Un día más tenemos que hablar de juegos en smartphones y tabletas, un segmento donde son muchas las compañías donde ven futuro y quieren sacar tajada. Las mejoras en el hardware de estos gadgets están propiciando que, cada día más, se presentan como una buena plataforma para jugar.
EA es una de las compañías que se mete de lleno en la competición tras anunciar una versión de su conocido Frostbite (usado en Battlefield, por ejemplo) para teléfonos. Este motor se llamará Frostbite Go y estará disponible para las principales plataformas móviles el próximo otoño.
EA no ha dado muchos detalles al respecto por ahora pero puede que la propia compañía o DICE comiencen a dar información oficial aprovechando la Google I/O que se inició en la tarde de ayer.
Frostbite Go, nuevo Unreal Engine…los aficionados a jugar con sus smartphones o tablets tienen un prometedor futuro por delante.
Google quiere dar el salto definitivo al mundo de los juegos móviles. Esta próxima semana se celebra la Google I/O, un evento para desarrolladores donde los chicos de Mountain View desvelarán su servicio orientado a los juegos Android: Play Games.
La gente de Android Police han conseguido tener acceso a la APK de este servicio desvelando algunas de las características de este futuro servicio disponible en Android. Uno de sus factores más interesantes recae en su función social con una integración total de Google+. El futuro inmediato de los videojuego pasa irremdiablemente por incorporar este tipo de características.
Según las investigaciones de Android Police estas son parte de las funcionalidades de Play Games:
* Guardado y sincronización de partidas. Los juegos ofrecerán la posibilidad de guardar partidas y sincronizarlas para poder continuarlas en otros dispositivos
* Certificación de juegos. Existirá una certificación que acreditará a un juego como totalmente comptatible con el servicio de Google.
* Multijugador. Un atractivo importante recaerá en el componente multijugador ofrecido por algunos títulos con partidas matchmaking y la posiblidad de invitar a amigos a jugar con nosotros.
* Logros. Uno de los grandes bonus de esta generación de consolas ha sido el añadido de logros/trofeos. Este extra también estará implementado en juegos de Play Games.
* Puntuaciones y rankings. Junto al sistema de logros, Google incluirá un sistema de puntuaciones y rankings global para aumentar la competitivad entre los usuarios de cada juego.
La apuesta de Google con este servicio parece que será importante lo que podría derivar en un impulso definitivo al mundo de los juegos móviles tan de moda no solo por el auge de smartphones/tablets sino por otros dispositivos y consolas como Ouya.
Vivimos en una época en la que las consolas Android (como Ouya y similares) y los smartphones/tablets son plataformas de juego en auge. El concepto de consola portátil está viéndose afectado por el incremento de potencia de los smartphones y el increíble aumento de ventas de tabletas.
Esta semana tenemos un gran ejemplo de esta tendencia con la presentación del Samsung Galaxy S4, el nuevo terminal franquicia del fabricante surcoreano. Un teléfono que combina un procesador Exynos de 8 núcleos (en algunos mercados se quedará en quad-core) con 2GB de RAM, potencia más que suficiente para mover de manera fluida gran cantidad de juegos y que cuenta con una pantalla fullHD de 5 pulgadas, un soporte a la altura de la pantalla de PS Vita. Samsung ha confirmado la vertiente jugona de este gadget con un Gamepad muy llamativo que convierte el teléfono en una auténtica consola portátil.
Hace cosa de un año, desde Epic Games se lanzó un mensaje muy claro: nada de lanzar juegos en Android. La compañía ya había mostrado alguna cosita para iOS pero no estaba interesada en desarrollar en el sistema operativo móvil de Google. Esta semana, y por sorpresa, han lanzado en Google Play la demo técnica de Epic Citadel (disponible en la AppStore desde 2010).
Esta demo muestra el potencial de Unreal Engine 3 y es un primer paso antes del posible lanzamiento de juegos como Infinity Blade para Android. Y es que, la enorme cartera de clientes en potencia que supone la base de usuarios de Android es demasiado grande para despreciarla así porque sí.
Epic Citadel es una aplicación que permite al usuario dar un paseo por una ciudad medieval: recorrar sus calles, entrar en sus casas, visitar un castillo, un templo…todo ello aderezado con texturas HD, efectos de luz y partículas de una calidad muy alta. Tambien permite hacer un benchmark para conocer la capacidad gráfica del aparato donde se ejecuta.
