Un día más tenemos que hablar de juegos en smartphones y tabletas, un segmento donde son muchas las compañías donde ven futuro y quieren sacar tajada. Las mejoras en el hardware de estos gadgets están propiciando que, cada día más, se presentan como una buena plataforma para jugar.
EA es una de las compañías que se mete de lleno en la competición tras anunciar una versión de su conocido Frostbite (usado en Battlefield, por ejemplo) para teléfonos. Este motor se llamará Frostbite Go y estará disponible para las principales plataformas móviles el próximo otoño.
EA no ha dado muchos detalles al respecto por ahora pero puede que la propia compañía o DICE comiencen a dar información oficial aprovechando la Google I/O que se inició en la tarde de ayer.
Frostbite Go, nuevo Unreal Engine…los aficionados a jugar con sus smartphones o tablets tienen un prometedor futuro por delante.
Google quiere dar el salto definitivo al mundo de los juegos móviles. Esta próxima semana se celebra la Google I/O, un evento para desarrolladores donde los chicos de Mountain View desvelarán su servicio orientado a los juegos Android: Play Games.
La gente de Android Police han conseguido tener acceso a la APK de este servicio desvelando algunas de las características de este futuro servicio disponible en Android. Uno de sus factores más interesantes recae en su función social con una integración total de Google+. El futuro inmediato de los videojuego pasa irremdiablemente por incorporar este tipo de características.
Según las investigaciones de Android Police estas son parte de las funcionalidades de Play Games:
* Guardado y sincronización de partidas. Los juegos ofrecerán la posibilidad de guardar partidas y sincronizarlas para poder continuarlas en otros dispositivos
* Certificación de juegos. Existirá una certificación que acreditará a un juego como totalmente comptatible con el servicio de Google.
* Multijugador. Un atractivo importante recaerá en el componente multijugador ofrecido por algunos títulos con partidas matchmaking y la posiblidad de invitar a amigos a jugar con nosotros.
* Logros. Uno de los grandes bonus de esta generación de consolas ha sido el añadido de logros/trofeos. Este extra también estará implementado en juegos de Play Games.
* Puntuaciones y rankings. Junto al sistema de logros, Google incluirá un sistema de puntuaciones y rankings global para aumentar la competitivad entre los usuarios de cada juego.
La apuesta de Google con este servicio parece que será importante lo que podría derivar en un impulso definitivo al mundo de los juegos móviles tan de moda no solo por el auge de smartphones/tablets sino por otros dispositivos y consolas como Ouya.
Nintendo tiene una nueva idea para Wii U, una consola que, desde mi personal punto de vista se está quedando en tierra de nadie entre la actual y próxima generación de las consolas de Sony y Microsoft.
Hasta ahora, Nintendo no está consiguiendo explotar el potencial de su consola, en gran parte, por la falta de apoyo que está recibiendo de las third parties. Para ampliar un escuálido catálogo, a la gente de Nintendo se les habría ocurrido una idea (al menos, así lo publican en el Japan Times): adaptar títulos de smartphones/tabletas a su consola.
Según esta publicación, Nintendo ya estaría distribuyendo herramientas de conversión a desarrolladores para portar sus apps móviles a Wii U. Sin duda, se trataría de buscar una salida con la que ganar tiempo mientras acaban los desarrollos de sus grandes títulos propios y, tal vez, mientras consiguen convencer a los grandes estudios para que miren con ojos más tiernos su plataforma.
En este post comentamos tres juegos Android que he podido disfrutar en los últimos días y a los que he dedico bastantes ratillos. Antes de comentar algunos aspectos de cada juego, tengo que señalar que los he jugado en un Nexus 4, donde su rendimiento, fluidez y control es muy bueno. Además, se trata de juegos gratuitos en los que se puede hacer uso de micropagos para obtener mejoras y avanzar más rápido pero en los que no son esenciales para obtener una buena experiencia como usuario.
Into the Dead
Un juego que está siendo todo un éxito de descargas en Google Play y que los usuarios de iOS han podido disfrutar desde hace meses.
PikPok, responsables de su desarrollo, consiguen sumergirnos en un mundo apocalíptico y donde hordas de zombies campan a sus anchas. Su apartado artístico, la música/efectos y la vista en primera persona son fundamentales para conseguir esta sensación. Su mecánica de juego es muy sencilla basando su control en simples toques en la pantalla para movernos (se puede usar el acelerómetro del teléfono también) y disparar.
En Into the Dead nos encontramos con un único escenario y con la sencilla misión de avanzar para que nuestro contador de distacia sea lo más alto posible. Vallas, campos de maíz o bosques serán algunos de los escollos que se unen a los zombies para dificultar nuestra huida. También podemos conseguir diferentes ayudas y armas para que batir nuestros récords y superar retos sea más sencillo.
