La historia del juego se desarrolla en un futuro próximo donde las personas viven en pequeñas comunidades como el barco Reina del Mundo donde vive la ingeniera -protagonista del juego- Kate Wilson. Este gran navÃo sufre un ataque terrorista y es asà como comienza la pesadilla de los habitantes del Reina del Mundo.
El hundimiento del barco desemboca en una de las principales virtudes del juego: la gran recreación del agua y la atmósfera de ahogamiento que transmite. A un survival horror hay que pedirle que, al menos, nos transmita sensación de angustia, miedo, claustrofia. Y en Hydrophobia se consigue.
Pero la importancia del agua va mucho más allá de ser el elemento principal en los escenarios ya que, en función de la cantidad o movimiento de la misma la jugabilidad y estrategia a seguir cambia. En habitaciones inhundadas Kate se moverá con pesadez mientras que se verá lanzada cuando cruce una corriente. Ciertamente, los desarrolladores del juego han conseguido que un efecto tan complicado de lograr como la fÃsica del agua sea la principal virtud del juego. Los momentos de inmersión son lo mejor del juego, la angustia por conseguir oxÃgeno se convierte en una necesidad imperiosa casi tanto como para Kate como para el propio jugador.
Dentro de lo positivo merece la pena destacar su estabilidad. Quitando algunos momentos muy cargados, el framerate se mantiene muy constante.
Claro que no todo en Hydrophobia Prophecy es brillante. Tiene un gran punto negativo (que puede echar atrás a muchos usuarios): su historia es floja, previsible y no engancha. Es la tÃpica historia que mientras te la están contando piensas: “esto me suena”.
Otra punto negativo del juego es Scoot, jefe de Kate que interrumpe demasiadas veces la historia con intentos de chiste bastante flojos. Las voces de los personajes tampoco ayudan a poner mucha atención a sus comentarios.
A modo de conclusión podemos decir que Hydrophobia Prophecy no es un mal juego, combina una buena atmósfera con una historia no muy adictiva que se hace muy corta dada la poca dificultad del juego. Lo cierto es que deja la sensación de tener potencial para más.
Si tuviera que darle una puntuación serÃa de aprobado justo aunque con su precio (menos de 7 euros) se convierte en una opción recomendable.
Las ventas, eso sÃ, han estado más flojas que en mismo periodo del último año para sus consolas de sobremesa, PS2/PS3, aunque su portátil ha crecido significativamente en la venta de hardware.
Los datos de software solo son positivos para la PlayStation 3, la única que ha conseguido crecer en venta de juegos.
Ventas de consolas 2º trimestre
PlayStation 3: 1,8 millones (2,4 millones mismo periodo 2010)
PSP: 1,8 millones (1,2 millones mismo periodo 2010)
PS2: 1,4 millones (1,6 millones mismo periodo 2010)
Ventas de juegos 2º trimestre
PS3: 26,1 millones (24,8 millones mismo periodo 2010)
PSP: 6,6 millones (9,2 millones mismo periodo 2010)
PS2: 1,5 millones (3,4 millones mismo periodo 2010)
Y la verdad es que, poco más se puede destacar de la Wii que ya empieza a dar muestras de desgaste, algo normal tras varios en el mercado. Además, ha quedado ensombrecida durante la segunda mitad de año por el anuncio de la 3DS, sin duda, lo más importante del año.
Esta nueva portátil es la gran esperanza de los fans de Nintendo. La tecnologÃa 3D atraerá a muchos usuarios y durante algunos meses será lo que más de que hablar dentro de la industria. No es para menos teniendo en cuenta alguno de los tÃtulos con los que llegará: Metal Gear Solid, Resident Evil, nuevo Zelda…
Nuestro deseo para 2011: el anuncio de la Wii HD o Wii 2. Está dificil que se cumpla porque no se le querrá quitar protagonismo al lanzamiento de la 3DS pero igual para final de año…
Y es peor aún si se compara con el de la competencia: la PS3 tiene un porcentaje de fallos inferior al 10% y la Wii de Nintendo de un sólo 6.8%. Cifras aceptables y más teniendo en cuenta que los problemas de estas consolas no son tan graves.
La mecánica del juego es sencilla y similar a la de juegos de este tipo: tienes que convertirte en el mejor piloto de carreras callejeras espezando como novato y escalando puestos en el ránking. Para llegar arriba tendrás que adquirir una reputación y ganar dinero para comprar nuevos vehÃculos o modificar los que tengas. Y en este apartado, nos encontramos con una sección de tunning maravillosa.
Uno de los aspectos que más me gustó fue precisamente las enormes posibilidades de personalización de vehÃculos. Sinceramente, impresionante. Junto con la conducción y jugabilidad, lo más destacable del juego, el preciso control permite una conducción espectacular.
El juego trata ni más ni menos que de evolucionar. Saldrás del oceáno, te crecerán patas para adaptarte a la tierra y asà hasta que llegues a un estado Tribal. El lÃmite lo pone tu imaginación: tú decides si quieres aliarte con otras tribus o luchar con ellas para adquirir sus tecnologÃas. Sigue tu camino hasta que conquistes el mundo. Y una vez colonizado el planeta…sal al espacio.
