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Microsoft compra la marca Gears of War

Microsoft ha anunciado la compra de los derechos sobre la franquicia Gears of War. De esta manera, a partir de ahora, serán los de Redmon los que gestionen los derechos sobre los juegos, merchandising y demás productos que lleguen bajo el sello Gears of War en lugar de Epic Games.

Microsoft ha confirmado que los estudios canadienses Black Tusk Studios serán los encargados de devolver el esplendor a esta saga tras un polémico y flojo Gears of War: Judgement. Rod Fergusson, productor de la trilogía lanzada por Epic Games, volverá a ser uno de los máximos responsables de Gears of War tras su breve experiencia en Irrational Games con Bioshock Infinite tal y como se ha confirmado desde Redmon:

Black Tusk ha montado un equipo de primera categoría con gran experiencia y pasión por el género shooter y especificamente por la franquicia Gears of War. Estoy completamente seguro de que bajo el liderazgo de Hanno Lemke, Rod Fergusson y el resto de líderes del estudio, Black Tusk está bien preparado para encargarse del desarrollo de la franquicia Gears of War.

Sobre los planes específicos sobre la próxima entrega de la saga no se han dado detalles. Es más, parece que hasta final de año no se sabrá nada sobre esta nueva entrega. Un largo periodo de descanso que vendrá bien a una franquicia que se lo merecía tras los síntomas de agotamiento de Judgement y que esperamos sirva para que la gente de Black Tusk pueda desarrollar un juego a la altura del nombre Gears of War.

Titanfall no contará con microtransacciones

Uno de los temores que desde hace un tiempo se ha instalado en los jugadores es la inclusión de un sistema [abusivo] de microtransacciones. Por eso, todos aquellos que esperan con ansia el lanzamiento de Titanfall habrán suspirado de alivio tras la confirmación de que este sistema no se ha implementado en el juego.

Utilizando su cuenta oficial en Twitter, desde Respawn Entertainment se ha querido aclarar este punto confirmando que Titanfall no contará con sistema de microtransacciones alguno. Los recientes precedentes de Forza Motorsport 5 o Ryse: Son of Rome están aún demasiado cercanos y es comprensible que se mirara este nuevo shooter con recelo, más si cabe conociendo que está totalmente enfocado a la acción multijugador.

Lo que por ahora no está claro es la política de DLCs que se seguirá con el juego y si se activará un pase de temporada. No tardaremos en conocer dicha información ya que el estreno en tiendas del juego (Xbox 360, Xbox One y PC) se producirá el próximo 13 de Marzo.

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Minecraft y Skyrim siguen con su tremendo éxito comercial

El fenómeno Minecraft parece muy lejos de tocar a su fin. La productora del juego, Mojang, ha anunciado que la versión para PlayStation 3 del juego, lanzada el pasado 18 de Diciembre, ha superado el millón de unidades vendidas.

En poco más de un mes, el juego que ya ha arrasado en Xbox 360 y PC, ha seducido a los usuarios de PS3 de una manera realmente sorprenderte. Y ojo, porque el sandbox ya ultima su asalto a las nuevas consolas (PS4 y Xbox One) donde se espera que pueda seguir cosechando éxitos.

Y si en Mojang están contentos, no menos deben de estarlo en Bethesda Softworks. El estudio responsable de The Elder Scrolls V: Skyrim ha confirmado que el juego ha superado los 20 millones de unidades vendidas.

Skyrim, se lanzó en PC, PS3 y Xbox 360 el 11 de Noviembre de 2011, siendo reconocido por casi todo el mundo como juego del año. Una colección de premios que, en esta ocasión, ha ido de la mano de su éxito comercial.

Si aún hay alguien por ahí que no ha disfrutado de esta tremenda experiencia que representa Skyrim ya tarda en acercarse a una tienda y conseguir su copia. Un imprescindible de la generación PS3-Xbox 360.

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Se confirma The Dead Rising Collection para Xbox 360

Tras una semana de rumores, Capcom ha confirmado el próximo lanzamiento de The Dead Rising Collection para Xbox 360. Este pack se estrenará en España el próximo 7 de Marzo y por el interesante precio de 39.99 euros incluye la saga completa (a excepción lógica de Dead Rising 3 de Xbox One).

