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Xbox Live se cae en el estreno estadounidense de Titanfall

Titanfall es el lanzamiento del año en Xbox One. Este desarrollo de Respawn es el arma que Microsoft quiere explotar en su lucha contra Sony y PlayStation 4 pero, como una metáfora de la situación actual de los de Redmon, el estreno americano de este título estrella no se inició con buen pie…

Justo el día en que, el juego llega a las tiendas y Xbox One debía lucir músculo, el servicio de autenticación de Xbox Live (imprescindible para poder jugar a Titanfall) se cayó durante unas horas y no permitió a los usuarios estrenar juego hasta pasado un buen rato. Los usuarios que ya tenían iniciada sesión antes de esta caída no tuvieron problema alguno pero quien llegara a casa con su juego nuevo y encendiera su consola para disfrutarlo se llevó un buen disgusto.

Un problema puntual, que apenas duró unas 7 horas y que -al parecer- solo afectó a usuarios norteamericanos pero que no hace más que dejar en mal lugar a Microsoft. Superado este incidente, esperamos que Xbox One, sus servicios online y Titanfall funcionen lo suficientemente bien para poner en un apuro a Sony y PS4 ya que, cuanto mayor sea la competencia entre ambas, más beneficios vamos a tener los usuarios.

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Sigue el drama de Driveclub

DriveClub fue anunciado como juego de lanzamiento de PlayStation 4. Es más, era el primer juego que Sony iba a poner a disposición de los usuarios de PlayStation Plus para su nueva consola pero los meses pasan y el juego no acaba de ver la luz…

El asunto pinta cada vez peor. Según Scott Rohde, presidente de Sony Worldwide Studios America, este DriveClub “volvió a la mesa de diseño” lo cual compromete el estreno del título para este 2014. Un drama que deja a Evolution Studios en una situación comprometida y dando muy mala imagen.

Al menos, tanto el equipo de desarrollo como el juego siguen contando con el apoyo incondicional de Sony según se desprende de las palabras de Rohde concedidas a IGN en el transcurso de una entrevista:

“No queremos lanzar el juego antes de que esté listo. Y a veces, esto ocurre en el curso normal de un negocio, pensamos que estamos en el buen camino para lanzar lo que creemos va a ser un gran juego y, cuando estamos cerca del final, nos damos cuenta de que no sería lo correcto si lo publicamos antes de que esté preparado.

Creo que en PlayStation, más incluso que en otros sitios, estamos dispuestos a comernos ese coste y volver a la pizarra de diseño para asegurarnos de que el juego es bueno antes de lanzarlo. Eso es lo que está pasando ahora con este juego”.

Evidentemente, Sony en público está obligada a defender uno de sus juegos exclusivos otra cosa será lo que se comente de puertas para adentro…El caso es que DriveClub sigue sin fecha de lanzamiento.

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Se filtran los posibles precios de PlayStation Now

Aunque el servicio de PlayStation Now, basado en streaming y que conocimos inicialmente como Gaikai, tardará aún bastante en llegar a Europa, en otras regiones (Japón, Norteamérica) podrán disfrutarlo antes. Los plazos oficiales dicen que antes de final de año estará disponible en Estados Unidos y ya entrado 2015, se estrenaría en Europa.

Gracias a una filtración en el sitio web de Gaikai, ya tenemos una pista de por dónde irán los precios de este servicio. Según ha quedado al descubierto el alquiler de Uncharted 3 tendría un precio de 4.99 dólares o el de Far Cry 3 de 5.99 dólares. Unos precios que dejan la duda de cuánto tiempo dura el alquiler y de cómo se traducirá en euros. En la misma imagen filtrada, también se puede ver The Last of Us con un importe de 49.99 dólares, aunque parece que se trata de su precio de descarga completo y no de su alquiler a través de PS Now.

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Vídeo del funcionamiento de Twitch en Xbox One

Twitch, la aplicación de moda, se estrena esta semana en Xbox One. La actualización de Marzo del firmware de la consola ya ha dejado el terreno preparado para que esta app llegue a tiempo de estrenarse con Titanfall, una de las grandes exclusivas de los de Redmon.

