Moonrise y Bioshock. ¿Seguro que no quieres jugar en tu smartphone/tablet?

Ya hemos hablado mucho acerca del uso de smartphones/tablets como plataforma de juegos. Esta polémica se lleva comentando desde hace muchos meses cuando este tipo de gadgets comenzaron a dar un salto en sus prestaciones hardware capaz de ejecutar juegos de un nivel considerable.

Tabletas como las últimas generaciones de iPad, la nueva y específica Nvidia Shield Tablet o smartphones de gama alta como los LG G3 o próximo Samsung Galaxy Note 4 son gadgets de un nivel técnico que poco o nada tienen que envidiar a las actuales consolas portátiles de Sony y Nintendo. Sin incidir más en el tema y aprovechando que las portátiles (y smartphones/tablets) son para el verano nos hacemos eco de dos próximos lanzamientos en el segmento de juegos móviles.

Empezamos destacando Moonrise, nuevo título de Undead Labs (creadores de State of Decay) junto a Kabam, un estudio con gran experiencia en el terreno de los free-to-play para móviles (Kingdom of Camelot, Dragons of Atlantis o The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth).

Moonrise

Este nuevo juego se presenta como un título de rol (RPG) donde el usuario se dedicará a capturar criaturas con las que combatir después y cuyo debut oficial (en versión beta) está previsto para el 29 de Agosto aprovechando la celebración de la PAX Prime en Seatle (Estados Unidos) siendo un juego compatible con dispositivos iOS (iPhone y iPad) y Android. La versión final de este Moonrise está prevista para principios de 2015.

Este juego supone una prueba más de que el sector los móviles es cada vez más atractivo para compañías que hasta ahora no se habían atrevido a estrenarse en estas plataformas

Pero si Moonrise puede ser un juego más o menos atrayente y ambicioso, no cabe duda que el anuncio de que el Bioshock original llegará a iOS en breve puede suponer un nuevo salto de calidad en los juegos dentro del ecosistema de dispositivos de Apple.

Ya, ya sé que estamos hablando del primer Bioshock, un juego que se estreno en 2007 pero aún así me parece relevante que 2K Games siga apostando fuerte por portar sus juegos a iOS, siendo este Bioshock uno de sus títulos estrella (a pesar de los años).

Bioshock para iOS

Como siempre ante una noticia de este tipo nos preguntamos acerca del control y de cómo se habrá resuelto para que un shooter como este Bioshock dé el salto desde PC y consolas a una dispositivo como un iPad sin que se convierta en una tortura. Claro que, seguro que el uso de un controlador tipo MFi siempre está como solución pero el uso de accesorios y periféricos hacen que se pierda la movilidad, una de las ventajas de esta plataforma. Y si bien yo creo que el uso de plataformas como [consolas portátiles o] estos dispositivos móviles son una solución ideal para disfrutar en vacaciones si tenemos que llevar una bolsa con accesorios…

No se ha confirmado aún la fecha en que este Bioshock se pondrá a la venta en la App Store ni precio aunque se espera en cuestión de días a un coste que podría situarse entorno a los 10 euros, un coste mínimo habitual en juegos premium de este tipo. Los dispositivos compatibles con este juego son: iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, iPhone 5S, iPhone 5C y iPhone 5.

Beyond Good & Evil 2: en desarrollo

Beyond Good & Evil 2 llevaba camino de inscribirse en la oscura lista de juegos que muchos querríamos pero que nunca (bueno, nunca, nunca…) verán la luz junto a títulos como Half-Life 3 o The Last Guardian. Afortunadamente, ya se ha confirmado por parte de Ubisoft que esta secuela está en desarrollo.

Lo curioso del anuncio es que practicamente ha coincidido con la información de que Michel Ancel, creador del original e involucrado en esta segunda parte, abandona la compañía para fundar su propio estudio independiente…Algo que al parecer no influirá en este Beyond Good & Evil 2.

Beyond Good & Evil

Según se ha sabido, Ancel y parte de Ubisoft Montpellier están siendo los encargados de dar foram a este juego que se saltaría una generación de consolas para aparecer directamente en Xbox One y PlayStation 4, algo lógico dado que parece que aún se encuentran en una fase prematura de desarrollo.

Desde Ubisoft ya se han encargado de aumentar el hype anunciando que aunque todavía es “muy pronto para dar detalles” el equipo involucrado en el proyecto tiene “algo que aspira a romper las barreras de una secuela y subir de nivel las tecnologías Next Gen para brindar un juego innovador, excepcional y muy sorprendente” confirmado que se trata de un proyecto muy ambicioso.

