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Gearbox piensa en trabajar en nuevas franquicias y no en Borderlands 3 a corto plazo

Gearbox no se plantea el desarrollo de una nueva entrega de Borderlands a corto plazo. La intención de la compañía encabezada por Randy Pitchford es la de publicar un Borderlands 3 en algún momento pero ahora la prioridad son otras nuevas IPs.

Cuando piensas en lo que Borderlands 3 debería ser, debería ser enorme, debería ser más grande y mejor que Borderlands 2. Debería hacer avanzar la historia. En multiplataforma sería una locura dependiendo del tiempo. Si llegase en un futuro cercano debería ser para la generación actual y la nueva.

Eso sí, el Tales of Borderlands, en el que Gearbox y TellTale Games unen fuerzas sigue adelante sin cambio alguno. En cuanto a las nuevas prioridades del estudio se centran en Furious Four, una saga que que se independiza de Brothers in Arms para darle un nuevo impulso y en Homeworld. Gearbox se hizo con los derechos de esta franquicia de THQ y ya trabajan en dos remasterizaciones en alta definición (habrá versión 4K).

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Visto | Polygon

¿Ansioso por Titanfall? Atracón de vídeos para calmar ansias

El fenómeno Titanfall ya recorre Internet y YouTube se ha convertido en un refugio importante para los usuarios que más ganas tienen de echarle la mano encima. En este conocido sitio se han publicado una gran cantidad de vídeos donde se muestran aspectos como las personalizaciones de clases, armas e incluso, partidas completas.

Este nuevo shooter tiene una pinta muy buena y destaca por un estilo de juego muy rápido. Los escenarios parecen lo suficientemente grandes para que los jugadores se puedan mover con comodidad con sus titanes.

Empezamos ya a desplegar el arsenal de vídeos prometidos.

Empezamos con un extenso vídeo del modo entrenamiento del juego.

La siguiente ración de vídeos muestra partidas multijugador con sus diferentes modos entre los que se adivinan modos clásicos como un duelo por equipos, captura de bandera y una versión del rey de la colina.

Y para acabar, un mix de vídeos donde se enseñan clases y armas.

Vía | VidaExtra

La edición especial de inFamous en vídeo y nuevo tráiler de Dying Light

El 21 de Marzo los uusarios de PS4 tendrán algo de carnaza para sus consolas. Ese día llega a las tiendas inFamous: Second Son, uno de los lanzamientos más importantes para la consola de Sony en este año.

Ese mismo día junto a la edición normal también estará diponible una edición coleccionista del juego. Una edición que incluye una chaqueta, un abridor de botellas, una moneda conmemorativa, el gorro de Delsin, unas chapas y un DLC llamado El Legado de Cole.

Si te apetece, puedes echar un ojo al siguiente vídeo donde se describe más detalladamente esta edición.

Techland nos había prometido un nuevo tráiler de su Dying Light para hoy y no han faltado a su palabra.

Los chicos de este estudio han liberado un vídeo muyh cinematográfico de su próximo juego creado con el motor del juego y que a muchos les recordará a otro título de la compañía, Dead Island. Techland ha encontrado un importante filón en el declive de la humanidad y los zombis y en Dying Light seguirán explotándolo.

Recordamos que el juego se lanzará durante este 2014 en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

Más detalles sobre la actulización de Xbox One

En teoría, hoy debería attivarse la primera parte de la gran actualización que Microsoft ha prometido para su Xbox One. Una actualización que a estas horas aún no se ha activado pero que en breve debería liberarse. Eso sí, este se trataría solo de un primer paso que se completará en Marzo.

Precisamente sobre esta actualización de Marzo (prevista para el día 4 del mencionado mes), Microsoft ha dado nuevos detalles. Se tratará de una actualización centrada en el modo online y es que, Titanfall está ya casi aquí (13 de Marzo en Xbox One y PC, más tarde en Xbox 360) y hay que ponerse guapos ante uno de los lanzamientos más importantes del año para los de Redmon.