Twitch, que está presente en PS4 desde el estreno de la consola, será compatible con Kinect y la subida de vídeos estará totalmente integrada en el sistema. Entre las opciones de configuración, se permitirá elegir si queremos que se transmita solo el juego o también a nosotros a los mandos. Cuestión de egos.

Por cierto, el vídeo retransmitido a través de esta herramienta cuenta con una resolución de 720p y 30fps. A continuación tenéis un vídeo donde se muestra su funcionamiento en la consola de Microsoft:

Requisitos para jugar en PC a Dark Souls II

Bandai Namco ha desvelado los requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de la versión en PC de Dark Souls II.

Recordamos que, el juego se estrenará a finales de Marzo en consolas mientras que la versión para PC no llegará a las tiendas hasta el 25 de Abril así que, los interesados en esta edición tenéis algo de tiempo para actualizar vuestras máquinas en caso necesario.

Ya avisamos que, dichos requisitos no son ninguna exageración y no hace falta una máquina con lo último de lo último para que el juego funcione bien. Ésto, que normalmente sería una buena noticia deja en el aire una duda: ¿tan bien se ha optimizado el juego en esta versión o nos encontraremos un mal port como ocurrión con el primer Dark Souls? Veremos.

Requisitos mínimos

* Sistema operativo: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8
* Procesador: AMD Phenom II X2 555 3.2GHz / Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17GHz
* Memoria: 2GB de RAM
* Gráficos: NVIDIA GeForce 9600GT /ATI Radeon HD 5870
* Disco duro: 8GB de espacio libre
* Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c o superior
* Red: conexión a internet para juego online y para la activación del producto

Requisitos recomendados

* Sistema operativo: Windows 7 SP1
* Procesador: Intel Core i3 2100 3.10GHz / AMD ​​A8 3870K 3.0GHz
* Memoria: 4GB de RAM
* Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 465 o superior / ATI Radeon HD 6870 o superior
* Disco duro: 8GB de espacio libre disponible
* Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c o superior
* Red: conexión a internet para jugar online y activación de productos

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Se descubren algunos detalles sobre Batman: Arkham Knight

Tras el anuncio con espectacular tráiler incluido, ya se han descubierto los primeros detalles sobre Batman: Arkham Knight.

Este juego, que pondrá el cierre a la serie Arkham, llegará en algún momento de este 2014 no concretado. Rocksteady ya apuntaba en su tráiler de presentación que durante este juego podremos ponernos a los mandos del Batmóvil por las calles de Gotham. Ahora ya se sabe que será el único coche que se podrá utlizar en el juego. Claro que, no se trata de un coche normal. El Batmóvil (que, ocupa hasta 160MB de memoria) será esencial durante el desarrollo de la historia y permitirá múltiples acciones: saltos, disparos, atravesar paredes…Con solo pulsar un botón, este Batmóvil aparecerá cerca de nuestra posición por lo que parece que se podrá usar libremente.

Lo que parece confirmarse es que el juego carecerá de multijugador. Rocksteady ha puesto todos sus recursos en el modo historia y, la verdad, no creo que en un juego de este tipo se eche de menos. Algo en lo que los desarrolladores también trabajan duro es en eliminar los tiempos de carga que apenas harán acto presencia. Eso que esta vez, Gotham sí será una ciudad viva por lo que al pasear por sus calles nos encontraremos con otros ciudadanos.

Pero lo mejor de todo será la aparición de un nuevo villano y archienemigo de Batman. Esta vez, por mucho que nos guste el personaje, no será el Joker el principal rival de Batman en la aventura. Rocksteady y DC han unido fuerzas para crear este nuevo personaje no desvelado y que llevará al hombre-murciélago al límite.

Queríamos introducir a alguien totalmente nuevo que realmente pudiera retar a Batman, ir cara a cara contra él de un montón de maneras posibles… este tío realmente va a ser un enemigo formidable para Batman.

En cuanto a la historia, este Arkham Knight se inica un año después del final de Arkham City. La criminalidad está en índices muy bajos pero los principales villanos comienzan a unirse para luchar contra Batman. El Espantapájaros ha descubierto una nueva toxina y ha escondido bombas por toda la ciudad que comienza a ser evacuada. De esta manera, nuestro superhéroe tendrá varios frentes abiertos y muchos enemigos deseando acabar con él.