Yo, de momento, y aprovechando que se aproximan las vacaciones le daré una vuelta al remake HD de un Beyond Good & Evil que me enamoró desde su primera escena.

Assassin’s Creed Unity: deslumbra en sus últimos vídeos

Confieso. Yo soy de esos jugadores que cuando Ubisoft anuncia un nuevo Assasssin’s Creed (desde AC III) siento pereza. AC II y Brotherhood me encantaron pero desde entonces la saga dejó de interesarme un poco a pesar de que sigo jugando todas y cada una de sus entregas. Hasta las de consola portátil…Eso sí, con Unity estoy recuperando la ilusión.

No sé si se trata de su ambientación en la Revolución francesa, su salto gráfico o todo un poco pero el caso es que me está generado un hype importante. El último vídeo liberado por Ubisoft es un ejemplo de por qué el juego ilusiona. Por cierto, ojo a la aparición de un nuevo y misterioso personaje femenino (Elyse). Tras la polémica por la ausencia de mujeres entre los asesinos parece algo forzado por lo que habrá que ver cómo encaja en la trama:

Durante los últimos días, los creadores de este juego han dado algunos nuevos detalles sobre el mismo. Por ejemplo, ya sabemos que habrán guillotinas, todo un símbolo de este periodo histórico, aunque estarán restringidas a cinemáticas y momentos puntuales de la historia por lo que no podremos hacer uso libre de ellas algo que hubiera estado muy, muy bien.

También se ha desvelado que contaremos con un mapa tres veces más grande que todas las porciones de tierra de AC IV: Black Flag juntas. Algo que nos deja intuir que contaremos con un escenario muy amplio pero que tampoco impresiona como dato. Más interesante ha sido conocer que la campaña del juego tendrá una duración de entre 15 y 20 horas a las que se añaden las misiones secundarias y contenidos adicionales que pueden dar otras 100 horas de juego. Esperamos que estas misiones sean de interés y no nos limitemos a ir buscando coleccionables.

Este Assassin’s Creed Unity llegará a las tiendas el próximo 28 de Octubre con versiones para PC, PS4 y Xbox One. Un par de semanas antes, el 14 de Octubre concretamente, los fans de la saga también podrán hacerse con una nueva novela inspirada en el juego y escrita -como todas las anteriores- por Oliver Bowden. Este libre contará las aventuras de Arno y Elyse desde el punto de vista de esta joven aristocrática.

Jugando a…Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Estos últimos días unos amigos me obligaron a echar unas partidas a Plants vs. Zombies: Garden Warfare, un juego al que no hubiera jugado de no haber sido por esta “invitación“. Ahora, agradezco que me descubrieran el título. No es el juego de mi vida pero para pasar un rato de risas en estas largas y calurosas tardes de verano está más que recomendado.

Hasta tal punto me ha sorprendido y gustado que me animo a dedicarle un post con mi particular visión del mismo.

Lo mejor para empezar es ir al principio. PopCap Games presentó este Plants vs. Zombies: Garden Warfare en el E3 2013 asegurando que se trataba de un shooter con reminiscencias de tower defense. Un concepto que reconozco me hizo pensar: “¿Qué? ¿un shooter de plants vs. zombies? y ¿con tower defense? Esta gente quiere aprovechar la fama de la saga y con la excusa de meter algo de shooter sacarnos la pasta“. Poco después, se confirmó que se trataría de un juego sin modo historia siendo puramente multijugador lo que hizo que mi interés por él bajara de mínimos a cero. Grave error.

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Linux ya cuenta con juegos compatibles en GOG

La comunidad de usuarios de Linux no se ha sido históricamente un objetivo prioritario dentro del sector de los videojuegos. Hay que reconocer que, en este apartado, Windows está varios pasos por delante. En los últimos tiempos, es más habitual ver que los nuevos lanzamientos para PC son compatibles tanto con Windows como Linux (Mac lo dejamos a un lado aunque su caso podría ser comparable al de Linux) pero un repaso por plataformas como Steam o GOG deja claro la ventaja del sistema operativo de los de Redmon sobre el sistema operativo abierto.

El uso de máquinas virtuales es una opción para los usuarios de Linux pero es evidente que el soporte nativo siempre es una mejor solución. Steam lleva ya tiempo trabajando en su versión para Linux -y Mac- y ahora Good Old Games sigue el mismo camino.

gog-linux-games

Esta plataforma de distribución de juegos cuenta desde ya con sus primeras versiones de títulos compatibles con Linux. Un estreno que estaba previsto para el próximo Otoño pero que se ha adelantado incorporando los primeros juegos compatibles con este sistema operativo. Algunos de ellos, incluso, debutan en la plataforma de Tux.

