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Assassin’s Creed: Unity, la revolución francesa llega a la saga de Ubisoft

Tras una semana donde los rumores acerca de una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed se habían multiplicado, Ubisoft ha confirmado oficialmente este nuevo capítulo.

Bajo el nombre de Assassin’s Creed: Unity, el juego volverá a ubicarse en Europa tras su escarceo por Améria y aguas caribeñas. Concretamente, con Unity viajaremos al París del siglo XVIII para vivir los célebres acontecimientos de la Revolución Francesa. Uno de los periodos históricos que aparecía en casi todas las quinielas como probable escenario de una de las entregas del juego de los asesinos.

Todavía no son muchos los detalles que se conocen sobre Unity. Ubisoft liberó un breve teaser pero parece que fue más por temor a que los rumores y filtraciones desvelarán más de lo necesario que a un acto planificado. En breve tendremos más datos sobre un juego que estará disponible solo en la nueva generación (PS4, Xbox One y PC) y en el que un equipo de la compañía francesa lleva trabajando más de tres años.

Borderlands 2 se prepara para su salto a PS Vita

Esta semana se está celebrando en San Francisco el GDC 2014, una feria que nos está dejando interesantes novedades en el mundo de la tecnología, y en concreto, en el sector de los videojuegos que es el que nos interesa aquí.

Una de estas novedades, nos ha llegado en forma de vídeo y tiene que ver con la versión para PS Vita de Borderlands 2. Un vídeo que deja bien a las claras que la gente de Iron Galaxy Studios tiene aún mucho trabajo por delante. Si bien es cierto que el vídeo filtrado se refiere a una versión de prueba saltan a la vista problemas muy evidentes.

Lo primero que llama la atención es el gran tiempo de carga (unos 30 segundos) del juego algo que esperamos se reduzca drásticamente en la versión que finalmente llegue a las tiendas. A nivel gráfico la cosa tampoco está mucho mejor y el bajón en texturas, iluminación o framerate son notables. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento final por lo que es más que probable que parte de estos problemas se pula mucho.

Lo que tiene más difícil solución es el tema de los controles y acciones como las luchas cuerpo a cuerpo tienen que hacer uso del touchpad trasero así como otras recurrirán a la pantalla táctil. Seguro que esto no gusta a todos los usuarios pero si se implementa bien, tras unas horas de adaptación debe pasar a ser algo secundario.

Unity 5 se presenta en la GDC

Unity Technologies ha presentado la última revisión de su motor gráfico, Unity 5, uno de los más importantes dentro del sector de tablets y smartphones (junto en mi opinión al Unreal Engine).

La GDC 2014 ha servido de marco para la presentación de este motor multiplataforma que introduce importantes novedades en campos como la iluminación en tiempo real y nuevos shaders que mejoran la calidad del renderizado final. En el terreno del sonido también incluye novedades como la opción de realizar mezclas en tiempo real.

No menos importante es que este Unity 5 da el salto a los 64 bits lo que abre el camino para el desarrollo de juegos compatibles con chips basados en esta arquitectura. Por último, desde Unity Technologies, han comentado que esta nueva versión de su motor cuenta con soporte para PhysX 3.3, la herramienta de físicas de NVIDIA, así como físicas específicas para juegos en dos dimensiones.

En cuanto a precios, la licencia de Unity Pro tendrá un coste de 1500 dólares aunque estará también disponible en modo de “alquiler” por 75 dólares/mes.

Os dejamos un vídeo donde se enseñan sus novedades y potencial:

Un vistazo a Snowdrop, el motor gráfico de The Division

Uno de los próximos lanzamientos en los que los usuarios y fans de los shooters más esperanzas tenemos puestas es en Tom Clancy’s The Division. El juego de Ubisoft luce espectacularmente en el material mostrado hasta el momento y gracias a la GDC 2014 podemos conocer un poco más al culpable de este aspecto visual: Snowdrop, su motor gráfico.

La desarrolladora en base en Suiza, Massive Entertainment, ha aprovechado este evento para enseñar cómo funciona su motor gráfico destacando, especialmente, aspectos como el renderizado, la colocación de objetos y la iluminación.

