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En breve: primer DLC de The Bureau: XCOM Declassified, el peso de Killzone: Shadow Fall y Mighty No. 9

The Bureau: XCOM Declassified

La gente de 2K ha hecho una gran apuesta por revivir la franquica Xcom. Con Xcom Enemy Unknown y su sabor old school les salió bastante bien pero la incursión en el mundo del shooter con The Bureau: XCOM Declassified no ha convencido a tantos usuarios. Aún así la compañía sigue pensando que cuenta con el público suficiente para ampliar la experiencia y ha anunciado el primer DLC para este juego (entendido como tal e ignorando los bonus que acompañaban la reserva).

Hangar 6 R&D es el nombre de este DLC que, como nota curiosa, llegará solo a Xbox 360 el próximo 8 de Octubre. Y ¿qué pasa con PC y PS3? De momento parece que a estas plataformas no llegará así que tenemos polémica a la vista.

Este contenido introduce una nueva historia que cuenta lo ocurrido antes de los hechos narrados en el juego así como algunas armas nuevas.

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Killzone: Shadow Fall

Desde Sony UK se ha dado un interesante dato sobre este título que llegará con PS4 en su lanzamiento. La versión digital del juego necesita 50GB para su descarga. Un dato que nos sirve de indicador de por dónde irán los tiros en cuanto a descarga digital de títulos triple A de las nuevas consolas. Y no es nada alentador para los que defendemos la causa digital…

No parece que un disco duro de 500GB nos permita contar con una reserva de descargas demasiado grande. A estos 50GB habrá que añadir algunos otros ficheros (perfil, datos del juego…) que incrementan este tamaño y, además, estamos hablando de un juego de inicio de generación. Quizá en el futuro y con juegos más logrados técnicamente el tamaño se dispare aún más.

Mighty No. 9

Mighty No. 9 es el proyecto con el que Inafume trata de revivir a Megaman sin usar el nombre de Megaman. El juego se encuentra en su recta final de captación de dinero a través de Kickstarter y la buena acogida del mismo (roza ya los 3.5 millones de dólares de recaudación) ha propiciado que el título amplíe el rango de plataformas donde estará disponible.

Inicialmente previsto en PC (Windows, Mac, Linux), PS3, Xbox 360 y Wii U ya podemos añadir a la lista PS4 y Xbox One, PS Vita y 3DS. Así que, el que no juegue a este Mighty No. 9 será porque no le interesa el título.

Requisitos mínimos y recomendados para PC de WatchDogs y Assassin’s Creed IV

Ubisoft ha publicado durante el día de hoy los requisitos que deberán cumplir los PCs para poder jugar a dos de sus próximos lanzamientos más potentes. Hablamos de WatchDogs y Assassin’s Creed IV.

Si bien los requisitos mínimos parecen bastante asequibles para una gran comunidad de ususarios poder jugar en Ultra a WatchDogs puede hacer que alguno tenga que tirar de cartera…

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WatchDogs

* Sistema operativo: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1 ó Windows 8 (64bits)
* 20 GB de espacio libre en el disco duro

Requisitos Mínimos

* Procesador quad-core
* Gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de RAM
* 4GB de RAM
* Ejemplos: Intel Core 2 Quad Q6600 con gráficos Nvidia GTX 460 / AMD Phenom X4 9750 con gráficos ATI Radeon HD 5770

Requisitos Recomendados

* Procesador octa-core
* Gráfica compatible con DirectX 11 y 2GB de RAM
* 8GB de RAM
* Ejemplos: Intel Core i7-3770 con gráficos Nvidia GTX 560 TI/ AMD FX-8350 con gráficos ATI Radeon HD 785

Ultra:

* Procesador octa-core ó más
* Gráfica compatible con DirectX 11 y 2GB de RAM ó superior
* 8GB de RAM ó más
* Ejemplos: Intel Core i7-3930 con gráficos Nvidia GTX 670/ AMD FX-9370 con gráficos ATI Radeon HD 7970

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Algo menos exigente en lo técnico será la nueva entrega de la franquicia estrella de Ubisoft a día de hoy.