En el siguiente vídeo se enseña parte de esta app:
Disney Interactive presentó ayer su proyecto más ambicioso dentro del mundo de los videojuegos: Disney Infinity desarrollado por Avalanche Studios.
Este juego es un sandbox donde se mezclarán los universos de Walt Disney y Pixar por lo que podremos ver personajes de Piratas del Caribe, Monstruos o Los Increíbles, por citar tres IPs muy reconocibles. Lo cierto es que Disney Infinity será mucho más que un simple juego y contará con todo un ecosistema de productos, con una serie de figuras incluidas (muy del estilo de Skylanders de Activision) con los que interferir en el gameplay junto a un portal con múltiples opciones y muchos parámetros configurables.
Uno de los puntos fuertes de este título residirá en su modo cooperativo y en un modo llamado Toy Box que permitirá a los usuarios crear sus propios escenarios y aventuras. De hecho, uno de los puntos más recalcados durante la presentación del juego fue precisamente la libertad que tendrá el usuario para hacer lo que quiera, siendo el único límite la imaginación de cada cual.
Durante el desarrollo del juego habrá que resolver muchos puzzles y no faltará acción en forma de luchas contra desafiantes enemigos. La exploración será fundamental y Disney tratará de aprovechar parte de su extenso arsenal de escenarios icónicos para hacer las delicias de los usuarios.
El lanzamiento de Disney Infinity está previsto para este verano estando diponible para PS3, Xbox 360, Wii/Wii U y smartphones/tablets.
Desde hace meses estamos coqueando con la idea de una tableta que permita jugar con la misma comodidad que hoy se puede hacer en un PC convencional. La potencia de las nuevas tabletas no deja de crecer de manera exponencial por lo que la última frontera a pasar es lo relativo a los controles.
Hace ya un año, la gente de Razer presentó Project Fiona, un esbozo que 12 meses después se ha convertido en el Razer Edge, un tablet hecho para jugar.
La configuración de esta tableta, basada en Windows 8, es la siguiente (hay dos veriones):
* CPU i5 a 1.7GHz/4GB de RAM DDR3/disco duro 64GB tipo flash (999 dólares)
* (versión Pro)CPU i7 a 1.9GHz/8GB de RAM DDR3/disco SSD de 128GB -ampliable a 256GB-(1299 dólares)
* Pantalla de 10.1 pulgadas con 1366×768 píxeles de resolución
* Gráfica Nvidia GT640M LE con 2GB de memoria
Las primeras pruebas han demostrado que este Razer Edge es capaz de hacer funcionar un juego como Dishonored a 60fps dando buena muestra de su potencial.
Potencia a parte, quedan algunos puntos importantes que comentar: controles, batería y peso.
En cuanto al tema controles, esta tableta cuenta con dos joysticks laterales por lo que, además de controles táctiles, tendremos controles físicos mucho más apropiados para jugar de manera cómoda. Respecto a la batería, desde Razer aseguran que proporciona una autonomía de 8 horas en modo tablet y 2 en modo PC. Adicionalmente, se podrá adquirir una batería extra de 40Wh por unos 40 dólares.
Algo que también preocupa es el peso de este dispositivo porque tenerlo en las manos para jugar puede ser muy costoso. No llega al kilo pero de todas formas, el uso de un dock o plataforma para tenerlo apoyado en una mesa será casi imprescindible. Para este propósito Racer ha diseñado una base que integra salida HDMI y 3 puertos USB con un coste de 99 dólares. Teclado, ratón y otros accesorios también se podrán encontrar para este Razer Edge.
Durante este primer trimestre llegará a Estados Unidos y Canadá. Entonces veremos si esta idea cuaja o se queda en un buen intento.
A continuación un video (de los chicos de Engadget) demostrando su funcionamiento:
El CES de Las Vegas de este 2013 ya está en marcha y los chicos de Nvidia han sido los primeros en sorprendernos con un gadget inesperado por todos.
Bajo el nombre de Project Shield, la compañía ha presentado una más que curiosa plataforma de juegos, un híbrido entre mando y consola portátil con la potencia de los nuevos chips Tegra 4, pantalla de 5 pulgadas de alta definición y Android como sistema operativo. Esta consola portátil con forma de gamepad incluye una batería con autonomía para hasta 38 horas de juego, altavoces integrados, salida para auriculares, slot para tarjetas microSD y salida HDMI.