En el siguiente vídeo, se puede comprobar el potencial de Snowdrop en unas imágenes donde se combinan distintos escenarios y donde conviene fijarse en puntos como su iluminación o efectos meteorológicos como la nieve o el viente.

Se enseña Diablo III: Reaper of Souls en un nuevo vídeo

La primera expansión de Diablo III titulada como Reaper of Souls cuenta ya los días para su estreno. El próximo 25 de Marzo los usuarios del juego podrán acceder a su contenido que aumentará la longevidad del juego.

Este Reaper of Souls introduce una nueva clase, el Cruzado, que cuenta con habilidades especiales para la defensa así como armas de largo alcance. El modo historia recibirá un nuevo capítulo, algo que quienes ya hayan acabado la campaña agradecerán. Además, también se sube el límite de nivel (hasta nivel 70, en lugar de nivel 60 como hasta ahora) contando con un nuevo espacio para habilidades pasivas al alcanzar el nuevo nivel máximo así como nuevas runas.

Blizzard ha liberado un nuevo vídeo de esta expansión para que se pueda comprobar lo bien que luce y se acaben de convencer los indecisos:

Project Morpheus: Sony presenta su sistema de realidad virtual

Estea GDC estaba predestinada como el marco donde Sony presentara su casco de realiad virtual para PlayStation 4 y así ha sido. Project Morpheus se presenta como la alternativa de los japoneses a Oculus Rift.

Este sistema lleva más de tres años en desarrollo y, aunque no se trata aún de una versión final desde Sony avisan que una versión comercial estaría ya próxima. En el stand de Sony, los asistentes al GDC pudieron probar este Project Morpheus aunque los datos técnicos revelados son muy escasos. Se sabe que ofrece una visualización a 1080p (por ojo) con un ángulo de visión de 90 grados. Para ofrecer una experiencia completa, el gadget se apoya en un sistema de 60 altavoces virtuales que se adaptan al movimiento de la cabeza gracias a acelerómetros y giroscopios integrados. Unos sensores que jungo a PlayStation Camera, controlan orientación y movimiento aunque estemos de espaldas a la cámara de PS4.

En esta primera versión mostrada, el dispositivo se conecta mediante cable HDMI y USB aunque se espera que la versión final sea inalámbrica. A la hora de jugar y controlar aplicaciones, su uso se podrá combinar tanto con el DualShock 4 como con PlayStation Move y se podrá usar el sistema de sonido propio del usuario si se desea.

Durante la muestra en la GDC, este Project Morpheus se mostró con tres juegos: Thief, Eve: Valkyrie y The Deep aunque Sony negocia con Criware, Crytek, Epic Games, Silicon Studio, Unity y Wwise para que se involucren en el desarrollo de software para este sistema.

Gauntlet: otro clásico que prepara su regreso

Los más veteranos del lugar recordarán Guantlet con cariño. Un beat-em up arcade clásico de los que incitaba a jugar horas y horas y que ahora se podrá redescubrir (o descubrir en el caso de los más jóvenes) gracias a Arrowhead Game Studios.

Este estudio, conocido por Magicka, ha anunciado una nueva versión de Gauntlet con unas mecánicas renovadas y un aspecto visual acorde a los días actuales. En esta nueva versión, podremos jugar con las clases de guerrero, valquiria, mago y arquera, cada una con sus propias habilidades.

El juego se lanzará directamente a través de Steam, siendo totalmente compatible tanto con SteamOS como con las Steam Machines, aunque parece que no se podrá jugar en consolas. Al menos, por ahora, no se ha dicho nada de otra plataforma diferente a Steam.

Descubriendo….XCOM: Enemy Unknown

En el ya lejano último trimestre de 2012, Take Two lanzó el mercado XCOM: Enemy Unknown, el remake de la saga de invasión extraterrestre. Desde el primer día en tiendas, el juego convenció a críticos consiguiendo unas calificaciones y análisis muy positivos pero en ese momento no me atreví a echarle el guante.

Sinceramente, pensaba que un juego de estrategia por turnos en consolas de este tipo me iba a parecer engorroso de jugarlo en una PlayStation 3. Hasta hace pocos días no sabía hasta que punto estaba equivocado…Y es que, tras vencer mis prejuicios y lanzarme a probarlo, me doy cuenta lo acertado de algunos análisis y comentarios donde se colocaba este XCOM: Enemy Unknown como uno de los mejores juegos de ese año.