Hace cosa de un año, desde Epic Games se lanzó un mensaje muy claro: nada de lanzar juegos en Android. La compañía ya había mostrado alguna cosita para iOS pero no estaba interesada en desarrollar en el sistema operativo móvil de Google. Esta semana, y por sorpresa, han lanzado en Google Play la demo técnica de Epic Citadel (disponible en la AppStore desde 2010).
Esta demo muestra el potencial de Unreal Engine 3 y es un primer paso antes del posible lanzamiento de juegos como Infinity Blade para Android. Y es que, la enorme cartera de clientes en potencia que supone la base de usuarios de Android es demasiado grande para despreciarla así porque sí.
Epic Citadel es una aplicación que permite al usuario dar un paseo por una ciudad medieval: recorrar sus calles, entrar en sus casas, visitar un castillo, un templo…todo ello aderezado con texturas HD, efectos de luz y partículas de una calidad muy alta. Tambien permite hacer un benchmark para conocer la capacidad gráfica del aparato donde se ejecuta.
En el siguiente vídeo se enseña parte de esta app:
El CES de Las Vegas de este 2013 ya está en marcha y los chicos de Nvidia han sido los primeros en sorprendernos con un gadget inesperado por todos.
Bajo el nombre de Project Shield, la compañía ha presentado una más que curiosa plataforma de juegos, un híbrido entre mando y consola portátil con la potencia de los nuevos chips Tegra 4, pantalla de 5 pulgadas de alta definición y Android como sistema operativo. Esta consola portátil con forma de gamepad incluye una batería con autonomía para hasta 38 horas de juego, altavoces integrados, salida para auriculares, slot para tarjetas microSD y salida HDMI.
Las demos de juegos como Sword: Sword of Ruin y Hawken dejan claro que este curioso aparato cuenta con un gran potencial y podría rivalizar con los proyectos de nuevas consolas basadas en Android que estamos viendo ultimamente con Ouya a la cabeza. Ojo a su capacidad de reproducción de streaming y sobretodo, a su integración con Steam a través de Steam Big Picture directamente ejecutable desde la tienda de aplicaciones Tegrazone. En la conferencia de Nvidia se demostró esta capacidad ejecutando títulos como Assassin’s Creed 3 y Need for Speed: Most Wanted con una calidad y fluidez espectaculares y sin el menor atisbo de latencia. Vamos, una fórmula que presentada así, bien podría corresponderse con la idea de un hardware de Valve…
Projet Shield, además de plataforma de juegos puede usarse con otras funcionalidades como mando para el televisor. A continuación dejamos algunas imágenes de este dispositivo de Nvidia del que estaremos atentos y seguiremos su evolución para conocer si realmente puede ser una alternativa a consolas portátiles seria o es simplente un “cacharro” que olvidaremos en un par de meses.
Si hay gente que ha sido muy feliz durante estas pasadas Navidades, los directivos de Rovio se encuentran dentro de este grupo, seguro. Muchos son los que ya consideran que Angry Birds es algo pasado de moda o que la tendencia de jugar a los “pajaritos enfadados” ya ha decaído. Luego, se publican datos como que solo durante el día de Navidad Angry Birds tuvo 8 millones de descargas y te dejan sin argumentos.
Rovio ha publicado una pequeña infografía donde se pueden ver cifras muy interesantes, como estas 8 millones de descargas en el día de Navidad (iOS+Android) o que durante la semana de entre el 22 y 29 de Diciembre esta cifra se disparó a los 30 millones de descargas totales.
En estos datos, se habla de descargas totales sin dividir las correspondientes a cada juego pero aún así, es más que evidente que la franquicia sigue funcionando y que difícilmente se le puede pedir a Rovio que dejé atrás ya todo lo relacionado con Angry Birds para lanzarse a nuevas aventuras (aunque ya tiene otro juego en el mercado, Amazing Alex).
Google ha lanzado una pequeña recopilación con los que parece ser los 12 mejores títulos de 2012. Este listado incluye los siguientes juegos:
* Bard’s Tale
* Nun Attack
* Granny Smith
* Zookeeper
* Battle
* Devil’s Attorney
* Strikefleet Omega
* Funky Smugglers
* Shadowgun: Deadzone
* Need for, Speed: Most Wanted
* Hamlet
* Subway Surfers
* Naught
Dentro de este listado hay juegos para todos los gustos: desde estrategia a carreras, pasando por los géneros de aventura, FPS, arcade…Lo que no se puede criticar es que se trate de juegos caros. El más costoso de la lista es Bard`s Tale que por 2.28 euros incluyevlas versiones originales de The Bard’s Tale 1: Tales of the Unknown, The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight y The Bard’s Tale 3: Thief of Fate.