Entre las novedades que llegarán se encuentran detalles como la activación por defecto del party chat (con audio), una mayor libertad a la hora de mostrar la lista de contactos o la inclusión de una lista de jugadores recientes, es decir, una lista con los últimos usuarios que hemos jugado, algo ya disponible en Xbox 360. Otra característica de esta consola que llegará a Xbox One es la opción de hablar con nuestros contactos mientras juegan a otros juegos dando a los jugadores también la opción de invitar a un contacto a una partida.

Como se puede ver, la actualización, pondrá el modo online de Xbox One a la altura de Xbox 360, con características que ya deberían haber estado disponibles desde su lanzamiento. Definitivamente, con Xbox One (y PS4) vamos a tener que armarnos de paciencia.

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Nuevos detalles sobre The Order: fullHD sin multijugador

Ru Weerasuriya, miembro de Ready at Dawn, ha comentado algunos detalles acerca de The Order en una entrevista para Play3.

Gracias a esta entrevista hemos podido saber que el juego no contará con un modo multijugador. Dados los tiempos actuales y que se trata de un juego de nueva generación tan enfocada en lo social, parece raro no incluir una modalidad online competitiva o cooperativa. En el estudio ha preferido focalizar sus recursos en el modo campaña dando una prioridad absoluta a la historia del juego. Lo cierto es que, hay juegos que piden a gritos un modo multijugador aunque The Order no parece de ese grupo.

Un juego que, tal y como ha confirmado Weerasuriya, nos llegará a 1080p y 30fps. Si los 30 frames son estables y no hay caídas, dado el estilo del juego puede ser aceptable aunque ya deberíamos ir pensando en exigir desarrollos a 1080p y 60fps como el estándar.

La justificación en este caso para plantarse en los 30fps reside en que era necesario recortar para alcanzar los 1080p y un aspecto visual espectacular. Los efectos y su sistema de destrucción dinámica de escenarios serían los principales beneficiados de esta decisión.

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El próximo Call of Duty llevará el sello de Sledgehammer Games

Sledgehammer Games se unirá a la rotación de Infinity Ward y Treyarch en el desarrollo de las diferentes entregas de Call of Duty según ha confirmado Activision.

De esta manera, cada uno de estos estudios será el responsable de una de las entregas de CoD cada tres años, lo que aumenta los ciclos de desarrollo algo que, podría beneficiar al producto final. Eric Hirsberg, CEO de Activision Publishing lo explica con las siguientes palabras:

Esto ofrecerá a nuestros diseñadores más tiempo para concebir e innovar con cada título. Al mismo tiempo, ofrecerá a nuestros creadores de contenido más tiempo para centrarse en el DLC y los micro DLC, que como sabéis se han convertido en oportunidades con gran margen.

Finalmente, ofrecerá a nuestros equipos más tiempo para pulirlo, lo que ayudará a asegurarnos de que cada vez publicamos las mejores experiencias posibles para nuestros fans.

Además, los chicos de Sledgehammer Games no son ajenos a la franquicia ya que colaboraron con Infinity Ward en el desarrollo de Modern Warfare 3. En el curriculum de los fundadores de este estudio también figura Dead Space, un título que dice mucho en su favor aunque en un género distinto al shooter bélico rey de los últimos años.

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Amazon compra Double Helix y reaviva los rumores sobre su propia consola

Amazon lleva unos semanas con un ritmo frenético de actividad y dejando noticias relevantes con gran frecuencia pero la de hoy es especialmente interesante para los aficionados a los juegos.

La empresa manejada por Jeff Bezos ha adquirido esta semana el estudio Double Helix. Si ahora mismo no te viene a la memoria ningún título bajo este sello te recordamos que son los responsables del reciente Killer Instinct para Xbox One o de juegos como G.I. Joe: The Rise of the Cobra.

El anuncio oficial reza lo siguiente:

“Amazon ha adquirido Double Helix como un paso más en su compromiso de crear juegos innovadores para sus clientes”.

Si bien, en el comunicado se hace referencia exclusivamente a la posibilidad de lanzar nuevo software es inevitable pensar que Amazon quiere ir un poquito más lejos y vuelve a surgir con fuerza los rumores acerca del desarrollo de una consola propia.