* Sistema operativo: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1 ó Windows 8 (32/64bits)
* 30 GB de espacio libre en el disco duro

Requisitos Mínimos

* Procesador Intel Core 2 Quad Q8400 a 2.6GHz/AMD Athlon II X4 620 a 2.6GHz
* Gráfica Nvidia GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4870
* 2GB de RAM ó más

Requisitos Recomendados

* Procesador Intel Core i5 2400S a 2.5GHz/AMD Phenom II X4 940 a 3.0GHz ó modelos superiores
* Gráfica Nvidia GeForce GTX 470/ AMD Radeon HD 5850
* 4GB de RAM ó más

NBA 2K14: tráiler de lanzamiento

Hay juegos con los que me cuesta tanto ser objetivo que no disimulo mi predilección por ellos. La franquicia NBA 2K se encuentra en este grupo de elegidos. Mi gusto por el basket americano y el nivel de cada entrega del juego son dos argumentos contundentes para ello. El 4 de Octubre es el día elegido para que el nuevo NBA 2K14 desembarque en las tiendas en su versión para PC, PS3 y Xbox 360 y 2K Games trata de convencer a los indecisos con un último acto publicitario en forma de tráiler de lanzamiento.

En la versión para estas plataformas, el juego cuenta con la ventaja de que carece de competencia en el género. Recordamos que EA lanzará este año, tras varias ausencias, NBA Live 14 pero solo en PS4 y Xbox One por lo que el enfrentamiento entre Kyrie Irving (jugador de Cleveland Cavaliers imagen del juego de EA) y Lebron James (estrella de Miami Heat y cara de NBA 2K) no se producirá hasta dentro de un tiempo.

El juego introduce nuevas mejoras en la jugabilidad (con los ya tradicionales y desagradables cambios en los controles) y, por primera vez, se podrá jugar con equipos de Euroliga novedades que se agradecen. El mérito de 2K Games es muy grande porque al no haber contado con competencia en los últimos años a nadie le hubiera extrañado que se durmieran en los laureles.

Este es el mencionado tráiler de lanzamiento:

Battlebox PC: Nvidia quiere que juegues a resoluciones 4K

Mientras la nueva generación de consolas debería asentar los 1080p como resolución estándar de los videojuegos, Nvidia planea dar un paso más en el mundo del PC. Battlebox PC es la iniciativa presentada por la compañía (en coloboración con varios fabricantes de PC) para que los jugones den el salto al 4K.

Entre los planes de Nvidia se manejan interesantes ideas como configuraciones SLI dobles y triples de sus gráficas GTX 780 y Titan que junto a procesadores Intel Core i7, discos SSD y refrigeración líquida deben ser suficientes para que podamos disfrutar de una calidad máxima.

Por supuesto, la colaboración con otros fabricantes se presenta como imprescindible y algunos como Asus ya se ha mostrado muy predispuesto a colaborar con la causa. Packs con PCs con este tipo de configuración y monitores a juego serán algunas de las propuestas que podremos encontrar.

Claro que, todos somos capaces de imaginar que configuraciones tan avanzadas como éstas requerirán un desembolso muy importante. Para que vayas haciéndote una idea Maingear y Chillblast ya hablan de precios que podrían iniciarse entre los 1700 y 3500 euros.

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Xi3 Piston: primera SteamMachine

El micro-PC Piston de Xi3 es una máquina que conocemos desde hace meses. Ya desde su anuncio en el pasado E3 se asoció su nombre al de SteamBox y aunque no está desarrollada por Valve sí que se convierte en la primera Steam Machine. Ahora, la gente de Xi3 ha confirmado tanto las características finales como el precio y fecha de lanzamiento de este microPC.

Empezamos comentando estos dos últimos puntos: Piston se pondrá a la venta el próximo 29 de Noviembre por 1.000 dólares. Un precio bastante elevado si se compara con el de Xbox One y PS4 que salen en fechas similares pero con unas especificaciones que justifican la inversión (al menos según el fabricante):

* Procesador AMD Trinity a 3.2GHz
* Gráficos Radeon 7000
* 8GB de RAM tipo DDR3
* Disco SSD de 128GB. Opcionalmetne se le puede poner otro disco de estado sólido (el tope es de dos unidades de 512GB)

Piston también cuenta con su gamepad oficial aunque no se ha confirmado si llega en el mismo pack que el PC.

