Vivimos en una época en la que las consolas Android (como Ouya y similares) y los smartphones/tablets son plataformas de juego en auge. El concepto de consola portátil está viéndose afectado por el incremento de potencia de los smartphones y el increíble aumento de ventas de tabletas.
Esta semana tenemos un gran ejemplo de esta tendencia con la presentación del Samsung Galaxy S4, el nuevo terminal franquicia del fabricante surcoreano. Un teléfono que combina un procesador Exynos de 8 núcleos (en algunos mercados se quedará en quad-core) con 2GB de RAM, potencia más que suficiente para mover de manera fluida gran cantidad de juegos y que cuenta con una pantalla fullHD de 5 pulgadas, un soporte a la altura de la pantalla de PS Vita. Samsung ha confirmado la vertiente jugona de este gadget con un Gamepad muy llamativo que convierte el teléfono en una auténtica consola portátil.
La salud del PC como plataforma de juegos es, actualmente, envidiable. Tras atravesar una época muy dura donde la piratería hizo mucho daño y donde parecía que la era PC iba a ser cosa del pasado, plataformas como Steam (entre otras) ha devuelto a esta plataforma a un sitio de honor y compitiendo duramente con las consolas. Esta nueva ‘edad dorada’ está propiciando que muchos fabricantes lancen más y mejores accesorios para que jugar sea algo más gratificando. El ejemplo del día es BenQ que durante este CES ha presentadoun nuevo “monitor profesional para el juego“.
Este nuevo monitor se corresponde al modelo RL2455HM y es una actualización del anterior RL2450HT. Esta nuevo montior mejora el tiempo de respuesta GTG (1ms) e, incluye como novedad, un par de altavoces estéreo de 2 vatios y dos puertos HDMI. Sus 24 pulgadas con resolución fullHD (1920×1080 píxeles) llegan con distintas configuraciones como Black eQualizar, Display Mode y Smart Scaling. El ratio de refresco es de 60Hz y BenQ planea lanzarlo el próximo mes de Marzo. Su precio es de 229 dólares(175 euros al cambio actual).
El tema de los mandos, accesorios y periféricos que los amantes de los videojuegos hemos visto pasar durante años daría para escribir horas y horas. Cada x tiempo aparece algún visionario ofreciendo el mando o controlador definitivo para aumentar la dosis de realismo. La gran mayoría de estos gadgets han pasado sin pena ni gloria aunque en los últimos días ha aparecido uno que está llamando mucho la atención de los aficionados a los juegos FPS.
Se llama Delta Six y su peculiaridad es que imita, y muy bien, a diferentes armas reales. En concreto, sus diferentes partes pueden convertirlo en un Assault Rifle, Sub Machine Gun o un Sniper Rifle según nos apetezca o venga a cuento por el momento del juego. Sus semejanzas con un arma real no se limitan a su aspecto ya que gracias a un acelerómetro el apuntado no es tan artificial y el hecho de incluir retroceso y el modo de recarga del arma son dos valores añadidos interesantísimos para aumentar la inmersión en el juego.
Posiblemente, una idea como la de este Delta Six no llegue a cuajar de manera importante pero desde luego merece que todo el mundo, al menos, conozca esta opción de control para los FPS.
Los ususarios de la Nintendo 3DS ya conocen el Circle Pad Pro, un accesorio inventado por Nintendo para corregir un fallo de diseño de la consola y añadir un segundo stick analógico muy útil para ciertos títulos. Pues bien, ahora la compañía nipona ha anunciado que este periférico llegará también a la Nintendo 3DS XL bajo el nombre de Circle Pad Pro XL. Si, este Circle Pad Pro ya nos parecía algo extraño, ahora que crece aún nos lo parece más, aunque, al fin y al cabo, cumple con su cometido.