En este post no trato de hacer un análisis del juego ni evaluarlo. Tras casi año y medio después de su lanzamiento, tendría poco sentido hacer esto. El objetivo de este texto es dejar mi opinión sobre el mismo y animar a los que estén indecisos o duden de si un juego así podría gustarle.

La primera impresión que me llegó del juego tras las primeras pantallas fue muy buena. El estilo visual del juego, su paleta de colores y lo suavizado de sus texturas y modelados entra por los ojos. Este XCOM está desarrollado sobre Unreal Engine 3, para lo bueno y para lo malo. Gráficamente merece una nota muy alta si bien no busca la espectacularidad ni el realismo sino más bien lo contrario: personajes y escenarios sencillos, bien modelados y con colores atractivos.

Tras el primer impacto visual, toca hablar de lo realmente importante: la jugabilidad y las mecánicas. En este punto, hay que destacar lo sencillo que se hace el control de las acciones, algo que era uno de los puntos que más temía está perfectamente resuelto con unos menús muy sencillos.

El título se divide en dos partes bien diferenciadas: por un lado los combates basados en estrategia táctica por turnos donde tendremos que guiar a un pequeño pelotón en diferentes misiones. Por otro, el jugador también se encarga de gestionar el cuartel general siendo responsable de mejorar el equipo, evolucionar las instalaciones, conseguir recursos o entrenar a los soldados. Todo con unas mecánicas divertidas y muy adictivas.

En XCOM: Enemy Unknown nos ponemos en la piel del comandante de una organización paramilitar secreta -XCOM- formada por un consejo con representación de todo el mundo y con el objetivo de neutralizar una invasión alienígea. Una primera misión a nivel de tutorial nos ayuda a familianizarnos con la interfaz del juego siendo este uno de los mayores aciertos de Firaxis. Los chicos del estudio han conseguido implementar una interfaz que en apenas un par de horas de juego, cualquier usuario pueda sentirse cómodo con ella y tenga la sensación de dominar el juego.

Cada uno de los soldados de nuestro pelotón cuenta con dos turnos para moverse por el mapa o uno si decide atacar al enemigo. En todo momento, la interfaz del juego nos ayuda a orientarnos para encontrar una buena posición de ataque, una cobertura o la estrategia que cada uno quiera desarrollar en cada misión. El juego nos da algunas opciones más que moverse o disparar como ponerse en guardia, adoptar una posición defensiva o recargar el arma.

Cuando se apunta a un alien, la intefaz nos muestra las posibilidades de acierto dependiendo de factores como la distancia, cobertura o habilidades del soldado. Este aspecto me mosquea un poco, con un 30% de posibilidades de acierto puede que consigas un disparo perfecto a la cabeza y con un 95% puede que tu disparo no toque más que aire dejando la sensación de cierta aleatoriedad que no me acaba de convencer.

Las posibilidades evolución y mejoras tanto de la base como de los soldados son suficientemente variadas y amplias para no aburrir pero sin tanta profundidad para agobiar a un usuario poco familiarizado en este tipo de juegos. Y es que, la sensación más común mientras se juega este XCOM es que se ha tratado de casualizar su jugabilidad lo suficiente para llegar a un gran espectro de usuarios y gente, como yo, no demasiado amantes de juegos tácticos pueda disfrutarlo y divertirse con el mismo.

Otro punto importante del juego es la inteligencia artificial de los enemigos que me parece correcta. Existen varios tipos de aliens que no se dedican solo a hacer de diana, sino que tratan de encontrar buenas coberturas, flanquear los soldados y atacar de manera constante. Imagino que aquí, el nivel de dificultad también tenga que ver por lo que recomiendo un nivel medio-alto.

Una de las cosas que más me ha gustado es la idea de “un soldado, una vida. Esto que puede sonar tan evidente no es muy frecuente en otros géneros. En XCOM partimos con unos soldados que irán mejorando y evolucionando a medida que se superan distintas misiones pero si en alguna de las refriegas muere, ya no podremos jugar más con él. En la siguiente misión contaremos con otro soldado en su lugar pero ya no cuenta con las habilidades o características que hubiéramos potenciado en nuestro soldado perdido.