Los primeros juegos anunciados por GoG para Linux son los siguientes:

* Anomaly: Warzone Earth
* Ascendant
* Bionic Dues
* Blake Stone: Aliens of Gold
* Blake Stone: Planet Strike
* Bloodnet
* Braveland
* CLARC
* Darklands
* Darwini
* Defcon
* Don’t Starve (+ DLCs)
* Dragonsphere
* Duke Nukem 3D: Atomic Edition
* FlatOut
* Flatout 2
* Fragile Allegiance
* Gemini Rue
* Gods Will Be Watching
* Hammerwatch
* Hocus Pocus
* Kentucky Route Zero
* The Last Federation
* Legend of Grimrock
* Litil Divil
* Long Live the Queen
* MouseCraft
* Multiwini
* Normality
* Pinball Gold Pack
* Pinball World
* Pirates!
* Realms of the Haunting
* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
* Rise of the Triad: Dark War
* Shattered Haven
* The Shivah HD
* Sid Meier’s Colonization
* Sid Meier’s Covert Action
* Sir, You Are Being Hunted
* Slipstream 5000
* Space Pirates and Zombies
* Spacechem
* Stargunner
* SteamWorld Dig
* Super Hexagon
* Surgeon Simulator 2013
* Sword of the Samurai
* Teslagrad
* Uplink
* VVVVVV

Eso si, este anuncio tiene parte de truco ya que no todos estos juegos se estrenan con versión nativa sino que también se incluyen algunos que necesita de Wine (los más antiguos y en la tienda se indica claramente) para correr en Linux. Las versiones nativas han sido llevadas a cabo por el equipo de GOG que proporcionarán archivos tar.gz y binarios .deb para dos de las distribuciones más populares de Linux: Ubuntu y Linux Mint.

Por cierto, si te interesa alguno, es el momento de que trates de hacerlo con ellos ya que se estrenan con un descuento del 75% en su precio.

Vía | GameOnLinux

Dragon Age: Inquisition y Battlefield Hardline se retrasan

En las últimas horas hemos recibido una doble mala noticia desde Electronic Arts y es que tanto Battlefield Hardline como Dragon Age: Inquisition retrasan sus lanzamientos.

Siguiendo un orden cronológico, los primeros en anunciar el retraso fueron los chicos de Visceral Games. En un principio, el nuevo Battlefield Hardline debía llegar a las tiendas este mismo año y competir con la nueva entrega de Call of Duty pero en el blog oficial del juego se informó ayer que su estreno no se producirá hasta 2015 (sin una fecha más específica).

Al parecer, el estudio quiere más tiempo para acabar de pulir ciertos aspectos. Durante la beta del juego, en Visceral Games han recibido el feedback de los usuarios y varias sugerencias para mejorar la experiencia y piensan tomárselas en serio e implementar algunas de estas ideas. Un proceso para el que necesitan un tiempo extra.

Unos cambios que afectarán tanto al modo multijugador como la campaña del juego así como a la estabilidad de los servidores. Si realmente el retraso se debe a estas causas, nos parece justificado e incluso, se puede perdonar. Todo sea porque nos llegue un juego sólido, sin fallos y bien acabado (no como otras entregas recientes de la franquicia Battlefield…).

Otro título de los importantes en el catálogo de Electronic Arts que ve retraso su lanzamiento es Dragon Age: Inquisition. La tercera entrega de la saga Dragon Age estaba planeada para principios de Octubre pero desde EA han confirmado que se retrasará unas semanas fijando su lanzamiento para el 18 de Noviembre en Norteamérica y el 21 del mismo mes en Europa.

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Los chicos de Bioware, como los de Visceral Games, también necesitan unas semanas extras para acabar de pulir este proyecto. Una prórroga de tiempo que habrá que aceptar y confiar en el trabajo de la gente de un estudio que cuenta con un nivel de prestigio y respeto ganado a pulso y a base de buenos juegos.

Inquisition se presenta como el proyecto más ambicioso hasta el momento bajo el nombre de Dragon Age y está siendo desarrollado utilizando el motor Frostbite. Unos gráficos muy mejorados, una historia épica y muchas mejoras en cuanto a la evolución de los personajes, toma de decisiones y demás aspectos jugables.

Una mala noticia para los que esperábamos alguno de estos juegos (o ambos).