Por supuesto, la gente de Xi3 no dejó pasar la oportunidad del anuncio oficial de Piston para hacer referencia a SteamOS: “los usuarios podrán cargar en segundos un segundo sistema operativo, incluyendo el nuevo SteamOS” y es que, probablemente habrán sido una de las compañías elegidas por Valve para probar este sistema operativo.

El periodo de reservas ya se ha abierto en Estados Unidos y estaremos atentos a cómo le va a este primer intento de Steam Machine.

Comparativa de la evolución de Ryse: Son of Rome y la “primera mentira” de la next-gen

Cevat Yerli, director ejecutivo de Crytek, ha utilizado su cuenta en Twitter para mostrar una imagen que ilustra la evolución en el desarrollo de Ryse: Son of Rome desde el pasado E3, cuando se anunció el juego, a su estado actual a mes y medio de su lanzamiento.

En la parte de arriba se puede ver el juego tal como se vió en el E3 y abajo en su estado actual:

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Es evidente el gran pulido y la mejora llevada a cabo por los chicos de Crytek. Yerli ha comentado que se ha reducido la carga poligonal en aspectos inapreciables para el usuario para favorecer tanto el detalle de personajes como la iluminación y fluidez.

Pero vayamos al fondo de la cuestión. Cevat Yerli ha publicado esta imagen tras confirmarse que el este Ryse: Son of Rome lucirá a 900p y no a los 1080p esperados. Y es aquí donde nos encontramos con la primera mentira de la nueva generación de consolas. Desarrolladoras y compañías se han hartado de decir durante meses que la nueva generación era imprescindible para alcanzar los ansiados 1080p a 60fps. Pues bien, estamos a menos de dos meses del estreno de las consolas con los primeros títulos (este juego llega con Xbox One el 22 de Noviembre) y resulta que ni 1080 ni 60fps en muchos de los primeros títulos de estreno.

El salto va a estar ahí y a medida que pase el tiempo se conseguirá romper esta barrera con toda normalidad pero los jugones somos así: lo queremos todo y lo queremos ya. Que se pongan las pilas.

China se abre al mundo de los videojuegos

Quizá no mucha gente sepa que hasta el día de hoy, el comercio de videoconsolas y videojuegos en China es ilegal. Hace más de una década, el gobierno de este país prohibió cualquier proyecto digital que pudiera promulgar valores negativos entre sus jóvenes y con la ley en la mando, quedó prohibida la venta de videojuegos.

La situación real no era tan tajante ya que se creó un mercado “gris” sin ningún tipo de regulación donde solo operaban firmas nacionales con el visto bueno del gobierno. Ahora esta situación parece que se va a acabar y China va a contar con un mercado de videojuegos normal, tal y como lo conocemos aquí. Las autoridades chinas han anunciado un programa piloto con el que tratarán de impulsar la inversión privada y la competencia dentro del sector de consolas y máquinas recreativas. Eso sí, la apertura no será total y el Ministerio de Cultura de China deberá aprobar cada uno de los títulos que se pretendan lanzar. Vamos que habrá censura.

Actualmente, los consumidores chinos pueden acceder a casi todas las consolas y juegos disponibles para el resto del mundo a través del mercado gris que ya hemos comentado por lo que no habrá grandes cambios en cuanto a disponibilidad pero los usuarios sí que contarán con la ventaja de que las grandes compañías como Sony, Microsoft o Nintendo (ésta ya operaba en China gracias a una joint-venture con una firma local dirigida para niños) podrán utilizar sus propios canales de distribución con lo que los precios serán más competitivos y se podrá acceder al servicio técnico oficial

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Steam Controller: el gamepad de Valve cierra su capítulo de anuncios

Esta semana Valve nos ha tenido pendiente de sus novedades. Inició la semana presentando SteamOS, su propio sistema operativo, siguió con las Steam Machines, algo así como las consolas que usarán su sistema operativo y la cierra con Steam Controller, el gamepad que cierra el círculo y confirma de manera definitiva la intención de Valve de invadir nuestros salones.