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Vía | Eurogamer

Oficial: Batman: Arkham Knight

Un comunicado de prensa apoyado por un tráiler ha servido para confirmar oficialmente el título llamado a cerrar la serie Arkham. Hablamos de Batman: Arkham Knight, una entrega donde Rocksteady vuelve a estar tras su desarollo y que irradia una espectacularidad fuera de lo común.

El juego llegará a PC, PS4 y Xbox One dando un salto más de calidad a una serie que ha convertido a Batman en el superhéroe favorito de muchos y han marcado el camino de lo que debe ser un juego de este tipo. Tras los Arkham Asylum y Arkham City, con el paréntesis de Arkham Origins (firmado por Warner Bros Montreal), los chicos de Rocksteady vuelven a la carga.

No se han confirmado fechas pero se espera que el juego esté en las tiendas a lo largo de este 2014 aunque la espera se antoja larga y no vemos la hora de volver a enfundarnos el traje de superhéroe y enfrentarnos a villanos como El Espantapájaros, El Pingüino, Dos-Caras o Harley Quinn en una lucha que se promete épica.

El tráiler es imperdible:

Rumores, rumores…Dishonored II

Dishonored fue (es) un juegazo. El desarollo de Arkane Studios para Bethesda fue uno de los que más me gustó de 2012. Su mezcla de acción y aventura con sigilo y una ambientación muy lograda fueron argumentos suficientes para ganarse a público y crítica.

En los últimos días, han comenzado a surgir rumores de una secuela. En la web All Games Beta se publicó la imagen que acompaña este post donde aparece el logo de Dishonored II junto a los de Bethesda y Arkane emplanzando al próximo E3 como evento donde podría darse a conocer oficialmente este desarrollo. No hay nada oficial, ningún comentario de ninguna de las dos compañías solo un email anónimo al que agarrarse.

Bueno, tal vez sí haya algo más. Dishonored se vendió muy bien, tanto que sorprendió a la propia Bethesda desde donde se declaró por aquellos últimos meses de 2012 que acababa de nacer una nueva franquicia. Yo estaría encantado de que se confirmase un Dishonored II a pesar de que, su historia creo que queda bien cerrada en el título original.

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Una remasterización de Mass Effect podría llegar a PS4 y Xbox On

Nadie puede discutir el nivel de la franquicia Mass Effect. Tal vez, se puedan cuestionar aspectos concretos como el final de la trilogía pero tomando la saga completa, pocas otras tienen un nivel similar al de la obra de Bioware. En este blog, todo lo que suene a Mass Effect nos pone en alerta.

Lo último que se ha sabido es que, la compañía se estaría planteando el lanzamiento de su trilogía completa remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One. Un aficionado de la saga le preguntó por este asunto a Aaryn Flynn, jefe del estudio, quien ante una posible versión de estos juegos a 1080p, 60fps y mejores texturas contestó que:

Hemos hablado internamente de ello. Intentaremos planear algo sólido que podamos compartir

Sin duda, disfrutar de esta saga en las nuevas consolas de Sony y Microsoft a un nivel de calidad superior estaría muy bien pero a los usuarios de PS4 y Xbox One creo que les interesaría más nuevos juegos y no más remakes de sagas (Mass Effect, Tomb Raider) que ya se han podido jugar en otras plataformas, por muy bien que estén (y conste que yo sería de los primeros en pillar esta reedición).

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Steam: abierto el Préstamo familiar

Steam vuelve a dar un toque de atención a aquellas compañías que tratan de buscarse su propio hueco en el tema de la distribución digital de juegos. Durante este fin de semana, desde la web de la plataforma de Valve se ha informado de la apertura del programa de Préstamo Familiar.

De esta manera, este servicio sale del estado de beta permitiendo que todos los usuarios de Steam tengan acceso al mismo. Recordamos que este Préstamo Familiar permite compartir los juegos de tu cuenta con otras personas, de una manera limitada, sí, pero dando un nuevo paso adelante. De esta manera, se puede autorizar a otros usuarios/máquinas que cada usuario quiera para acceder a su biblioteca de juegos. El usuario autorizado podrá descargar en su máquina el juego y disfrutar del mismo sin tener que pasar por caja.

Un sistema que tiene limitaciones pero que será, sin duda, muy aprovechado por muchos usuarios.

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