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Malas noticias para los fans de Metal Gear Solid

No están siendo estos unos días especialmente buenos para los fans de Metal Gear Solid. Ni MGS V: Ground Zeroes ni MGS V nos han dejado buenas noticias esta semana.

Empezamos hablando de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, un título que según la revista GameInformer cuenta con una campaña principal que se puede completar en menos de dos horas, un contenido más propio de un DLC que de un juego completo. Sí, Kojima siempre ha defendido que se trata solo de un prólogo pero sus precios no se sostienen con esta duración:

* Versión digital de PS3/XBox 360: 19.99 euros
* Versión física de PS3/Xbox 360: 29.99 euros
* Versión digital de PS4 /Xbox One: 29.99 euros
* Versión física de PS4/Xbox One: 39.99 euros.

A partir del 20 de Marzo, fecha en que este Ground Zeroes, podremos comprobar si las quejas de los usuarios al conocer estos datos afectan a las ventas o si al final, nos dejamos arrastar por la afinidad a la franquicia…

Recordamos que el juego nos traslada a una base americana en Cuba en 1975, unos meses después de los acontecimientos ocurridos durante MGS: Peace Walker.

Pero las malas noticias siguen…y es que Metal Gear Solid V no llegará a las tiendas antes de Marzo/Abril de 2015, sin descartarse desde ya su posible retraso hasta 2016.

En Konami, los resultados financieros no cuadran y pretenden usar este juego de Kojima Productions para mejorar el balance y fijarán su lanzamiento para que las cuentas sean lo más positivas posible para sus intereses.

Mal pinta la cosa.

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La primera gran actualización de Xbox One llegará en dos partes

Desde hace unos días, los rumores acerca de la que sería primera gran actualización de Xbox One no dejan de ganar fuerza. Pues bien, poco a poco se van descubriendo los planes de Microsoft para llevar a cabo este revisión del firmware de su consola gracias al propio blog de los de Redmon. Esta gran actualización llegará en dos etapas, teniendo una primera fase el próximo 11 de Febrero y otra en Marzo.

La actualización de Febrero se centraría en novedades de funcionamiento interno: mejoras en el reconocimiento de voz de Kinect, modificaciones para mejorar la estabilidad del sistema y experiencia del usuario, nuevas herramientas para desarrolladores…También otros cambios pequeños más apreciables para el usuario como una reorganización de la sección de Mis juegos y aplicaciones, indicador de espacio libre en el disco duro, barra de estado para las actualizaciones, soporte para teclados USB y un medidor de batería para los gamepads.

La segunda parte de esta acutalización, prevista para el 4 de Marzo, contará con importantes novedades tan esperadas como un nuevo sistema de parties (oh casualidad! justo cuando llega Titanfall) y otros detalles aún no revelados.

Microsoft ha prometido nuevos anuncios en breve así que, estaremos atentos.

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Requisitos mínimos de la versión para PC de Titanfall

Hoy toca hablar de la versión para PC de uno de los juegos más esperados de este 2014: Titanfall. Esta afirmación no es mía, solo responde a la colección de premios que el juego ha cosechado antes de poder verse ni una beta. Los mechas, su ritmo frenético, las esperanzas de ser un shooter diferente o el sello de Respawn (estudio formado por los creadores de Call of Duty) han sido los argumentos que han conquistado a muchos usuarios.

Hasta el 13 de Marzo no podremos saber si el juego cumple con este hype. Unas semanas que servirán para que quienes tienen intención de jugarlo en PC vayan preparando sus máquinas. El mismísimo Vince Zampella ha sido el encargado de publicar los requisitos mínimos del juego:

* Sistema Operativo: Windows 7/8/8.1 (64 bits)
* Procesador: AMD Athlon X2 2.8GHz ó Intel Core 2 Duo 2.4GHz
* Memoria: 4GB RAM
* Tarjeta gráfica: 512MB VRAM, Radeon HD 4770 ó GeForce 8800GT

Con esta información solo nos quedan un par de detalles por conocer: los requisitos recomendados (viendo los mínimos se puede tener una idea de por dónde irán) y si contará con compatibilidad para Mac. El propio Zampella ha dejado la puerta abierta a esta opción pero por ahora no hay nada seguro.

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