El ratio de errores hardware de Xbox 360 es mucho mayor que en Wii y PS3

Entre mi circulo de amistades y conocidos siempre se ha mirado con cierto recelo a la Xbox 360. Todos estamos de acuerdo en que su catálogo de juegos es espectacular y que quién la prueba, la desea pero tiene un grave problema: la leyenda de las luces de la muerte y el mítico E74.

Hasta ahora no había un estudio serio que ratificará este temor -trasladable a toda la comunidad de consoleros- y que supone una grave mancha para el historial de la consola de Microsoft. Pero ahora, gracias a un estudio de GameInformer tenemos pruebas que explican el porqué de este recelo y en el que tanto la Xbox 360 como el servicio técnico ofrecido por la compañía quedan por los suelos.

La encuesta de GameInformer se ha realizado en los últimos meses y en ella han participado más de 5.000 usuarios y los resultados son un suspenso rotundo para el servicio técnico y la revelación de un dato terrorífico, según nuestros criterios, un ratio de fallo de la Xbox 360 superior al 54%. Es decir, más de la mitad de sus consolas están destinadas a visitar el taller de reparaciones. Demasaido, para una compañía seria que quiera ofrecer un producto en un campo tan competitivo.

Y es peor aún si se compara con el de la competencia: la PS3 tiene un porcentaje de fallos inferior al 10% y la Wii de Nintendo de un sólo 6.8%. Cifras aceptables y más teniendo en cuenta que los problemas de estas consolas no son tan graves.

Ahora, el dato más demoledor de todos es que pese al ratio de errores de la consola de Microsoft, sus usuarios están tan contentos con ella que la inmensa mayoría volvería a comprar la misma consola. Sólo un 3.8% se muestra contrario a repetir. Este dato confirma también la creencia general de que la Xbox 360 ofrece una calidad de juego muy, muy alta.

Por nuestra experiencia con la Xbox 360, podemos confirmar al 100% los resultados del estudio de GameInformer.

Vía | VidaExtra

Mini-Análisis de Midnight Club: Los Ángeles (Xbox 360)

La franquicia Midnight Club por fin ha dado el salto a las consolas de última generación y no defrauda. Muy difícil sería que un título con el sello de Rockstar no esté a la altura de lo que los usuarios demandamos y si además, te gusta la conducción arcade y las carreras sin reglas pues aquí tienes una muy buena opción.

La mecánica del juego es sencilla y similar a la de juegos de este tipo: tienes que convertirte en el mejor piloto de carreras callejeras espezando como novato y escalando puestos en el ránking. Para llegar arriba tendrás que adquirir una reputación y ganar dinero para comprar nuevos vehículos o modificar los que tengas. Y en este apartado, nos encontramos con una sección de tunning maravillosa.

Uno de los aspectos que más me gustó fue precisamente las enormes posibilidades de personalización de vehículos. Sinceramente, impresionante. Junto con la conducción y jugabilidad, lo más destacable del juego, el preciso control permite una conducción espectacular.

La variedad de carreras y torneos disponibles también es destacable. Eso sí, la IA del juego te pondrá muy dificil llegar arriba en el top pues te deberás enfrentar a pilos poco menos que imbatibles. Es necesario memorizar los circuitos para batir a muchos oponentes. Ello unido a los constantes choques y al minimapa que despista más que ayuda pueden hacer que por momentos vivas situaciones más frustrantes que divertidas.

El modo online también está muy bien hecho: hasta 16 jugadores pueden competir simultaneamente en competiciones que pueden ser muy entretenidas.

Si nos fijamos en los detalles más técnicos, no tenemos más que palabras de halago: la recreación de la ciudad es estupenda con gran lujo de detalles que combinados con la física del juego y el comportamiento de los vehículos dan un resultado muy bueno. Visualmente espectacular y es que la versión mejorada del motor RAGE, el mismo que el de GTA IV, nos va a dar muchas alegrías.

Considerando todos los aspectos podríamos puntuarlo con un 8/10.

Análisis: Spore (PC)

A estas alturas no creo que quede nadie en el mundo que no sepa que es Spore. Will Wright y Maxis, creadores de clásicos como Los Sims o SimCity, nos ofrecen esta obra de arte que te soprenderá por su originalidad y porque sus opciones de personalización son tan elevadas que no puedes más que maravillarte. ¿Quién no ha soñado alguna vez con ser el rey del mundo? Spore, te lleva un paso más allá de esos sueños de grandeza.

