Metro Redux: otro que se apunta a las versiones para PS4 y Xbox One

Tomb Raider: Definitive Edition abrió la veda publicándose tanto para PlayStation 4 como para Xbox One. Esta semana han aparecido más que evidencias de que The Last of Us: Complete Edition dará el salto de PS3 a PS4 y el último (hasta el momento) en seguir este camino parece que será la franquicia Metro.

Desde Italia ha saltado el rumor de que se está preparando una edición bajo el nombre de Metro Redux que incluiría los dos títulos de la saga, Metro 2033 y Metro Last Light, para las nuevas consolas de Sony y Microsoft (y, también, para PC). En este Metro Redux nos encontraríamos dentro de una caja especial una versión remasterizada de ambos juegos junto a todos los DLCs publicados así como sus respectivas bandas sonoras.

Por ahora, ni Deep Silver ni 4A Games han confiramdo la noticia pero conociendo como conocemos ya este mercado parece algo más que posible su confirmación en breve.

Metro Redux

Mucho fútbol: Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 y Football Manager Classic 2014

Las competiciones europeas de fútbol (ligas nacionales, Champions League…) entran en sus fases decisivas pero a nadie escapa que a la vuelta de la esquina está ya el Mundial de Brasil. El día 12 de Junio se inicia la competición más importante de este deporte y EA Sports ya se prepara para la cita.

El 16 de Abril se estrenará en España el EA Sports Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 con el hándicap de que solo lo hará en PlayStation 3 y Xbox 360. Parece un error obviar al resto de plataformas pero EA es libre de decidir su política de lanzamientos como mejor crea.

En un reciente vídeo, la compañía ha desvelado los modos de juego que llegarán en este título (hasta una decena) donde se incluyen ya algunos clásicos como Rumbo al Mundial o Capitanea tu Selección. Junto a otros modos ya vistos en FIFA anteriormente (como el de revivir campeonatos clásicos), este juego incluye algunos modos online que prometen dar mucho juego como Rumbo a Río de Janeiro -donde el jugador progresará desde un mapa con las 12 sedes del Mundial- o La Copa Mundial de la FIFA Online.

Si lo que te interesa no es tanto el hecho de disfrutar de un simulador como el de FIFA sino que eres un apasionado de la estrategia y gestión, tal vez te interese más conocer que Sega ya última el lanzamiento de Footbal Manager Classic 2014 para PS Vita.

Sports Interactive y Hardlight, los estudios que se esconden tras el desarrollo de este título, siguen ampliando fronteras y de un juego que parecía coto exclusivo del PC han ido abriéndose a nuevas plataformas. Primero fuerno las versiones de Mac y Linux, luego el salto a los móviles (iOS y Android, en una versión más que decente) y ahora, llegando a la portátil de Sony.

Es genial poder lanzar por fin el ‘Football Manager Classic 2014’ en PS Vita. Este juego ha sido sin duda el reto tecnológico más potente al que nos hemos enfrentado. Esencialmente se trataba de meter un juego de PC que necesita toneladas de memoria, un mouse y un teclado en la pequeña portátil de Sony con su pantalla táctil. El poder guardar la partida que juegas en el ordenador de casa y continuarla en PS Vita añade muchísimo a la experiencia ‘Football Manager’.

Recordamos que el estreno de este Football Manager Classic 2014 en PS Vita se producirá el próximo 11 de Abril.

Wolfenstein: The New Order contará con una edición coleccionista casi completa

Bethesda ha confirmado en los últimos días que su Wolfenstein: The New Order se estrenará el próximo 20 de Mayo en PC, PlayStation 3, PlaySation 4, Xbox 360 y Xbox One el próximo 20 de Mayo.

Este shooter con aires steampunk y una curiosa historia donde los nazis se sirven de una misteriosa tecnología para ganar la Segunda Guerra Mundial contará con una gran edición coleccionista. El hecho en sí, no es muy significativo puesto que es habitual que las compañías lancen este tipo de ediciones especiales con las que conseguir una mayor publicidad y mayores beneficios. Claro que en esta ocasión cuenta con una particularidad que no recuerdo haber visto antes: viene sin el juego.

