Anunciado Total War: Attila

Attila el Huno será el protagonista de la próxima entrega de la saga Total War tal y como ha desvelado The Creative Assembly en el stand de la EGX que se celebra durante estos días en Londres.

Total War es una referencia dentro del género de los juegos de estrategia y con este nuevo capítulo dentro de su largo historial tratará de seguir acrecentando su fama. No empieza mal. Attila es uno de esos personajes históricos que impone respeto y cuya fama y crueldad en el campo de batalla atraen de una manera irracional.

La carta de presentación reza lo siguiente:

“Se acerca la Edad Media. Una época de hambre, enfermedad y guerra en la que los refugiados escapan por miles de una oleada de destrucción y muerte. Las desesperadas tribus bárbaras se unen contra el debilitado poderío de un Imperio romano moribundo y dividido, y la luz de una civilización se pierde. En las grandes estepas de Escitia se reúne un ejército enorme y aterrador, liderado por un rey guerrero cuya sed de conquista es inigualable. El azote de Dios, el heraldo del apocalipsis, Atila el Huno“

Un anuncio que también cuenta con este espectacular vídeo como carta de presentación:

La imagen del terrible Atila, sinónimo de apocalipsis y muerte, puede resultar muy atractiva para vigorizar una saga que aún contando con un muy buen estado de salud puede salir aún más reforzada con esta nueva entrega que llegará a PC y Mac en algún momento de 2015.

La misión del jugador será la de construir un poderoso imperio capaz de soportar los ataques del Huno y sus hordas de soldados y mercenarios. Con este nuevo título, volverán los árboles de habilidades más del estilo de lo visto en Shogun 2 que del más reciente Rome II. La lucha de guerrillas y un nuevo fuego dinámico capaz de arrasar toda una ciudad por sí mismo serán dos de las novedades de este nuevo Total War.

TOXIKK: para los que buscan un shooter old school

TOXIKK puede convertirse en la gran sorpresa en el terreno de los first person shooter en los próximos meses. La gente de Reakktor Studios quiere devolvernos la magia y esplender que tenían estos juegs a finales de los 90 con un título “muy old school“.

El título cuenta con la ventaja de ser un total desconocido y, por tanto, un juego del que no se espera mucho así que está sorprendiendo mucho lo bien que luce y algunos conceptos como el diseño de mapas clásicos y masivos o partidas deathmatch como las que disfrutábamos los más veteranos en juegos como Quake o Unreal Tournament. Vamos un arena FPS de los de siempre.

TOXIKK incluirá un sistema de experiencia y recompensas que permitirá desbloquear ciertos aspectos y tendrá influencia en el matchmaking pero su influencia en la jugabilidad será nula. Entre los pocos datos que ya se conocen del juego ha trascendido también la ausencia de componentes muy comunes en los FPS modernos como sistema de clases, de coberturas o salud regenerativa. En los 90 no sabíamos que era eso y para recrear un juego con sabor añejo hay que prescindir de tales características.

Desde Reaktor Studios también se apunta a que el usuario dispondrá de 9 armas con disparos secundarios y que existirán niveles con un alto grado de verticalidad. Un diseño pensado desde el inicio para el mundo del PC.

Este TOXIKK ya puede reservarse por un precio de 15 dólares aunque para su estreno aún faltan unos cuantos meses, no en vano, la beta cerrada dará inicio a finales de este 2014. Con la reserva del juego, te aseguras el acceso a esta beta así que si te interesa…

Microsoft compra Mojang, Persona 4, Destiny…este es el resumen de la semana

Recuperamos una vieja costumbre de KameGame y resumimos la semana recapitulando las noticias más importantes que se han producido en el mundo de los videojuegos durante estos últimos días.

Bueno, o casi lo más importante porque todo lo referente al Tokyo Game Show lo analizaremos en otro post.

Microsoft compra Mojang

Sin duda, la noticia de la semana ha sido la compra por parte de Microsoft de Mojang, estudio responsable del desarrollo de Minecraft. Una adquisición que le cuesta a la compañía de Redmon 2500 millones de dólares.

Una inversión muy importante por parte de Microsoft que compra una de las licencias más importantes, posiblemente, de los últimos diez años aunque está por ver el rendimiento que consiguen sacarle. En Mojang se han mostrado contentos con esta adquisición aunque los fundadores de la compañía, Notch, Carl y Jakob, abandonan el barco.