Historia. Jugabilidad.

La historia del juego comienza siguiendo la teoría de la creación de la vida en el universo llamada Panspermia (según esta teoría, la vida se inición en la Tierra gracias a la llegada de una semilla de las que se hayan dispersas por el universo): un meteorito cae el mundo con una sóla célula. A partir de ahí sobrevive cómo puedas: alimentate de carne, hierba, sé depredador, no te dejes cazar. El concepto es fácil ¿no?

El juego trata ni más ni menos que de evolucionar. Saldrás del oceáno, te crecerán patas para adaptarte a la tierra y así hasta que llegues a un estado Tribal. El límite lo pone tu imaginación: tú decides si quieres aliarte con otras tribus o luchar con ellas para adquirir sus tecnologías. Sigue tu camino hasta que conquistes el mundo. Y una vez colonizado el planeta…sal al espacio.

La jugabilidad es uno de sus puntos más fuertes, es como una combinación de varios juegos de estrategia en uno, lo que hará las delicias de muchos amantes de este género. Y ya desde el maravilloso editor de criaturas. La capacidad de creación de criaturas es máxima: puedes coger cualquier parte, darle cualquier forma y ponerla donde te apetezca.

Aunque le encuentro un problema: todo resulta tan simple, incluso en niveles de dificultad elevados, que el paso de una etapa evolutiva a otra puede ser un poco tedioso. El universo donde movernos es amplísimo, encontraremos  sistemas muy variados y criaturas o hábitats inimaginables pero al final siempre es lo mismo: ir de un lado a otro, aniquilar todo bicho viviente o entablar amistad con otra colonia. Realmente, las miles de combinaciones posibles salva (con creces) esa simplicidad.

Mientras se avanza en el juego, nos encontramos con directivas simples que te explican qué debes hacer de forma muy clara. Además, cuenta con excelentes tutoriales que se pueden visualizari sin salir de la partida, lo que supone otro punto a favor. La Sporepedia y el on-line son otros buenos aliados del título.

Gráficos y sonido.

Bueno, el aspecto gráfico puede ser un poco conflictivo. Por el concepto del juego sus gráficos no son lo más importante. El juego no necesita texturas detalladas al máximo, ni mucho menos ser realista ni contar con efectos espectaculares. Lo importante son sus escenarios y atmósferas tan coloridas y llenas de vida. Artísticamente, notable.

Tiene algunos detalles no muy cuidados y pequeños bugs, pero no influyen lo más mínimo en el desarrollo del juego ni son para tirarse de los pelos. A mí, por lo menos, no me han molestado nada.

La sonoridad de Spore, es como el propio título, simple pero encaja perfectamente en el desarrollo de nuestra aventura. Ayuda sutilmente a ambientar cada estadio del juego, sin molestar ni brillar en exceso. La música se adapta bien a cada situación.

Los efectos están bastante logrados y quedan resultones. Muy bien elegidos los sonidos para las situaciones más importantes del juego.

Conclusión.

Sin ser un juego puntero técnicamente, su libertad de movimientos, sus amplios escenarios y la personalización de criaturas le convierten en uno de los juegos más espectaculares que hemos tenido el privilegio de probar últimamente. Da la impresión de ser un título muy vivo gracias a sus escenarios y sus ambientes tan ricos. Muy adictivo, solo su sencillez puede hacer que dejes de jugarlo, porque llegará el momento en que te aburra.

Destaca.

Su concepto, supone un paso más allá en el género de juegos de estrategia. Es muy adictivo y su gran número de posibilidades nos asegura muchas horas de juego y diversión.

Lo peor.

Sin duda, el DRM. Sin más comentarios. También su extrema sencillez de juego.

Nota.

Nos vemos obligados a darle una nota muy alta al juego. Por su innovación, originalidad y por la infinitud de opciones que permite que nos asegura un número de horas de juego sin fin le damos un 9 (su DRM nos obliga a quitarle un punto entero de valoración).

Un par de juegos gratuitos

Cualquiera que encienda la televisión estos días o abra un periódico podrá leer una y otra vez una (maldita) palabra: crisis. Y en épocas de crisis, el ingenio se agudiza y el instinto ahorrador que todos llevámos dentro se afina y sale a la luz. Por eso, y porque a todos nos gusta jugar, hoy traemos dos juegos totalmente gratuitos.