Dicho todo esto, solo menciono de pasada que tanto el doblaje como la música tienen un nivel muy bueno. Los efectos y sonidos de las armas están muy acordes con lo que se ve en pantalla colaborando a ofrecer un producto redondo. Este XCOM: Enemy Unknown también cuenta con un modo multijugador que no he podido probar. Este modo consiste en partidas deathmatch donde cada usuario se enfrenta a otro pero como no lo he jugado no digo nada más.

A modo de conclusión, recalco mi gran sorpresa que me he llevado con el juego. No sé si el hecho de no tener ninguna expectativa sobre el mismo, e incluso ciertos reparos antes de jugarlo, ha hecho que me parezca aún mejor de lo que realmente es pero tras darle unas buenas horas, estoy más que convencido que es uno de esos juegos que merecería una mayor repercusión y que más usuarios le dieran una oportunidad. Muy recomendable.

Nuevo rediseño del Steam Controller

El Steam Controller, gamepad de Valve, sigue su evolución desde la primera versión conocida. Este mando oficial de los responsables de Steam será el controlador oficial que acompañe a las Steam Machines siendo compatible con cualquier PC.

Los primeros prototipos y modelos presentados no acababan de convencer a todo el mundo, algo ciertamente complicado dado que este Steam Controller aspira a sustituir al teclado y ratón como único control. Durante los últimos días hemos podido ver un nuevo rediseño de este gamepad con un mayor parecido al mando de las consolas.

Como se puede ver en la imagen, esta nueva versión incluye más botones aunque los cambios ya parece mínimos respecto al último prototipo visto.

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Requisitos de la versión para PC de Watch Dogs

Mucho, y no para bien se está hablando de Watch Dogs en los últimos días. El juego de Ubisoft que leventó unas expectativas y un hype tremendos nada más conocerse se está desinflando a pasos agigantados. Sus constantes retrasos y un más que evidente downgrade gráfico son los responsables de que, todo lo bueno que se habló del juego se esté convirtiendo ahora en críticas.

Ya sabéis que no nos gusta criticar un juego antes de poner probarlo pero más que el título en sí, lo que criticamos desde aquí es la política que Ubisoft ha seguido con el mismo. Dado el primer material enseñado del mismo y los últimos vídeos se aprecia una bajada de nivel muy importante y no nos gusta que nos engañen ni nos vendan humo.

Valoraciones previas aparte, ojalá la jugabilidad y mecánicas del juego nos sorprendan y conviertan a este Watch Dogs en un must have. Y ya sí, nos centramos en su versión de PC tras la confirmación de los requisitos de este port. La máquina mínima para jugarlo no es nada del otro mundo aunque los que quieran disfrutarlo al máximo sí puede que tengan que actualizar algo su hardware.

Requisitos mínimos

* Sistemas operativos: Windows Vista SP2 64 bits / Windows 7 SP1 64 bits / Windows 8 64 bits
* Procesador: Intel Core 2 Quad Q8400 a 2.66GHz / AMD Phenom II X4 940 a 3.0GHz
* RAM: 6GB
* Tarjeta de vídeo: 1024 VRAM DirectX 11 con Shader Model 5.0
* Tarjeta de sonido: DirectX 9 Tarjeta de sonido compatible

Requisitos recomendados

* Sistemas operativos: Windows Vista SP2 64 bits / Windows 7 SP1 64 bits / Windows 8 64 bits
* Procesador: Core i7 3770 a 3.5GHz / AMD 3770 FX-8350 a 4.0GHz
* RAM: 8GB
* Tarjeta de vídeo: 2048 VRAM DirectX 11 con Shader Model 5.0 o superior
* Tarjeta de sonido: Sound 5.1 tarjeta de sonido Surround

Tarjetas de vídeo compatibles en el momento del lanzamiento:
· nVidia GeForce GTX460 o mejor, GT500, GT600, GT700 serie
· AMD Radeon HD5850 o mejor, HD6000, HD7000, R7 y R9 series
· Iris Pro Intel HD 5200.

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