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Según Bethesda, lanzarán esta edición sin juego para que los usuarios que puedan conseguir su copia antes de tiempo o a través de alguna promoción puedan también adquirir esta edición. Una explicación curiosa. El caso es que, sino fuera por este hecho, la edición especial de este Wolfenstein: The New Order se ve muy bien incluyendo:

* Figura de ocho pulgadas de un Panzerhund
* 11 archivos de mapas y arte del juego
* 14 postales
* Tres parches para ropa y placas identificativas
* Caja metálica

Doctor Who: The Adventure Games llega a Steam

Yo, como mucho de vosotros, compatibilizo dos aficiones: los videojuegos y las series. Ambos entretenimientos ocupan gran parte de mi tiempo libre y siempre me llama la atención cuando ambos mundos se unen. Es el caso del recién publicado en Steam Doctor Who: The Adventure Games, un videojuego inspirado en la mítica serie de la BBC.

Lo cierto es que este estreno tiene truco. El juego se publicó en 2010 aunque no estaba aún disponible en una plataforma como Steam por lo que seguro que muchos aficionados a Doctor Who no habían tenido acceso al mismo. Su estreno en esta plataforma se hace por un precio de 17.99 euros, incluyendo un descuento temporal del 10% así que, si te interesa no te demores mucho. Por cierto, este videojuego se puede conseguir en Reino Unido de manera gratuita, ventajas de estar inspirado en una serie de la BBC…

El juego se divide en cinco aventuras episódicas donde el doctor comparte protagonismo con Amy Pond en una combinación de aventura gráfica y acción con algún que otro puzzle. Como enemigos nos enocntraremos a Daleks, Cybermen y los Vashta Nerada nombres que todos los aficionados a la serie conocen más que de sobra.

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Visto | VidaExtra

Murdered: Soul Suspect desvela su edición coleccionista y un nuevo tráiler

Airtight Games está trabajando en un proyecto que suena a algo muy interesante que se esconde bajo el título de Murdered: Soul Suspect y que Square Enix se encargará de distribuir. El argumento y la premisa fundamental del juego es la de encontrar a nuestro propio asesino. Una visión diferente a lo habitual en este tipo de aventuras.

El juego llegará a las tiendas españolas el próximo 6 de Junio en versiones para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

En los últimos días se ha liberado un nuevo tráiler del juego (llamado Buried) y que podéis encontrar al final de esto post además de revelar el contenido de su edición coleccionista.Una edición que incluye todo esto:

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* Disco del juego
* Réplica del diario que usan Ronan y Joy para anotar pistas
* Información inédita sobre los asesinatos
* Guía estratégica digital
* Bocetos inéditos sobre el arte del juego

Assassin’s Creed: Unity, la revolución francesa llega a la saga de Ubisoft

Tras una semana donde los rumores acerca de una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed se habían multiplicado, Ubisoft ha confirmado oficialmente este nuevo capítulo.

Bajo el nombre de Assassin’s Creed: Unity, el juego volverá a ubicarse en Europa tras su escarceo por Améria y aguas caribeñas. Concretamente, con Unity viajaremos al París del siglo XVIII para vivir los célebres acontecimientos de la Revolución Francesa. Uno de los periodos históricos que aparecía en casi todas las quinielas como probable escenario de una de las entregas del juego de los asesinos.

Todavía no son muchos los detalles que se conocen sobre Unity. Ubisoft liberó un breve teaser pero parece que fue más por temor a que los rumores y filtraciones desvelarán más de lo necesario que a un acto planificado. En breve tendremos más datos sobre un juego que estará disponible solo en la nueva generación (PS4, Xbox One y PC) y en el que un equipo de la compañía francesa lleva trabajando más de tres años.

Borderlands 2 se prepara para su salto a PS Vita

Esta semana se está celebrando en San Francisco el GDC 2014, una feria que nos está dejando interesantes novedades en el mundo de la tecnología, y en concreto, en el sector de los videojuegos que es el que nos interesa aquí.

Una de estas novedades, nos ha llegado en forma de vídeo y tiene que ver con la versión para PS Vita de Borderlands 2. Un vídeo que deja bien a las claras que la gente de Iron Galaxy Studios tiene aún mucho trabajo por delante. Si bien es cierto que el vídeo filtrado se refiere a una versión de prueba saltan a la vista problemas muy evidentes.