Tras este anuncio, sin fecha de lanzamiento en Europa todavía, se ha levantado una importante polémica y es que, dado que esta portátil se trata de una revisión de la 3DS original, Nintendo podría haber introducido este cambio en la propia consola sin volver a recurrir a un accesorio que queda muy artificial. Más aún dado que este Circle Pad Pro XL también se ha tenido que modificar para ajustar su tamaño a la nueva consola.
Tal y como se venía rumoreando en los últimos días, el evento más importante del año ha sido el escenario elegido para enseñar el nuevo Gears of War: Judgement. Hasta que no llegue la conferencia de Microsoft no veremos mucho del juego más allá de un par de imágenes publicadas en GameInformer.
Esta publicación devela este spin-off de una de las franquicias más potentes de la consola de Microsoft. Epic Games y People Can Fly han comentado ya los primeros detalles del juego.
La historia del juego quedó cerrada con el último Gears of War pero este Judgement nos situará varios años antes de los acontecimientos narrados en dicha trilogía. De esta manera, conoceremos a un Baird mucho más jóven y acusado de crímines militares. Este personaje se acompaña de Cole Train, Garron Paduk y Sophia Hendricks (Team Kilo) como protagonistas de la historia.
En este título, los responsables del mismo buscan ofrecer una mayor libertad a los usuarios ofreciendo gran variedad de situaciones y ofreciendo siempre combates diferentes para potenciar la rejugabilidad. El apartado multijugador también contará con novedades como un nuevo modo conocido como Overrun y que combina los modos Horda y Bestia.
Rebajas en Xbox 360
Para intentar aprovechar el tirón comercial que supone un evento como el E3, Microsoft ha anunciado una rebaja temporal en diferentes packs y accesorios de su consola.
Las ofertas estarán disponibles hasta el 20 de Junio y entre ellas se pueden encontrar los packs de Xbox 360 con 4GB de memoria y loos juegos Forza Motorsports 4 o Gears of War 3 o Cod: Modern Warfare 3 o Formula 1 2011 con 50 euros de descuento.
Además, hasta final de mes (30 de Junio) los usuarios se pueden beneficiar de un descuento del 20% en accesorios para la consola: mandos oficiales, volante Wireless Speed Wheel y auricular inalámbrico.
Antes de que Microsoft anuncie una nueva consola que venga a reemplazar la actual Xbox 360 parece que quiere sacar el máximo partido posible a su sensor de movimiento. En las últimas horas hemos conocido dos novedades importantes para Kinect. Por un lado, Namco Bandai ha confirmado un juego de la franquicia Dragon Ball para este accesorio y además, un parche de Skyrim también convierte el juego de Bethesda en compatible con este periférico.
Dragon Ball Z for Kinect
Muchos somos los que hemos crecido viendo en televisión a Goku y cía. por eso nos hace mucha ilusión poder ponernos en la piel de los personajes de Dragon Ball Z.
Namco Bandai ha anunciado el desarrollo de este juego en el que tendremos que utilizar nuestro cuerpo para manejar a los super-guerreros en diversos combates. En este nuevo Dragon Ball Z for Kinect podremos llevar a cabo más de 100 movimientos teniendo a nuestra disposición hasta 50 personajes (uno completamente nuevo).
Este título, exclusivo para Xbox 360, llegará en el mes de Octubre.
Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego que no necesita más presentaciones. No puede quedar nadie en el mundo que no haya oído hablar de este maravilloso y absorvente juego de Bethesda.
Pues bien, durante el próximo mes, el juego ganará un nuevo plus de jugabilidad ya que recibirá una actualización (entre el 23 y 29 de Abril) para incluir compatiblidad con Kinect. Esta actualización pondrá a disposición de los jugadores de Xbox 360 hasta 200 comandos de voz que permitirán controlar a los aliados, navegar por el mapa o intercambiar objetos con otros personajes.
Lo malo es que en un primer momento solo estará diponible en inglés aunque incluirá soporte para francés, alemán, italiano y español. Pero esta actualización también introducirá una buena cantidad de material extra exclusivo para la consola de Microsoft incluyendo nuevas localizaciones y misiones.