Si un juego incluye compras in-app no puede ser calificado como gratuito

Uno de los temas más comentados en los últimos días hace referencia a los juegos (y aplicaciones) con compras in-app. Las autoridades europeas llevaban algunos meses debatiendo sobre este asunto y han resuelto que a partir del próximo Otoño este tipo de software dejará de ser considerado gratuito en la Unión Europea.

Este cambio auspiciado por las autoridades europeas solo a la denominación o consideración de estas aplicaciones ya que el cambio no implica que se haya que pagar por su descarga.

Las apps denominadas “freemium”, combinación de free y premium, han alcanzado tal nivel de éxito que se han convertido en las más comunes y, según las últimas estimaciones, suponen hasta el 98% de los ingresos generados en la Play Store de Google. El famosísimo Candy Crush (ese juego que tiene enganchada a tanta gente) es el máximo exponente de esta estrategia. Esta aplicación es gratuita y no cuenta con publicidad y aún así ostenta el récord de ingresos cosechados.

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Uno de los argumentos con más peso para que las autoridades europeas hayan decidido introducir estos cambios se encuentra en los niños. Las noticias acerca de menores que se dejan cientos y cientos de euros en compras in-app sin el consentimiento paterno se han convertido en rutinarias.

Google y Apple abordaron el problema muy ligeramente incorporando avisos de compras in-app en sus tiendas online. Una medida que en Europa se ha considerado insuficiente y de ahí que ahora se haya decidido prohibir de manera explícita el uso de la denominación gratuita para este tipo de software.

Realmente este cambio no creemos que afecte de manera notable a los usuarios. La mayoría de este tipo juegos permite su disfrute sin tener que hacer desembolso alguno salvo ciertos casos sangrantes aunque para obtener una experiencia totalmente plena rara vez se puede conseguir sin invertir dinero real. Los desarrolladores implementan unos mecanismos que nos animan de manera más o menos activa a gastar dinero para obtener beneficios que implican un número de horas excesivo hacerlo sin ese gasto o que directamente solo se consiguen previo pago.

Juegos como Dungeon Keeper o Real Racing 3 son dos claros exponentes de una mala política de micropagos. Pero no solo estos dos ejemplos, son muchos los juegos promocionados como gratuitos que bordean la publicidad engañosa ya que sin pagos in-app se hacen casi imposible de disfrutar mínimamente.

Ahora, estas medidas introducidas por la Unión Europea llegan para protegernos en parte de este tipo de videojuegos (y apps en general) y para tratar de evitar que al descargar un juego nos llevemos a engaños.

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Google ha sido la primera compañía en anunciar la aplicación de las propuestas de la Comisión Europea de manera que no permitirá la utilización de la palabra “gratuito” en los juegos que contenga compras integradas ni que se incentive a los consumidores (adultos o niños) a la compra de objetos o elementos del juego. Apple aún no ha comunicado como se reflejarán estos cambios en su Store pero durante los próximos meses también tendrá que introduciendo estos cambios.

Este tipo de medidas son, sin duda alguna, positivas para los usuarios y consumidores aunque se debería ser menos permisivo con los juegos que abusan de la publicidad y con los que utilizan “trucos” como el de colocar los botones de compra sospechosamente próximos a otras opciones que el usuario debe pulsar favoreciendo que se puedan dar errores con demasiada facilidad.

Vía | Europa

Assassin´s Creed Memories: los asesinos llegan a iPhone y iPad

Los juegos de cartas están de moda. Heartstone ha sido el responsable de volver a poner muy de actualidad un género donde cada vez encontramos más propuestas. Aunque en KameGame somos muy “clásicos” y seguimos prefiriendo el Magic (y, ejem, el póker) los más fieles a este género contará en breve con una nueva alternativa en iOS: Assassin’s Creed Memories.

Ubisoft quiere aprovechar el tirón de este tipo de juegos y unirlo con el atractivo de Assassin’s Creed en un nuevo título donde se combina el género de las batallas de cartas con estrategia y rol así en un nuevo videojuego enmarcada en el modelo free to play. La gente de GREE y PlayNext se encarga del desarrollo de este AC Memories cuyo lanzamiento está previsto que se produzca junto a Assassin’s Creed Unity en PC, PS4 y Xbox One.

Este Memories se ambientará en diferentes épocas: desde la América Colonial al Renacimiento europeo y se inspira en una de las entregas mejor valoradas por los fans de la, AC Brotherhood continuando su espiritu de reclutamiento de asesinos que iremos mejorando superando distintos niveles. Uno de los atractivos del juego será, como no, la aparición de grandes figuras históricas, todo un clásico de la saga.