Lo primero que llama la atención es el gran tiempo de carga (unos 30 segundos) del juego algo que esperamos se reduzca drásticamente en la versión que finalmente llegue a las tiendas. A nivel gráfico la cosa tampoco está mucho mejor y el bajón en texturas, iluminación o framerate son notables. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento final por lo que es más que probable que parte de estos problemas se pula mucho.

Lo que tiene más difícil solución es el tema de los controles y acciones como las luchas cuerpo a cuerpo tienen que hacer uso del touchpad trasero así como otras recurrirán a la pantalla táctil. Seguro que esto no gusta a todos los usuarios pero si se implementa bien, tras unas horas de adaptación debe pasar a ser algo secundario.

Se enseña Diablo III: Reaper of Souls en un nuevo vídeo

La primera expansión de Diablo III titulada como Reaper of Souls cuenta ya los días para su estreno. El próximo 25 de Marzo los usuarios del juego podrán acceder a su contenido que aumentará la longevidad del juego.

Este Reaper of Souls introduce una nueva clase, el Cruzado, que cuenta con habilidades especiales para la defensa así como armas de largo alcance. El modo historia recibirá un nuevo capítulo, algo que quienes ya hayan acabado la campaña agradecerán. Además, también se sube el límite de nivel (hasta nivel 70, en lugar de nivel 60 como hasta ahora) contando con un nuevo espacio para habilidades pasivas al alcanzar el nuevo nivel máximo así como nuevas runas.

Blizzard ha liberado un nuevo vídeo de esta expansión para que se pueda comprobar lo bien que luce y se acaben de convencer los indecisos:

Gauntlet: otro clásico que prepara su regreso

Los más veteranos del lugar recordarán Guantlet con cariño. Un beat-em up arcade clásico de los que incitaba a jugar horas y horas y que ahora se podrá redescubrir (o descubrir en el caso de los más jóvenes) gracias a Arrowhead Game Studios.

Este estudio, conocido por Magicka, ha anunciado una nueva versión de Gauntlet con unas mecánicas renovadas y un aspecto visual acorde a los días actuales. En esta nueva versión, podremos jugar con las clases de guerrero, valquiria, mago y arquera, cada una con sus propias habilidades.

El juego se lanzará directamente a través de Steam, siendo totalmente compatible tanto con SteamOS como con las Steam Machines, aunque parece que no se podrá jugar en consolas. Al menos, por ahora, no se ha dicho nada de otra plataforma diferente a Steam.

Descubriendo….XCOM: Enemy Unknown

En el ya lejano último trimestre de 2012, Take Two lanzó el mercado XCOM: Enemy Unknown, el remake de la saga de invasión extraterrestre. Desde el primer día en tiendas, el juego convenció a críticos consiguiendo unas calificaciones y análisis muy positivos pero en ese momento no me atreví a echarle el guante.

Sinceramente, pensaba que un juego de estrategia por turnos en consolas de este tipo me iba a parecer engorroso de jugarlo en una PlayStation 3. Hasta hace pocos días no sabía hasta que punto estaba equivocado…Y es que, tras vencer mis prejuicios y lanzarme a probarlo, me doy cuenta lo acertado de algunos análisis y comentarios donde se colocaba este XCOM: Enemy Unknown como uno de los mejores juegos de ese año.

En este post no trato de hacer un análisis del juego ni evaluarlo. Tras casi año y medio después de su lanzamiento, tendría poco sentido hacer esto. El objetivo de este texto es dejar mi opinión sobre el mismo y animar a los que estén indecisos o duden de si un juego así podría gustarle.

La primera impresión que me llegó del juego tras las primeras pantallas fue muy buena. El estilo visual del juego, su paleta de colores y lo suavizado de sus texturas y modelados entra por los ojos. Este XCOM está desarrollado sobre Unreal Engine 3, para lo bueno y para lo malo. Gráficamente merece una nota muy alta si bien no busca la espectacularidad ni el realismo sino más bien lo contrario: personajes y escenarios sencillos, bien modelados y con colores atractivos.