Este Steam Controller será compatible tanto con las futuras Steam Machines como con los PC actuales y llega con ganas de revolucionar el mundo de los controladores. Lo primero que llama la atención y que será causa de cientos de miles de comentarios es que este mando carece de pad de dirección y de joysticks. En su lugar, cuenta con dos superficies táctiles de alta resolución y que incluyen función de pulsación (de manera similar al L3/R3 del mando de PS3). Un sistema que, según Newell y su gente, ofrece una mayor precisión y recuerda las sensaciones de jugar con ratón. Estos trackpads incluyen un sistema háptico para reproducir sensaciones de textura, presión, vibración…de manera que imitan a la perfección las funcionalidadades de los pads tradicionales.

En el centro del Steam Controller se ubica una pantalla táctil de alta resolución donde se muestra información acerca de accesos directos para interactuar con el juego de manera rápida. Al pulsar sobre esta pantalla, la imagen aparece en la televisión superpuesta evitando la incómoda situación de estar mirando pantalla y mando. Esta pantalla permitirá gestos táctiles para navegar por los menús y es un recurso para facilitar al máximo la interacción con el juego.

Los ingenieros de Valve han incluido hast 16 botones en este pad, la mitad de ellos físicos: cuatro entorno a la pantalla táctil y otros cuatro a modo de gatillos. El resto de botones son táctiles: dos en los trackpads, cuatro en la pantalla táctil y otros dos en las empuñaduras del control. La idea básica es la de facilitar tanto al usuario como a los desarrolladores la transición del PC al salón por lo que este Steam Controller incluye un modo de compatibilidad para configurar las teclas al gusto de cada uno identificándolas como un teclado y ratón.

Este controlador seguirá el mismo proceso de prueba y mejora por parte de los usuarios por lo que se podrán introducir modificaciones en el mismo a medida que la comunidad así lo vaya pidiendo.

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El conjunto de las novedades presentadas por Valve han sido recibidas de manera algo fría. Todo el mundo deseaba una SteamBox propia y el anuncio de algún gran juego pero Valve ha sorprendido presentando su propia plataforma así como el hardware para usarla. Es pronto para saber si la comunidad decide aceptar el pulso de la compañía y se olvida de las consolas para el salón optando por esta opción. Todo dependerá de las prestaciones y precio de las Steam Machines aunque ganarle terreno a PS4/Xbox One es un reto de altura.

Nuevo gameplay de Forza 5 en Xbox One

Forza Motorsport 5 parece que se confirma como la principal baza en el lanzamiento de Xbox One. El título de Turn 10 es el elegido para abanderar el lanzamiento de esta nueva consola (al igual que Killzone Shadow Fall parece la elección de Sony) y viendo su último gameplay, sobran los motivos para conocer el por qué.

El vídeo nos da un paseo por el circuito de los Alpes con una cámara exterior (la cámara en el interior del coche hubiera sido incluso más espectacular) demostrando lo bien que luce el juego y lo fluido que corre.

A pesar de que existe un salto a nivel visual respecto a lo visto en Forza 4 de Xbox 360 parece que estos primeros juegos de la nueva generación están muy lejos de mostrar el verdadero potencial del hardware que está por llegar.

Se filtran los costes de micropagos de GTA V Online

Mientras tres cuartas partes del universo gamer disfruta ya de GTA V y en Rockstar siguen acumulando ingresos récord, las noticias entorno a este juego no dejan de sucederse. En las últimas horas se han filtrados datos relativos a micropagos en GTA V Online.

Según se ha publicado en Eurogamer (no han revelado su fuente) se confirmaría que el modo online de GTA V contará con un servicio de microtransacciones cuyos precios serían los siguientes:

* Red Shark Cash Card ($100.000): 1.99 libras
* Tiger Shark Cash Card ($200,000): 3.49 libras
* Bull Shark Cash Card ($500,000): 6.99 libras
* Great White Shark Cash Card ($1,250,000): 13.49 libras

En esta modalidad online, el precio de los coches y casas será inferior al del modo campaña aunque se infla el precio de las armas. Por cierto, se asegura que muchas armas estarán bloqueadas y solo se podrá acceder a ellas subiendo al personaje de nivel. Esto tendría un claro objetivo: no perjudicar en exceso la experiencia de quién quiera/pueda gastar menos dinero en micropagos.

De momento se trata solo de rumores y filtraciones y nada es oficial por lo que es aconsejable tomar la información con cautela y esperar a que Rockstar confirme/desmienta los datos.

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