Este extenso gameplay sirve como presentación del juego:

En AC Memories, los jugadores contarán con un amplio abanico de posibilidades de personalización para crear un asesino y evolucionarlo completando diferentes misiones. Este personaje se podrá utlizar en un modo de batallas multijugador online con enfrentamientos de hasta 20 jugadores por bando.

Como hemos dicho, Assassin’s Creed Memories se lanzará para finales de verano aprovechando el tirón de Unity aunque se espera que Ubisoft nos explique previamente cómo funcionará su sistema de microtransacciones un factor clave para que la experiencia sea satisfactoria o para que muchos usuarios reniegen del juego si se convierte en un pay to win.

Nuevos detalles de la campaña de Alien Isolation

Tras la terrible decepción que han supuesto los últimos juegos basados en la franquicia Alien, la gente de Creative Assembly no lo tiene nada fácil para convencernos de que su Alien Isolation será mejor. Hasta ahora, lo que se conoce del juego es muy estimulante y ha vuelto a ilusionar a los fans de la saga así como a los amantes de los juegos de terror pero le seguimos mirando con cierto recelo.

En los últimos días, Gary Napper, diseñador jefe de este Alien Isolation, ha dado algunos nuevos detalles sobre la campaña del juego confirmando que la intención del juego es la de ofrecer una experiencia donde el usuario pase miedo de verdad dejando de lado los últimos Alien -como Alien: Colonial Marines- que no son más que un shooter del montón (bueno, en este caso, un shooter de los malos).

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Un detalle que confirma estas intenciones es que, según el propio Napper, se puede completar la campaña principal del juego sin necesidad de matar a nadie. El jugador se verá amenazado por horribles criaturas y xenomorfos pero invitará al mismo a avanzar utilizando estrategias diferentes a “disparar a todo lo que se mueve”.

Este título nace como un spin-off del universo Alien creado por Ridley Scott situando al jugador en una destruida estación espacial (Sevastopol) y encarnando a Amanda Ripley, hija de la teniente Ripley, y encargada de hacer frente el peligro representado por los xenomorfos. Precisamente, el tratar de respetar el espíritu original con el que se concibió la saga Alien es el impulso que Creative Assembly ha tratado de seguir en la narrativa y jugabilidad en este Alien Isolation: “Se puede conseguir pasar todo el juego sin matar a alguien. Esto es algo que fue, no tanto un desafío, pero sí algo que pensaba que haría el personaje. Estamos hablando de un miembro de la familia de Ripley. No son como esos personajes de los juegos que sacan su pistola contra civiles porque están en su camino PARA llegar a un interruptor.” comentó Napper.

Aún nos faltan unos meses para poder ratificar si estas buenas intenciones se cumplen en la práctica. El lanzamiento de este juego distribuido por Sega está previsto para el próximo 28 de Octubre contando con versiones par PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

Rumores: Dishonored II se presentará en la GamesCom

Dishonored fue uno de los mejores títulos que se pudo disfrutar en 2012. Una nueva IP que cautivó a crítica y usuarios y de la que todos dimos por sentado que contaría con una secuela.

Hacía ya mucho tiempo que no se oía nada del posible desarrollo de esta segunda parte de Dishonored pero en las últimas horas ha vuelto a salir a la palestra. Unos rumores apuntan a que Arkane Studios y Bethesda aprovecharán la próxima Gamescom 2014 de Agosto para anunciar Dishonored II: Darkeness of Tyvia, un título que debería estar listo para noviembre de 2015 en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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Lo cierto es que ya llueve sobre mojado. Hace meses se habló de este mismo título y se especuló con una posible presentación en el E3 que se celebró hace unas semanas en Los Ángeles pero finalmente se habría reservado para la Gamescom.

Según los datos que circulan por la Red en estos momentos, el estudio de Arkane Lyon sería el encargado del desarrollo. Un desarrollo del que Harvey Smith, co-director creativo del Dishonored original, sería el máximo responsable. De esta manera, se aseguraría que la secuela mantuviera la esencia del título original.

Aunque habría cambio de protagonista. Corvo daría paso a un nuevo personaje principal. Un papel que podría encarnar Emily Kaldwin, la niña heredera al trono en el primer Dihonored. Veremos si es así porque lo que sí parece más claro es que el argumento arrancará algunos años después del primer juego y que la ciudad de Dunwall dejará paso a Tyvia, una localización que les sonará a quienes jugarán el título original.

Visto | ZonaRed

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