Capcom no ha confirmado este pack para una plataforma distinta de la consola de Microsoft y seguramente no saldrá de Xbox 360 ya que, algunos de los títulos incluidos son exclusivos de esta plataforma. Además, la saga parece ya irremediablemente ligada al sello Microsoft.

Este tipo de packs suele ser una ocasión idónea para quien no conozca la saga y, en este caso, para todos aquellos que quieran pasar unas entretenidas horas con estos títulos de zombies.

Y es que entre el primer Dead Rising, Dead Rising 2, Dead Rising 2: Case Zero, Dead Rising 2: Case West y Dead Rising 2: Off the Record salen muchas horas de juego y de diversión.

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Requisitos de la versión PC de Resident Evil 4 HD

Resident Evil 4 está siendo uno de los juegos que más miradas está acaparando esta semana gracias al anuncio de su lanzamiento de su versión HD para PC.

Este juego llega en alta definición y corriendo a 60fps. Su estreno se producirá el próximo 28 de Febrero por 19.99 euros aunque ya está abierto el periodo de reserva en Steam. Los usuarios que se decidan a reservarlo se llevarán como regalo un libro de arte digital de más de 80 páginas y la BSO del juego compuesta por más de 60 temas.

Unas horas después del anuncio, también se publicaron los requisitos mínimos y recomendados para disfrutarlo en condiciones.

Requisitos mínimos

* Sistema Operativo: Windows XP/ Vista, Windows 7, Windows 8
* Procesador: Intel CoreTM2 Duo 2,4GHz ó superior, AMD AthlonTM X2 2,8GHz ó superior
* Memoria RAM: 2GB
* Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GTS o superior, ATI RadeonTM HD 4850 ó superior
* DirectX 9.0c
* Espacio libre en disco duro: 15GB

Requisitos recomendados

* Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
* Procesador: Intel CoreTM 2 Quad 2,7GHz o superior, AMD PhenomTM II X4 3GHz o superior
* Memoria RAM: 4GB
* Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 ó superior
* DirectX 9.0c
* Espacio libre en disco duro: 15GB

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Vía | Steam

PlayStation 4 y el misterioso error que corrompe las partidas guardadas

[Actualizado] Primera solución dada por Sony (aunque no definitiva)

Si te has visto afectado por el error CE-24878-0, debes instalar todas las actualizaciones y parches disponibles tanto para la consola como para el juego afectado.

“Si el error ocurre de nuevo, reinicia el sistema luego de haber respaldado los datos salvados y por favor presenta los reportes de congelamiento luego de reiniciar la consola cuando el error ocurra.”

En cualquier caso, la solución definitiva debería llegar en próximos parches.

[Noticia original]
Sony y su PlayStation 4 se han encontrado con un grave problema del que se quejan ya numerosos usuarios. Dicho error provoca que se corrompan los archivos utilizados para guardar las partidas dejando no solo los juegos colgados sino también afectando a la estabilidad del propio sistema.

Este error, CE-24878-0, provoca que los usuarios pierdan sus progresos en títulos NBA 2K14, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4 o Assassin’s IV: Black Flag. Al problema de perder horas y horas de progresos en dichos juegos, se añade el inconveniente de que la misma consola queda inutilizable en casos más extremos.

En los foros oficiales de soporte de PlayStation se pueden leer casos de usuarios que tras haber contado con un reemplazo de su consola siguen experimentando el mismo error. Este problemático bug sigue siendo un misterio aún para Sony que no ha dado con la solución.

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Publicados los requisitos mínimos y recomendados para Thief en PC

La gente de EIDOS Montreal ya ha desvelado el requisitos técnicos que deberá cumplir el hardware para que su Thief se vea en condiciones.

Estas especificaciones técnicas llegan muy marcadas por el uso de la API AMD Mantle junto a otras tecnologías propietarias de AMD como Eyefinity y TrueAudio permitiendo las mismas sacar el máximo rendimiento al juego.