La beta de PS Now llega a PlayStation 3

En el mundo Sony, una de las noticias importantes es la evolución de su servicio de juego en streaming PS Now. Hasta ahora, la beta abierta del servicio solo estaba disponible (en Norteamérica) para PS4 pero ya se puede utilizar también desde PS3.

Para arrancar, PS Now se integra en la tienda digital de PS3 ofreciendo más de 150 juegos a los que pronto se unirán otros nuevos títulos como God of War: Ascension o Ultra Street Fighter IV.

La intención de Sony es la de ofrecer este servicio en casi cualquier plataforma siendo PS Vita, smartphones y tablets sus siguientes objetivos e incluso, los nuevos modelos de televisión Bravia. Sobre su salto a Europa solo se tiene conocimiento que PS Now llegará a Reino Unido durante 2015. Sobre el resto de países, nada nuevo.

Eso sí, la polémica por sus elevados precios sigue centrando todo los comentarios acerca de este servicio de streaming.

Persona 4: Arena Ultimax llegará a Europa en Noviembre

Persona 4 Arena Max

Esta noticia la mete aquí porque Persona es una de mis sagas favoritas y conocer que Sega traerá a España el Persona 4: Arena Ultimax, desarrollado por Atlus, supone una gran alegría.

De esta manera, los usuarios españoles (y europeos) de PS3 y Xbox 360 podremos acceder a este nuevo Persona con solo un par de meses de retraso respecto al público estadounidense.

Destiny impulsa las ventas de PS4

Destiny estaba llamado a ser el lanzamiento del año. Y parece que va camino de serlo. Notas y opiniones del juego aparte (está siendo muy decepcionante para una gran cantidad de jugadores), el nuevo desarrollo de Bungie ha propiciado un nuevo e importante impulso a las ventas de consolas.

PlayStation 4 ha sido la plataforma más beneficiada y según los datos manejados por MCV sus ventas habrían crecido un 300% en Reino Unido. De hecho, la semana de lanzamiento de este shooter se ha convertido en la semana con más ventas de PS4 en Reino Unido en lo que va de año. Pero no solo en Reino Unido, en Norteamérica, las cifras son similares.

Las ventas de Xbox One también han crecido de manera significativa durante estos días aunque su ritmo aunque se siguen vendiendo la mitad de unidades de consolas de Microsoft que de Sony.

Juegos abiertos y el “complejo de recadero”

El verano es una época donde muchos aprovechamos para completar aquellos juegos que se nos van quedando colgados durante el resto de año y que, por falta de tiempo o cualquier otro motivo, no acabamos de jugarlos.

Durante este mes de Agosto, mi propósito era el de acabar Dead Island. Sí, el primero. Sé que llego un poco tarde para disfrutar tal y como es debido el juego ya que encontrar una partida online para jugar en cooperativo es ya una tarea imposible a menos que quedes con algún amigo. Aún así, me lancé a la aventura y me lo pasé entero yo solo.

El juego no está mal. Gráficamente el juego no ha envejecido muy mal. Sin estar al nivel de los más punteros de la generación, esta obra de Deep Silver aún se juega de manera amigable tres años después de su lanzamiento.

El inicio del juego, donde aparecemos en una gran fiesta en un hotel resulta prometedor pero a partir de aquí el juego comete varios pecados demasiado habituales en el género de los juegos de mundo abierto: una historia repleta de tópicos y una jugabilidad y mecánica de juego que acompleja al jugador creando el conocido como “síndrome del recadero”. Me refiero a esa sensación que te queda al comprobar que simplemente vas de un sitio a otro cumpliendo con lo que te mandan pero sin que esas “misiones” tengan algún sentido en la historia.

Además, en el caso de Dead Island este complejo de recadero es muy pronunciado y se acentúa en cada misión secundaria. No soy muy fan de los juegos de este tipo precisamente porque esta sensación me embarga y me frustra más a medida que pasan las horas de juego. Dead Island se convierte en un mero “machaca la cabeza de los zombies con los que te cruces” sin más gracia que esa e incluso las misiones principales dejan esa sensación.

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Destiny, Destiny y un poco más de Destiny

En las últimas horas las noticias sobre Destiny se han sucedido una tras otra. Contenidos de una edición especial con PlayStation 4, ediciones digitales de la generación de PlayStation 3 y Xbox 360, juego remoto con PS Vita…Muchos detalles que pasamos a repasar en este post.