Las demos de juegos como Sword: Sword of Ruin y Hawken dejan claro que este curioso aparato cuenta con un gran potencial y podría rivalizar con los proyectos de nuevas consolas basadas en Android que estamos viendo ultimamente con Ouya a la cabeza. Ojo a su capacidad de reproducción de streaming y sobretodo, a su integración con Steam a través de Steam Big Picture directamente ejecutable desde la tienda de aplicaciones Tegrazone. En la conferencia de Nvidia se demostró esta capacidad ejecutando títulos como Assassin’s Creed 3 y Need for Speed: Most Wanted con una calidad y fluidez espectaculares y sin el menor atisbo de latencia. Vamos, una fórmula que presentada así, bien podría corresponderse con la idea de un hardware de Valve…
Projet Shield, además de plataforma de juegos puede usarse con otras funcionalidades como mando para el televisor. A continuación dejamos algunas imágenes de este dispositivo de Nvidia del que estaremos atentos y seguiremos su evolución para conocer si realmente puede ser una alternativa a consolas portátiles seria o es simplente un “cacharro” que olvidaremos en un par de meses.
Si hay gente que ha sido muy feliz durante estas pasadas Navidades, los directivos de Rovio se encuentran dentro de este grupo, seguro. Muchos son los que ya consideran que Angry Birds es algo pasado de moda o que la tendencia de jugar a los “pajaritos enfadados” ya ha decaído. Luego, se publican datos como que solo durante el día de Navidad Angry Birds tuvo 8 millones de descargas y te dejan sin argumentos.
Rovio ha publicado una pequeña infografía donde se pueden ver cifras muy interesantes, como estas 8 millones de descargas en el día de Navidad (iOS+Android) o que durante la semana de entre el 22 y 29 de Diciembre esta cifra se disparó a los 30 millones de descargas totales.
En estos datos, se habla de descargas totales sin dividir las correspondientes a cada juego pero aún así, es más que evidente que la franquicia sigue funcionando y que difícilmente se le puede pedir a Rovio que dejé atrás ya todo lo relacionado con Angry Birds para lanzarse a nuevas aventuras (aunque ya tiene otro juego en el mercado, Amazing Alex).
Google ha lanzado una pequeña recopilación con los que parece ser los 12 mejores títulos de 2012. Este listado incluye los siguientes juegos:
* Bard’s Tale
* Nun Attack
* Granny Smith
* Zookeeper
* Battle
* Devil’s Attorney
* Strikefleet Omega
* Funky Smugglers
* Shadowgun: Deadzone
* Need for, Speed: Most Wanted
* Hamlet
* Subway Surfers
* Naught
Dentro de este listado hay juegos para todos los gustos: desde estrategia a carreras, pasando por los géneros de aventura, FPS, arcade…Lo que no se puede criticar es que se trate de juegos caros. El más costoso de la lista es Bard`s Tale que por 2.28 euros incluyevlas versiones originales de The Bard’s Tale 1: Tales of the Unknown, The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight y The Bard’s Tale 3: Thief of Fate.
Granny Smith tiene un precio de 1.89 euros, mientras que Devil’s Attorney, Need for Speed: Most Wanted y Naught cuestan menos de 1 euro siendo el resto de juegos gratuitos.
Microsoft sigue ampliando y unificando su ecosistema de productos y servicios. El nuevo panel de Xbox Live y el aterrizaje de SmartGlass ha sido la excusa para que los de Redmon hayan lanzado su juego Wordament (disponible en Windows Phone desde hace meses) para iOS -iPhone/iPad- con una particularidad muy especial: la inclusión de logros que se asociaciarán a nuestras cuentas de Xbox.
Antes que nada, me gustaría aclarar que la versión de Wordament en iOS está destinada a iPhone y la versión para iPad no tiene una adaptación muy decente lo que lo hace algo incómodo jugar a pesar del tamaño de la pantalla.
Tras este inciso, contamos rápidamente de qué va el juego para los que no los conozcan. Wordament se basa en el género Boggle, muy explotado con varias adaptaciones tanto en iOS como en Android, y en el que tenemos que descubrir varias palabras de un tema concreto o sin categorizar. Su diccionario es uno de sus grandes puntos fuertes.
En la App Store se puede descargar de manera gratuita.