Requisitos mínimos

Sistema Operativo: Windows Vista SP1
CPU: CPU de alto rendimiento de doble o cuádruple núcleo.
RAM: 4 GB
Tarjeta gráfica: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB

Requisitos recomendados

Sistema Operativo: Windows 7 u 8
CPU: AMD FX 8000 series o mejor / Intel Core i7
RAM: Más de 4 GB
Tarjeta gráfica: AMD Radeon HD o su equivalente R9 o mejor / Nvidia GTX 660 o mejor
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB

De esta versión a PC se está encargado Nixxes, un estudo que cuenta en su historial reciente con las conversiones de Deus Ex: Human Revolution y Tomb Raider. Su lanzamiento, junto con la versión de consolas (PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One) se producirá el próximo 25 de Febrero.

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El motor gráfico Unity ya disponible para PS Vita

Unity es a día de hoy uno de los motores gráficos más populares entre las pequeñas y medianas empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos. Muchos son los indies construidos en base a este motor.

Aunque aún le faltan muchos detalles por pulir, lo cierto es que el crecimiento de esta herramienta está siendo muy grande. Más aún lo podrá ser a partir de ahora tras confirmarse de manera oficial su compatibilidad con PS Vita. Las compañías que desarrollen para la portátil de Sony podrán utilizar esta herramienta para explotar todas las características especiales de este hardware: panel táctil trasero, doble sistema de cámara, sensores, funcionalidades online…

Para poder llevar a cabo los desarrollos para PS Vita es necesario contar con el kit de desarrollo oficial al contrario que en juegos para iOS o Android donde basta con contar con un dispositivo con este sistema operativo.

Ahora, toca a esperar para ver los primeros resultados tras este anuncio.

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El Steam Controller se rediseña

Mucho estamos hablando en los últimos días, sobretodo tras el CES de Las Vegas, de las Steam Machines. En dicha feria tecnológica se pudieron ver varias propuestas de diferentes fabricantes pero no podemos dejar de lado, la tercera pata del banco de la propuesta de Valve junto a este hardware y Steam OS: el Steam Controller.

Mucho ha llovido desde que Valve nos enseñó su mando avisando de que podría modificarse en función del feedback que se recibiera tras las primeras experiencias reales. Y, estos cambios han llegado dejando una innovadora y revolucionara apuesta inicial en un mando más convencional ya que la principal modificación aplicada en este rediseño es la eliminación de la pantalla táctil central. Un cambio que ha conllevado un reajuste en la posición del resto de botones.

Al parecer, la adaptación del catálogo de juegos actual a las posibilidades de este mando no era tan sencilla como se nos vendió en un principio y Valve ha tirado a una apuesta más convencial (y, posiblemente más segura). Y es que, los usuarios podrán criticar ahora a Valve por echarse atrás en este cambio tan importante que suponía dicha pantalla táctil pero mayores serían las críticas si con este Steam Controller no se pudiera jugar al catálogo actual de juegos.

Al menos, lo que sí se mantiene son las superficies táctiles que hacen las veces de los controles analógicos y que están gustando mucho a los afortunados que ya han podido probar este pad.

Más o menos, la versión actual sería algo tal que así:

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SteamVR: realidad virtual en Oculus Rift

Con Oculus Rift y Valve parece que se juntan el pan con las ganas de comer. El ya famosísimo sistema inmersivo escondido tras Oculus Rift ha conseguido que Valve también se involucre, en cierta manera, en su proyecto en una nueva muestra de que la compañía encabezada por Gabe Newell tiene muchas ganas de expandir su universo y dejar de estar solo presente en los PCs de los más gamers.

En concreto, Valve ha anunciado SteamVR un nuevo y experimental sistema de realidad virtual incluido en la última veta de Steam y que se podrá usar en desarrollos para Oculus Rift.

Pero este anuncio podría ser solo un aperitivo de lo que llegará en las Steam Dev Days que se celebran en unos días en Seattle. En este evento, Valve podría hacer realidad su propio equipo de realidad virtual capaz de aprovechar al máximo las capacidades de SteamVR.

Se confirme o no esta noticia, lo cierto es que, nos encontramos por un lado con un Oculus Rift que no deja de ganar en interés, y por otro, una Valve más ambiciosa e innovadora. Con todo esto, los usuarios solo podemos salir ganando.

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