Aunque le encuentro un problema: todo resulta tan simple, incluso en niveles de dificultad elevados, que el paso de una etapa evolutiva a otra puede ser un poco tedioso. El universo donde movernos es amplÃsimo, encontraremos sistemas muy variados y criaturas o hábitats inimaginables pero al final siempre es lo mismo: ir de un lado a otro, aniquilar todo bicho viviente o entablar amistad con otra colonia. Realmente, las miles de combinaciones posibles salva (con creces) esa simplicidad.
Bueno, el aspecto gráfico puede ser un poco conflictivo. Por el concepto del juego sus gráficos no son lo más importante. El juego no necesita texturas detalladas al máximo, ni mucho menos ser realista ni contar con efectos espectaculares. Lo importante son sus escenarios y atmósferas tan coloridas y llenas de vida. ArtÃsticamente, notable.
Tiene algunos detalles no muy cuidados y pequeños bugs, pero no influyen lo más mÃnimo en el desarrollo del juego ni son para tirarse de los pelos. A mÃ, por lo menos, no me han molestado nada.
La sonoridad de Spore, es como el propio tÃtulo, simple pero encaja perfectamente en el desarrollo de nuestra aventura. Ayuda sutilmente a ambientar cada estadio del juego, sin molestar ni brillar en exceso. La música se adapta bien a cada situación.
Los efectos están bastante logrados y quedan resultones. Muy bien elegidos los sonidos para las situaciones más importantes del juego.
Nos vemos obligados a darle una nota muy alta al juego. Por su innovación, originalidad y por la infinitud de opciones que permite que nos asegura un número de horas de juego sin fin le damos un 9 (su DRM nos obliga a quitarle un punto entero de valoración).
SÃ, en unos dÃas vuelve nuestra sección de análisis y crÃticas de juegos y no podrÃamos tener un juego más adecuado para el reestreno de la sección: Spore. Uno de los juegos más esperados y más divertidos de la tempora, sin duda.
Age of Conan recrea el salvaje universo literario creado por Robert E. Howard en este MMORPG de Funcom, los encargados de Anarchy Online. Cinco años hemos tenido que esperar hasta que hemos podido ponerle las manos encima, aunque como todos los juegos de este tipo nos ha llegado un poco verde, y tendremos que sufrir algún que otro bug durante nuestras partidas.
A partir de ahà el juego se desarrolla de manera habitual e iremos moviendos por un mundo enorme conversando con cientos de personajes que nos irán encargándo misiones. Cumpliendo las misiones iremos cosiguiendo dinero o nuevos objetos para nuestro equipo que utilizaremos para mejorar nuestro personaje. Un aspecto muy logrado es que dependiendo de los objetos que usemos y la manera en que lo hagamos el estilo de juego irá cambiando de manera considerable.
El inicio del juego es como si de un juego de rol offline se tratara. La aventura comienza en Tortage donde aprenderemos los conceptos básicos. En esta zona, como en todo el juego, encontramos diferentes estancias que compartiremos con otros jugadores.
Las misiones a superar son muy variadas y nos llevarán a recorrer el mundo de Hiboria librando infinidad de combates. Las misiones van desde algunas tareas básicas como recoger diversos objetos a situaciones muy vibrantes como adentrarnos en un campamento militar enemigo para matar a su general o rescatar a ciertos personajes de criaturas salvajes. La acción es constante.
La variedad de misiones convierte el juego cooperativo en una gran experiencia; la unión de guerreros diferentes puede convertir cualquier combate en una lucha espectacular.
El diseño y textura de los personajes están muy cuidados. Las animaciones son muy naturales y las escenas cinemáticas no hacen más que enriquecer este aspecto. A mà personalmente, lo que más me ha gustado es el nivel de detalle y la variedad de los escenarios. El contraste entre duros valles de picos nevados con zonas de cultivo o la diferencia entre casas de madera con edificios de aire clásicos es impresionante.
Del aspecto sonoro no podremos hablar tan bien. Si tener grandes fallos, no es perfecto y empaña algunas partes de la aventura con composiciones musicales que, en ocasiones, no captan la atmósfera del juego y no quedan excesivamente bien. Durante los combates, los temas son trepidantes y, estos sÃ, quedan muy bien. Los efectos sonoros, cumplen sin alardes.
Su sistema de lucha y sus amplios y detallados escenarios.
Lo peor.
La falta de doblaje en buena parte del juego, sus pequeños (y frecuentes) errores gráficos y la simplicidad de algunas misiones.
Nota.
La valoración final que le damos al juego es de 8.5 porque nos han gustado muchos los combates, sobre todo, en modo cooperativo y los escenarios. Muy divertido.
En unos dÃas os presentaremos un análisis repleto de bárbaros, sangre, sexo y violencia. Sà hablaremos de Age of Conan un MMORPG que está gustando mucho a quienes lo prueban.Â