Granny Smith tiene un precio de 1.89 euros, mientras que Devil’s Attorney, Need for Speed: Most Wanted y Naught cuestan menos de 1 euro siendo el resto de juegos gratuitos.
Baldur’s Gate es uno de esos clásicos RPG de Black Isle que nadie debería perderse. Por eso, el lanzamiento de Baldur’s Gate Enhanced Edition se convierte en una opción ideal para quienes no tuvieran la oportunidad de jugar al original y para los nostálgicos.
Beamdog, compañía que se encuentra detrás de este proyecto, ha liberado un nuevo tráiler donde enseña el juego, siendo la renovación gráfica lo más destacado que se puede mencionar por ahora. Un lavado de cara muy necesario al que se unen algunas zonas nuevas incluidas en esta Enhaced Edition que nos permitirá visitar nuevas cuevas y escenarios nevados o donde la arena es todo el elemento que encontraremos. Habrá que esperar para comprobar como Beamdog ha ligado la historia original del juego con estos nuevos escenarios y si se produce alguna incongruencia.
La interfaz del juego también se ha renovado. La original era muy funcional así que veremos si las mejoras en los inventarios son realmente mejoras o todo lo contrario. Lo mejor es que saldremos de dudas en cuestión de días ya que Baldur’s Gate Enhaced Edition se publica en su versión PC el próximo 28 de Noviembre. Más adelante, también se liberará un port para dispositivos móviles (iOS/Android).
Tras hablar hace unos días de Dead Trigger, un FPS para dispositivos móviles, hoy voy a hacer lo propio sobre otros dos juegos con los que echar una partidilla en esos momentos en los que esperas el bus o en la consulta del dentista: Death Dome y Jetpack Joyride.
Antes que nada, decir que ambos títulos se encuentran disponibles tanto para Android como para iOS (descarga gratuita) y que yo he podido jugarlos en un tablet de 7 pulgadas donde lucen y se mueven de maravilla. En un smarpthone con pantalla de unas 4 pulgadas, los controles tampoco deben de ser un problema.
Death Dome
Este título es uno de esos juegos que demuestra que la potencia gráfica de smartphones/tablets está en unos niveles muy importantes. Su aspecto visual es comparable al del conocidísimo Infinity Blade, e incluso su mecánica. La gente de Glu Mobile ha hecho un trabajo incuestionable en este aspecto.
En Death Dome encadenaremos un combate con otro enfrentándonos con brutales enemigos aparecidos tras la infección de un virus (Virus M) que ha provocado muerte y horroras mutaciones. Estos enemigos, llamados Behemoths, no nos pondrán nada fácil nuestro progreso.
La jugabilidad es muy sencilla: en un pequeño mapa encontramos varios puntos donde encontrar un combate, simplemente elegimos uno y ¡a luchar! Dentro de los combates tendremos varios movimientos posibles: bloqueos, esquivos y varios combos de ataque. Los combates son muy sangrientos y son bastante entretenidos.
Claro que, tras un buen rato jugado lo cierto es que Death Dome se hace repetitivo y monótono. Glu Mobile ha implementado un sistema de compra de distintos ítems con dinero real (clásico esquema free-to-play). En algunos títulos, se puede intentar levear o farmear para mejorar nuestro personaje y poder avanzar en la historia pero en este Death Dome al final para conseguir vencer a los distintos y poderosos Behemoths se hace casi obligatorio comprar alguna de estas mejoras. Un claro punto en su contra.
Como conclusión, Death Dome ofrece una experiencia visual muy atractiva y entretiene durante un buen rato pero al final se puede hacer repetitivo y casi indispensable pasar por caja para completar la historia.
Jetpack Joyride
Los usuarios de Android ya conocen desde hace bastante tiempo lo adictivo que es este título creado por Halfbrick Studios y que recientemente ha llegado también a Android.
El juego es bastante sencillo y su gracia reside en su jugabilidad que se hace muy adictivo. Visualmente es atractivo, con estética cartoon pero esto es lo de menos. Jetpack Joyride es un juego de acción 2D con desplazamiento lateral continuo y en los que solo tenemos que esquivar obstáculos y recoger diferentes elementos. Para mover al personaje disponemos de un jetpack que se controla con un simple toque en la pantalla táctil. Vamos, más sencillo de jugar imposible, y tal vez, ahí resida su gran virtud y consigue enganchar.
Partidas cortas que dado a los diferentes objetos que encontramos que nos otorgan diferentes ventajes y una máquina tragaperras que suelta premios random el juego colaboran a que el juego no canse mucho.