pagar de nuevo por un juego que ya es suyo. Este proceso puede merecer la pena en algunos juegos aunque muchos usuarios se negarán a pasar por caja de nuevo. De todas formas, UMD Passport, que así se ha bautizado la conversión de juegos de PSP a PS Vita, no será compatible con todo el catálogo de juegos de la actual portátil de Sony si bien, de entrada, son compatibles más de 200 juegos de 40 estudios diferentes incluidos los principales (Square Enix, Capcom, Sega…).
El uso de esta aplicación parece sencillo: se descarga desde PlayStation Store a la PSP y se ejecuta con el UMD a registrar cargado y el proceso devuelve un código que permite la descarga (con los precios mencionados) del juego desde la Store compatible con PS Vita.
UMD Passport se lanzará en Japón el próximo 6 de Diciembre, apenas unos días antes del aterrizaje en las tiendas de PS Vita. Veremos entonces si en la acogida se refleja el malestar inicial de la comunidad de usuarios por tener que volver a comprar un juego que ya tienen.
Steam ha confirmado los peores rumores que circulaban en las últimas horas acerca de un ataque a sus bases de datos. De esta manera, tras unos meses de tranquilidad los usuarios de Steam vuelven a sufrir la vulnerabilidad de los sistemas de seguridad de una compañía relacionada con los videojuegos.
Los atacantes habrían conseguido acceder a archivos que cuentan incluso con un listado de las tarjetas de crédito aunque estos datos se encuentran encriptados según ha reconocido Valve (dueños del servicio). En principio se pensaba que el ataque solo afectaba a los foros oficiales pero esta intrusión ha sido mucho más profunda y dañina.
Aunque los atacantes hayan tenido acceso a la base de datos donde se guarda la información sensible de los usuarios (nombre de usuario, contraseñas, historial de compras, dirección de facturación, dirección de correo electrónico y la información de las tarjetas de crédito) dicha información estaría encriptada y no existen evidencias de que hayan conseguido hacerse con los datos.
Tras las pertinentes disculpas de la compañía, los responsables de Valve siguen las investigaciones sobre esta intrusión y están informando a los usuarios para que lleven a cabo las acciones habituales en estos casos (cambios de contraseña, vigilar movimientos de las tarjetas…).