Por un lado, un FPS bastante resultón, que sin ser un juego excepcional, podemos calificar de buen juego: ‘Area 51′. Desde GamersHell y Computer Games podéis descargar el instalador. Debéis saber que este instalador tiene un tamaño de 1.9 GB así que dependiendo de vuestra conexión podéis hacer alguna otra tarea mientras se descarga.

El otro juego que os presentamos y os invitamos a descargar es Full Spectrum Warrior, un simulador militar de Pandemic. Especialmente recomendado para quien los que iniciéis la semana estresados y necesitéis liberar tensión o para aquellos que, simplemente, os gusta pegar tiros. El instalador, con un peso de 1.6GB, lo podéis encontrar en este enlace.

Vía | AnaitGames | AnaitGames

En unos días nuevo análisis: Spore

Sí, en unos días vuelve nuestra sección de análisis y críticas de juegos y no podríamos tener un juego más adecuado para el reestreno de la sección: Spore. Uno de los juegos más esperados y más divertidos de la tempora, sin duda.

Permaneced atentos.

Análisis: Age of Conan: Hyborian Adventures

No sé cuantos más estaréis de acuerdo conmigo en los MMORPG estaban en un momento no demasiado bueno, parecía como que la imaginación se había agotado y el mercado estaba saturado de juegos muy similares. En esto, llego este Age of Conan que ha supuesto un buen soplo de aire fresco. Su sistema de lucha es fantástico y para mí, es posiblemente el mejor MMORPG al que he jugado desde el inigualable Worl of Warcraft. 

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Historia. Jugabilidad.  

Age of Conan recrea el salvaje universo literario creado por Robert E. Howard en este MMORPG de Funcom, los encargados de Anarchy Online. Cinco años hemos tenido que esperar hasta que hemos podido ponerle las manos encima, aunque como todos los juegos de este tipo nos ha llegado un poco verde, y tendremos que sufrir algún que otro bug durante nuestras partidas.

El juego combina elementos clásicos del género con un novedoso sistema de combate. Antes de iniciar la aventura debemos crear nuestro avatar con cierta libertad. Dependiendo de su lugar de origen (Estigia, Aquilonia o Cimmeria) las clases que podrán seleccionarse serán diferentes así podremos elegir entre soldado, ladrón, sacerdote o mago.

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A partir de ahí el juego se desarrolla de manera habitual e iremos moviendos por un mundo enorme conversando con cientos de personajes que nos irán encargándo misiones. Cumpliendo las misiones iremos cosiguiendo dinero o nuevos objetos para nuestro equipo que utilizaremos para mejorar nuestro personaje. Un aspecto muy logrado es que dependiendo de los objetos que usemos y la manera en que lo hagamos el estilo de juego irá cambiando de manera considerable.

La diferencia con el resto de juegos del género es su sistema de combate en el que el jugador tiene un papel activo -al menos en la clase de guerreros- y tendrá que hacer uso de combos utilizando los movimientos básicos de ataque. Es uno de los detalles que más nos ha gustado, ya que en ningún momento nos sentimos espectadores en el juego. Los enemigos se adaptan a nuestra forma de combatir demostrando una buena inteligencia artificial. Los combates están muy conseguidos y por momentos, nos olvidamos de que estamos en un MMORPG.

El inicio del juego es como si de un juego de rol offline se tratara. La aventura comienza en Tortage donde aprenderemos los conceptos básicos. En esta zona, como en todo el juego, encontramos diferentes estancias que compartiremos con otros jugadores.

Las misiones a superar son muy variadas y nos llevarán a recorrer el mundo de Hiboria librando infinidad de combates. Las misiones van desde algunas tareas básicas como recoger diversos objetos a situaciones muy vibrantes como adentrarnos en un campamento militar enemigo para matar a su general o rescatar a ciertos personajes de criaturas salvajes. La acción es constante.

La variedad de misiones convierte el juego cooperativo en una gran experiencia; la unión de guerreros diferentes puede convertir cualquier combate en una lucha espectacular.

Gráficos y sonido.

Si el sistema de combates y el mundo de Hyboria puede ser impresionante los gráficos no desmerecen ni mucho menos. Su apartado gráfico es muy destacable, muy por encima de lo que se puede esperar un juego de este género y se aproxima más en este aspecto a un shooters o juego de acción offline.

El diseño y textura de los personajes están muy cuidados. Las animaciones son muy naturales y las escenas cinemáticas no hacen más que enriquecer este aspecto. A mí personalmente, lo que más me ha gustado es el nivel de detalle y la variedad de los escenarios. El contraste entre duros valles de picos nevados con zonas de cultivo o la diferencia entre casas de madera con edificios de aire clásicos es impresionante.