Pack PS4 + Destiny

Si están pensando en dar el salto a PlayStation 4 y te interesa Destiny, atento. Solo entre el 9 y 16 de Septiembre se podrá conseguir en España un pack especial que incluye la consola de Sony y el juego desarrollado por Bungie a un precio de 399.99 euros.

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Aventuras gráficas. ¿Vuelven a estar de moda?

Telltale Games gracias a sus excelentes The Walking Dead (temporada 1 y 2) y The Wolf Among Us ha conseguido que un género como el de la aventura gráfica vuelva a estar entre los favoritos de los usuarios. Un impulso al que Tim Schafer, uno de los responsables de Double Fine, se suma.

En este momento, tal vez, conviene aclarar que para mí los juegos de Telltale Game son aventuras gráficas. Al menos, una muy buena evolución del género y perfectamente adaptada a los tiempos actuales. Se puede criticar más o menos el formato episódico en el que el estudio distribuye los juegos o, incluso, las limitadas opciones que el usuario cuenta. Unas opciones por la que muchos prefieren hablar de película interactiva donde Heavy Rain o Beyond Two Souls son los máximos exponentes.

Lo realmente importante en mi opinión es que se vuelve a hablar de aventura gráfica. Un género con el que me inicié en los videojuegos y con el que desarrolló mi pasión por los mismos. Por eso me alegra y mucho el éxito que está cosechando Telltale Games y leer noticias como el interés de Schafer en trabajar en nuevas adaptaciones de clásicos del género.

Grim Fandango

Durante el E3 de hace unos meses pudimos conocer que Tim Schafer (recordemos, creador del clásico The Secret of Monkey Island) y su equipo trabajan en la remasterización de Grim Fandango, una de las aventuras gráficas más emblemáticas del catálogo de LucasArt. Hace escasos días y en el marco de la PAX 2014, este destacado diseñador ha comentado que le gustaría poder trabajar en nuevas remasterizaciones y adaptar otros clásicos de la época dorada de las aventuras gráficas a los tiempos actuales.

Ojalá sea así. Aunque para que esta idea cuaje, habrá que vender la acogida que obtiene Grim Fandango. Schafer ha comentado que es un título que hace mucha ilusión en tre los trabajadores de Double Fine. No en vano, parte del equipo ya trabajó en el desarrollo original. El acuerdo entre estudio, Sony y Disney (propietaria de los derechos) facilitó mucho que esta remasterización saliera adelante.

Sobre los cambios introducios en este desarrollo, Schafer ha comentado que junto al lavado de cara gráfico (mejoras en las texturas y secuencias cinemáticas) y los obligatorios ajustes en los controles para adpatarse a PS4 y PS Vita, la banda sonora ha sido re-orquestada desde cero para lo que han contado con la orquesta de Melbourne.

Los nostálgicos ya tenemos ganas de este Grim Fandango. Y sobretodo, de poder seguir jugando buenas aventuras gráficas en los próximos meses.

Tequila Works supera el millón de unidades vendidas de Deadlight

El estudio español con sede en Madrid Tequila Works está de enhorabuena. Su último título, Deadlight, ha superado el millón de unidades vendidas en todo el mundo. Una cifra que ha sido posible gracias a las unidades vendidas tanto a través de Xbox Live Arcarde (para Xbox 360) como en Steam y Humble Bundle (PC). Un hito muy merecido para la gente de Tequila Works que lleva desde su fundación en 2009 haciendo muy bien las cosas.

Raúl Rubio, cofundador y director creativo del estudio, fue el encargado de anunciar este hito a través de su cuenta en Twitter con el siguiente tuit:

Tuit DeadLight

El camino ha sido largo y complicado desde que Deadlight se estrenó en 2012 pero el esfuerzo ha merecido la pena para el equipo que ahora recoge los frutos de su buen trabajo.

Y si alguno de los que nos lee aún no ha descubierto este juego aún está a tiempo. Deadlight se presenta como una aventura (survival horror) en de avance lateral ambientada en un mundo postapocalíptico donde los zombies lo han invadido todo. El título se puede conseguir a través de Xbox Live por 14.99 euros aunque si eres de PC puedes hacerte con él por solo 2.39 euros a través de Steam o “la voluntad” si eliges Humble Bundle para comprarlo.