Tras el primer impacto visual, toca hablar de lo realmente importante: la jugabilidad y las mecánicas. En este punto, hay que destacar lo sencillo que se hace el control de las acciones, algo que era uno de los puntos que más temía está perfectamente resuelto con unos menús muy sencillos.

El título se divide en dos partes bien diferenciadas: por un lado los combates basados en estrategia táctica por turnos donde tendremos que guiar a un pequeño pelotón en diferentes misiones. Por otro, el jugador también se encarga de gestionar el cuartel general siendo responsable de mejorar el equipo, evolucionar las instalaciones, conseguir recursos o entrenar a los soldados. Todo con unas mecánicas divertidas y muy adictivas.

En XCOM: Enemy Unknown nos ponemos en la piel del comandante de una organización paramilitar secreta -XCOM- formada por un consejo con representación de todo el mundo y con el objetivo de neutralizar una invasión alienígea. Una primera misión a nivel de tutorial nos ayuda a familianizarnos con la interfaz del juego siendo este uno de los mayores aciertos de Firaxis. Los chicos del estudio han conseguido implementar una interfaz que en apenas un par de horas de juego, cualquier usuario pueda sentirse cómodo con ella y tenga la sensación de dominar el juego.

Cada uno de los soldados de nuestro pelotón cuenta con dos turnos para moverse por el mapa o uno si decide atacar al enemigo. En todo momento, la interfaz del juego nos ayuda a orientarnos para encontrar una buena posición de ataque, una cobertura o la estrategia que cada uno quiera desarrollar en cada misión. El juego nos da algunas opciones más que moverse o disparar como ponerse en guardia, adoptar una posición defensiva o recargar el arma.

Cuando se apunta a un alien, la intefaz nos muestra las posibilidades de acierto dependiendo de factores como la distancia, cobertura o habilidades del soldado. Este aspecto me mosquea un poco, con un 30% de posibilidades de acierto puede que consigas un disparo perfecto a la cabeza y con un 95% puede que tu disparo no toque más que aire dejando la sensación de cierta aleatoriedad que no me acaba de convencer.

Las posibilidades evolución y mejoras tanto de la base como de los soldados son suficientemente variadas y amplias para no aburrir pero sin tanta profundidad para agobiar a un usuario poco familiarizado en este tipo de juegos. Y es que, la sensación más común mientras se juega este XCOM es que se ha tratado de casualizar su jugabilidad lo suficiente para llegar a un gran espectro de usuarios y gente, como yo, no demasiado amantes de juegos tácticos pueda disfrutarlo y divertirse con el mismo.

Otro punto importante del juego es la inteligencia artificial de los enemigos que me parece correcta. Existen varios tipos de aliens que no se dedican solo a hacer de diana, sino que tratan de encontrar buenas coberturas, flanquear los soldados y atacar de manera constante. Imagino que aquí, el nivel de dificultad también tenga que ver por lo que recomiendo un nivel medio-alto.

Una de las cosas que más me ha gustado es la idea de “un soldado, una vida. Esto que puede sonar tan evidente no es muy frecuente en otros géneros. En XCOM partimos con unos soldados que irán mejorando y evolucionando a medida que se superan distintas misiones pero si en alguna de las refriegas muere, ya no podremos jugar más con él. En la siguiente misión contaremos con otro soldado en su lugar pero ya no cuenta con las habilidades o características que hubiéramos potenciado en nuestro soldado perdido.

Dicho todo esto, solo menciono de pasada que tanto el doblaje como la música tienen un nivel muy bueno. Los efectos y sonidos de las armas están muy acordes con lo que se ve en pantalla colaborando a ofrecer un producto redondo. Este XCOM: Enemy Unknown también cuenta con un modo multijugador que no he podido probar. Este modo consiste en partidas deathmatch donde cada usuario se enfrenta a otro pero como no lo he jugado no digo nada más.

A modo de conclusión, recalco mi gran sorpresa que me he llevado con el juego. No sé si el hecho de no tener ninguna expectativa sobre el mismo, e incluso ciertos reparos antes de jugarlo, ha hecho que me parezca aún mejor de lo que realmente es pero tras darle unas buenas horas, estoy más que convencido que es uno de esos juegos que merecería una mayor repercusión y que más usuarios le dieran una oportunidad. Muy recomendable.

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