Aunque, por supuesto, nada es perfecto. Uno de sus mayores puntos negativos es que para poder gozar del juego en todo su esplendor necesitaremos un equipo muy potente. Sus requisitos son elevadísimos: procesador de doble núcleo, tarjeta gráfica de gama media-alta, 2 gigas de RAM y 30 GB de espacio en el disco duro. Mucho si lo comparamos, con un referente del género, World of Warcraft. Eso sí, gráficamente les separa un mundo y estos requisitos.

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También podemos encontrar frecuentes errores de clipping y otros problemas que se solucionarán con próximos parches y actualizaciones.

Del aspecto sonoro no podremos hablar tan bien. Si tener grandes fallos, no es perfecto y empaña algunas partes de la aventura con composiciones musicales que, en ocasiones, no captan la atmósfera del juego y no quedan excesivamente bien. Durante los combates, los temas son trepidantes y, estos sí, quedan muy bien. Los efectos sonoros, cumplen sin alardes.

El doblaje es correto en la primera parte, después los diálogos se sustituyen por textos, detalle que no nos gusta nada. Es muy decepcionante más que nada porque al principio si se doblan los diálogos.

Conclusión.

Nos ha gustado este MMORPG que recrea el salvaje y violento mundo de Howard de una manera real. Es un juego que sin ser innovador, al menos si trae aire fresco al género. Sus impresionantes gráficos y su sistema de combates son sus principales características y su mejor carta de presentación.

Desde luego que es totalmente recomendable para quienas jugar a un título del género durante una buena temporada, y que de momento, sepan ser comprensivos con sus bugs y pequeños errores gráficos.

Destaca.

Su sistema de lucha y sus amplios y detallados escenarios.

Lo peor.

La falta de doblaje en buena parte del juego, sus pequeños (y frecuentes) errores gráficos y la simplicidad de algunas misiones.

Nota.

La valoración final que le damos al juego es de 8.5 porque nos han gustado muchos los combates, sobre todo, en modo cooperativo y los escenarios. Muy divertido.

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Próximo Análisis: Age of Conan: Hyborian Adventures

En unos días os presentaremos un análisis repleto de bárbaros, sangre, sexo y violencia. Sí hablaremos de Age of Conan un MMORPG que está gustando mucho a quienes lo prueban. 

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Análisis: Perdidos, El Videojuego (PC)

Ubisoft nos trae este juego en el que se cuenta un episodio inédito de la serie de televisión, a caballo entre las dos primeras temporadas. Sin duda, hará las delicias de los fans de la que ha sido, y es, una de las series que mayor impacto ha causado en los últimos años.

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HistoriaJugabilidad.Si sois seguidores de la serie, el argumento lo conocéis de sobra. El vuelo Oceanic 815 se estrella enuna isla en medio del Pacíficio y los 48 supervivientes se verán obligados a intentar sobrevivir. El juego nos mete en la piel de uno de los supervivientes, el fotógrafo Elliot Maslow (personaje inédito en la serie) que ha perdido la memoria en el accidente y seguirá su propio camino para recuperar sus recuerdos y volver a casa.

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Se hace necesario interactuar con el resto de los supervivientes: hablando, colaborando o intercambiando objetos. Por supuesto, entre los supervivientes con quiénes nos relacionamos se encuentran Jack Shepard, Kate Austen, Sawyer o John Locke.

Los flashbacks que revive nuestro personaje, clásicos en la serie, son un puntazo y muy útiles para conocerle. El guión se hace muy lineal y se centra en una serie de acontecimientos sucedidos antes de embarcar en Sidney. La estructura del juego es muy similar a un capítulo de la serie: una serie de episodios en que al inicio recordamos lo más interesante vivido relacionado con lo que nos va a ocurrir.

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Así que el argumento, aunque excepcional, es muy corto. En unas 10 horas podremos resolver todos los misterios y acabar el juego. Los controles se limitan al ratón y 2 o 3 teclas para llevar a cabo difentes acciones. Pocas veces usaremos armas, muchas otras tendremos que huir de los enemigos. Lo más interesante son los puzzles que hay que resolver que se presentan en forma de cuadros eléctricos.

Gráficos y sonido.