El futuro de Tequila Works

RIME de Tequila Works

La gente de Tequila Works no para y en estos momentos se encuentra trabajando en un prometedor título para PlayStation 4 (de momento, parece que exclusivo para la consola de Sony puesto que no se ha confirmado en ninguna otra plataforma): RIME. Una aventura de plataformas que pinta espectacular y que puede ser uno de los próximos bombazos indies que lleguen a la consola de Sony.

Bloodborne: evolucionando Dark Souls

Si eres usuario de PlayStation 4 hay algunos títulos exclusivos para esta consola de Sony que te tienen que estar poniendo los dientes muy largos. Uncharted 4, cómo no, The Order 1886 o Bloodborne.

Bloodborne es el nuevo desarrollo de From Software, la gente que se esconde detrás de la saga Dark Souls, lo que ya es motivo más que suficiente para que el juego cuente con un hype importante. Y es que, puedes ser de los que ama o los que odia los Dark Souls pero no se puede decir que este estudio no haya sabido hacer mucho ruido con sus juegos. Para darle un mayor empaque, el estudio de Sony Japan también ha colaborado en el desarrollo aportando su experiencia y mayor conocimiento (eso dice la teoría) de PS4.

Así es Bloodborne

En los últimos días se ha podido ver un gameplay de este juego por lo que ya podemos ir haciéndonos una idea de lo que nos espera. Además, en la Gamescom hubo una demo (el gameplay pertenece a esta demo) que los asistentes pudieron disfrutar por lo que también nos están llegado las primeras impresiones sobre el juego.

Uno de los sellos de identidad de la saga Dark Souls es su ambientación. Una marca que sigue muy presente en este nuevo título. La ambientación de una época victoriana del siglo XIX de Bloodborne está cuidada al detalle y tanto los escenarios como los decorados son muy ricos y atractivos en lo estético. Sin duda, uno de los puntos fuertes de este juego reside en la recreación ambiental creada por los desarrolladores.

Pero este no es el único parecido con los juegos que han dado fama a From Software. Las mecánicas de juego, inteligencia artifical de los enemigos, el propio HUD e, incluso, el arsenal de armas con el que contaremos recordará de manera irremediable a los Dark Souls. En algunas impresiones sobre la demo, se hace referencia que hasta las animaciones del personaje son muy, muy parecidas a las de los hérores de Dark Souls. Algo totalmente normal. Un estudio cuenta con una franquicia de éxito, a la que han conseguido dar su propia personalidad y es absolutamente lógico que quieran mantener su estilo en sus nuevos desarrollos.

Esto no quiere decir que los desarrolladores no quieran ampliar público y que este Bloodborne solo esté enfocado a los más seguidores de los anteriores trabajos del equipo. Es más, cualquier fan a los juegos de acción y rol debería tener este título en su lista de seguimientos.

Aquí, contaremos con pistolas y varias armas de fuego entre nuestro repertorio pero las armas blancas serán un recurso muy útil.

Si nos dejamos guiar por la demo, podríamos deducir que la dificultad no será la seña de identidad de este Bloodborne como estábamos acostumbrados con los anteriores productos de From Software aunque recordamos que estamos solo ante una demo y que a la compañía le interesaba mostrar varios aspectos del juego por lo que es pronto para asegurar que será un “juego fácil“. El juego cuenta con un sistema conocido como Regain System, un sistema de recuperación que premia a los jugadores más atrevidos y estratégicos con una mayor recuperación de vida. Así dicho suena bien pero habrá que ver qué tal es su implementación.

Lanzamiento

El estreno en PlayStation 4 de esta nueva aventura está previsto para principios de 2015 y podría convertirse en uno de los primeros “must have” del año. A mí, por lo visto, me ilusiona mucho.

Lo mejor de la Gamescom 2014

La Gamescom se ha asentado como la feria de videojuegos más importante de Europa y compite con la Tokyo Games Show para situarse como segunda en importancia tras el E3 de Los Ángeles. Lo malo que tiene este evento celebrado en la ciudad alemana de Colonia es que no se acostumbran a ver muchas novedades ni anuncios importantes y las compañias se centran más en mostrar nuevos contenidos de juegos vistos en Los Ángeles.