Hace unos días, Microsoft anunció que iba a dar soporte oficial a Kinect para Windows, dado el gran éxito que estaba teniendo dentro de la comunidad. Y, por fin, ha llegado ese día y el SDK oficial para Kinect en su versión 1.0 ya está disponible.
Eso sí, ya en su día criticamos el alto precio por el que Microsoft quería comercializar este producto y hoy nos reafirmamos en nuestras críticas: 250 dólares (unos 198 euros) / 150 dólares para proyectos educativos (114 euros).
Entre las novedades que incluye este SDK 1.0 respecto a la beta final se incluye un modo de captura capaz de asimilar movimienos a unos 40 centímetros de distacia y la posibilidad de funcionar con hasta cuatro Kinects de manera simultánea.
Uno de los asuntos por los que más se puede criticar a la Nintendo 3DS es por la duración de su batería. Estas críticas tan notables han llevado a la compañía de accesorios Japan Trust Technology ha lanzar en el mercado japonés una batería de larga duración para la portátil de Nintendo.
Esta batería cuenta con una capacidad de 5800mAh lo que otorgan una autonomía de unas 10 horas de juego. También cuenta con un factor negativo: la estética. Esta batería tiene un tamaño 4 veces superior a la batería original de la consola lo que hace que esta portátil tenga 9mm más de grosor. Si combinamos el uso de esta batería con alguno de los accesorios como el segundo stick costará mucho reconocer el aspecto original de la consola…
Centrándonos en la batería se puede conseguir con cubiertas de color blanca, roja y rosa por 9980 yenes o con cubierta azul o negra por 9480 yenes. En euros, estamos hablando de unos 95 euros, o lo que es lo mismo, otro palo. Esperamos que si llega a Europa moderen un poco el precio…
Si ese raro segundo stick improvisado por Nintendo para su 3DS ya parecía sospechoso, no lo es menos un accesorio que llegará junto al título Kid Icarus: Uprising. Este accesorio consiste en una base para la consola. Sí, una base para colocar tu consola portátil y poder jugar en la mesa.
Al parecer, esta es la solución que han encontrado para facilitar el control del juego pero para un usuario medio se trata de una chapucilla más a apuntar en la cuenta de Nintendo con su nueva portátil (y ya van varias).
Más normalito parece el anuncio de un juego de Doraemon para esta portátil de Nintendo que, accesorios a parte, sigue construyéndose un catálogo importante. Y, lo cierto es que, al final, lo que hace buena o no a una consola son los juegos.
Sobre este título del gato azul poco se ha dicho por ahora pero sabemos que se lanza para con motivo del estreno de la película Doraemon: Nobita y la isla de los milagros que tendrá lugar en el mes de Marzo en Japón. Aún no hay fecha para el lanzamiento europeo del juego pero seguro que a muchos usuarios les hace ilusión saber que pronto tendrán a este simpático personaje en su consola.
Microsoft ha aprovechado su conferencia durante el CES de Las Vegas (evento tecnológico más importante del año) para hablar de Kinect y su aterrizaje en PCs con Windows. El propio Steve Ballmer fue el encargado de dar tanto fechas como precios de este accesorio que salta de la Xbox 360 al mundo del PC.
No habrá que esperar mucho más para disponer de este sensor de movimiento en Windows ya que su lanzamiento oficial se producirá el próximo 1 de Febrero en los siguientes países: España, México, Francia, Alemania, Italia, Reino Unido, Irlanda, Estados Unidos, Canadá, Japón, Australia y Nueva Zelanda. Como hemos dicho, no habrá que esperar mucho para verlo pues su lanzamiento se producirán en 20 días aunque no sé si eso será tiempo suficiente para ahorrar ya que su precio (confirmado para Estados Unidos) es de 250 dólares. Si bien, los usuarios que demuestren un uso educativo podrán acceder a este Kinect por 149 dólares parece que Microsoft se ha pasado con el precio.