Los gráficos del juego son muy buenos, reflejo de sus importantes requisitos. Las texturas son impecables lo que conduce a unos entornos increíbles. Si de los entornos no podemos poner ni un pero, con los personajes si que podemos poner varios. Aunque el parecido con los actores es bastante más que razonable su modelado no está demasiado bien perfeccionando y los movimientos labiales y expresions faciales están algo limitadas.

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Las animaciones son algo escasas aunque los efectos están bien logradas (el fuego, las explosiones, el agua…).

Las melodías utilizadas son las mismas que las de la serie. Cumplen sin más. El doblaje si merece una mayor atención. Ha sido doblado por los mismos actores que lo hacen en la serie (bueno, en casi todos los casos, por ejemplo, no es el caso de Charlie). En general, es muy bueno, a pesar, de pequeños fallos de entonación que no empañan el trabajo. Algo que nos ha gusto mucho, es que el juego está perfectamente doblado.

Conclusión.

Perdidos: El Videojuego es una aventura pensada para los seguidores de la serie. Desde ese punto de vista, es un producto casi perfecto. Ahora si lo analizamos más objetivamente, el juego presenta ciertas lagunas en cuanto acción, libertad y variedad en su desarrollo que es totalmente lineal.

Destaca

Sus buenos gráficos y espectaculares escenarios. El guión es excepcional y reproduce fielmente la serie.
Lo peor

Tremendamente sencillo y muy muy corto. Poca variedad de opciones.

Nota

La valoración global que hacemos del juego es de 6.5 puntos. Los gráficos y el ser fans de la serie compensa en parte su sencillez y lo corto que se hace.

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Próximo Análisis: Perdidos El juego

En breve un nuevo análisis. Un vuelo accidentado, una isla, monstruos…Sí, hablamos de Perdidos, el videojuego.

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Análisis: The Club (versión PC)

Bizarre y Sega nos presenta un juego interesante ‘The Club’. ¿Qué es ‘The Club’? Es un club de millonarios que se recrea con el sufriemiento ajeno en una especie de competición en donde lo único que has de demostrar es tu habilidad y eficacia en el manejo de una gran variedad de armas. Es un buen intento de innovar en el mundo de los shooter, aunque no acaba de conseguirlo.

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Historia. Jugabilidad.

Gran parte de los juegos cuentan con una separación entre los buenos y los malos y un argumento que ayuda a identificarse en un bando. ’The Club’ es diferente en este sentido. Es un juego notable, con mucho ritmo pero carece de historia. El concepto del juego viene a ser el siguiente: un grupo de ricos que paga a unos mercenarios para que demuestren sus habilidades y luchen por su supervivencia. Así, de un lado estás tú, a los mandos de uno de los 8 personajes y del otro el resto de mercenarios.

Pero no basta con sobrevivir, hay que hacerlo con mucho estilo y superando pruebas de la manera más rápida posible. El modo principal es una frenética carrera de niveles repletos de enemigos que no paran de dispararte. La sucesión de escenarios es trepidante y apenas se dispone de tiempo para pensar.

Las partidas online pueden ser muy divertidas, parte de diversión que se pierde en las partidas de un solo jugador. 
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Gráficos y Sonido. 

Algunos de los escenarios ofrecen recorridos muy agobiantes, lo que añade un plus más de tensión. Algunos de estos escenarios ofrecen texturas y acabados bastante lamentables aunque el modelado de los personajes está muy cuidado. Los movimientos de los protagonistas y los efectos de las explosiones, junto con algunas animaciones le dan un gran grado de realismo. Lástima que el nivel gráfico no sea constante lo que le desluce mucho en el apartado visual. Eso sí, su sonido envolvente y la calidad de las voces mejora estos errores.

En cuanto a los requisitos, desde Sega recomiendan procedares multinúcleo y sistemas operativos de 64bits pero la buena noticia es que sus requerimientos no son muy altos y no hace falta tener lo último de lo último para poder jugar.
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Conclusión.

The Club es un buen título. Merece la pena destacar su intento de innovación en un género muy gastado. Destaca mucho su gran ritmo de acción. Si hay que ponerle peros, estos los encontramos en la escasa variedad de escenarios y la limitación a 8 jugadores del modo online.

Destaca.

Es original y adictivo. El ritmo de juego es muy bueno y los personajes están muy bien acabados.

Lo peor.

La falta de variedad en los mapas lo hace un poco repetitivo y el modo multijugador está demasiado limitado.

Nota.

La valoración final que le damos al juego es de 7.5, sobre todo por la calidad del sonido y su gran ritmo.
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