Como toda feria que se precie cuenta con sus propios premios a lo mejor visto durante el evento, unos premios oficiales que han vuelto a coronar a Evolve como lo mejor de la feria tal y como ya ocurrió en el último E3. El listado oficial de todos los premios de la Gamescom 2014 es el siguiente:

* Mejor juego de la Gamescom: Evolve
* Premio del público: Super Smash Bros
* Mejor juego de PlayStation: The Evil Within
* Mejor juego de Xbox: Evolve
* Mejor juego de WiiU: Splatoon
* Mejor juego de rol: Risen 3
* Mejor juego de acción: Evolve
* Mejor juego musical: Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
* Mejor juego deportivo: PES 2015
* Mejor juego familiar: LittleBigPlanet 3
* Mejor juego de PC: Evolve
* Mejor juego portátil: Super Smash Bros. para 3DS
* Mejor social/casual on-line: LittleBigPlanet 3
* Mejor multijugador: Evolve
* Mejor hardware: Oculus Rift DK2 (Oculus VR)

En KameGame somos muy pro-Evolve así que todos los premios que está cosechando este título nos parecen acertados. En este listado de premios oficiales también estamos de acuerdo en muchos otros (Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call, por ejemplo) aunque algunos nos cantan como PES 2015 como mejor juego deportivo.

Así que, en esta edición nos hemos decidido a elegir los mejores juegos para nosotros. Nuestros favoritos son los siguientes.

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Edición especial de Call of Duty: Advanced Warfare

Las ediciones especiales de la saga Call of Duty suelen ser de las más espectaculares que se lanzan cada año. La gente de Activision ha incluido objetos como gafas de visión nocturna en alguna de las entregas anteriores y aunque en esta ocasión, la edición más completa de Call of Duty: Advanced Warfare no incluye ningún gadget de este tipo, la Atlas Pro Edition (nombre de esta edición especial) no decepciona en cuanto a contenido.

En el siguiente vídeo se descubre todo el material de esta completa edición de la nueva entrega del shooter bélico:

Recopilamos todo el material para que no te quepa ninguna duda:

* Disco del juego
* SteelBook (caja de juego metálica)
* Manual especial titulado Welcome to Atlas: Advanced Soldier Manual
* El pase de temporada del juego para todos sus contenidos descargables
* El mapa multijugador Atlas Gorge Bonus
* Arsenal avanzado incluyendo el arma de energía EM1 Quantum y el exoesqueleto Bullet Brass
* Dos armas personalizadas (rifle de asalto Bal-27 AE y pistola Atlas-45 AE)
* Exoesqueleto y casco Atlas
* Carta de jugador Atlas
* La banda sonora del juego en formato digital
* Cinco Supply Drops
* Un token de mejora del exoesqueleto para el modo un jugador

Activision anunció que esta edición estará disponible en unidades limitadas por lo que los usuarios que tengáis claro que os váis a hacer con una no deberías perder mucho tiempo…Ahora aseguraos de que tenéis dinerito en la cuenta. En algunas páginas españolas conocidas por todos en las que se ha abierto la reserva de esta Atlas Pro Edition se le ha puesto un precio de 109.95 euros estando disponible en PC, PS3, PS4, Xbox 360, y Xbox One.

Entre los planes de la compañía también estaría los de lanzar, junto a la edición normal del juego, otra edición especial bajo el nombre de Atlas Limited donde no se incluye ni el pase de temporada ni la banda sonora y que será sensiblemente más asequible.

Por cierto, el estreno de este Call of Duty: Advanced Warfare en las tiendas está previsto para el próximo 4 de Noviembre. Una fecha que a todos nos parece demasiado cercana a Destiny (9 de Septiembre), la otra gran apuesta para este 2014 de Activision, aunque en la compañía no lo creen así:

“Creo firmemente que hay espacio para más de un blockbuster, y estamos decididos a tener dos de ellos a la vez. Por la cantidad de juegos que la industria puede soportar, y más en el género FPS, creo que en el pasado ya se ha visto que el mercado está preparado para acomodarse a dos blockbusters a la vez”.

Veremos si los pronósticos de Activison se cumplen o no. Está claro que Call of Duty cuenta con un nicho de usuarios muy importante que no faltarán a su cita pero la atractiva propuesta de Bungie con su refrescante propuesta hará que muchos usuarios no tan fieles se decanten por Destiny. Y si éste cumple las expectativas, a muchos no se les pasará por la cabeza la opción de Call of Duty.

Sin duda, esta batalla será uno de los puntos de interés que seguiremos atentamente en los últimos meses de año.

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