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Gamplay de Dante’s Inferno

Ya esta aquí el gameplay del que apunta a ser un buen juego. Se trata de Dante’s Inferno que al verlo en movimiento me recuerda aún más a la saga God of War, aunque es normal en los juegos de este estilo. Eso sí, el estar basado en el pasaje del Infierno de la obra maestra de Dante Aligheri (La Divina Comedia) le otorga mucha personalidad y una historia diferente y atractiva.

Sobre el vídeo, me atrevería a decir que se trata de una versión aún prematura pues se pueden ver aún detalles poco pulidos pero luce bien, los movimientos parecen variados y fluidos. Y sí, ¡¡queremos probar ya esa guadaña!!

Vía | AnaitGames

Gameplay de ‘Tales of Monkey Island’

Ya está disponible el primer vídeo de gameplay del título ‘Tales of Monkey Island’, el nuevo capítulo de la conocida aventura gráfica.

El vídeo se corresponde con la intro del juego que está realizado completamente con el motor gráfico del mismo -las secuencias de animación de ‘The Curso of Monkey Island’ ya son cosa del pasado- y en la cual, deberemos tomar el control de Guybrush.

La historia es poco novedosa, nuestro personaje, Guybrush, debe salvar otra vez a su amada Elaine de su archienemigo Le Chuck. El aspecto gráfico puede gustar más o menos pero parece que al menos, el espíritu de la saga sí que parece que se mantiene.

El aspecto que más preocupa a los seguidores de la saga se centra en el sistema de control que parece que será una mezcla entre el point’n click de siempre y el control mediante teclado. Y en el caso de la Wiii, se usará el nunchuk para movernos y el Wiimote para apuntar.

Vía | VidaExtra

Blaster y Sable Láser oficiales de Star Wars para Wii

Hace meses que nos enteramos de la intención de la compañía de George Lucas de sacar un par de nuevos accesorios para Wii: las famosas espadas láser de Star Wars y la pistola Blaster. Tras este tiempo, y la duda de si al final serían para la PlayStation 3 de Sony en lugar de para la consola de Nintendo, ya están estos accesorios oficiales fabricados por Bensussen Deutsch & Associates.

Habrán dos modelos de espadas láser y una pistola Blaster réplica de la de los soldados imperiales. Para usarlas habrá que acoplarles el WiiMote y también el nunchuk en el caso de la pistola. Ahora el único inconveniente es que el juego más apropiado para estos accesorios, el ‘Star Wars – The Clone Wars: Republic Heros’ no es compatible con el Wii Motion Plus -que mejora la precisión- por lo que tendremos que conformarnos con el sistema normal.

Eso sí, suponemos que en Nintendo querrán aprovechar el tirón y no descartamos que se desarrolle un nuevo título que aproveche estas espadas que se podrán adquirir tras el verano.

Vía | TuExperto

Sony patenta una emulación vía software de PS2 para el Cell, ¿retrocompatibilidad definitiva?

Hoy volvemos a darle vueltas a un asunto muy comentado ya. Se trata del problema de la retrocompatibilidad de PS3 al que Sony debería haber dado ya una solución definitiva. Y es que, el salto de PS2 a PS3 con compatibilidad hacia atrás habría sido mucho más suave y mejor para todos ya que podríamos haber seguido utilizando el increíble catálogo de PS2 en la consola de nueva generación.

Además, esto no es nuevo ya que la PS2 sí que era compatible con los juegos de PS1 desde el principio y sin ningún problema. Así que no entendimos por qué Sony recortó esta capacidad en PS3. Menos mal que en la factoría nipona se están dando cuenta de lo que reclamamos los usuarios y pueden dar una solución al problema.

Y esta solución pasa por una nueva patente consistente en un software para emular el “Emotion Engine”, procesador central de la PS2. Y sí para lo que sirve es para emular a la consola…Para muchos este es sólo el paso previo para que Sony se lance a la distribución de títulos de PS2 en la PStore.

Así que es posible que si queremos jugar a nuestros viejos y añorados títulos puede que tengamos que volver a comprarlos y pasar por caja una vez más.

Vía | Siliconera

La demo de Lost Planet 2 llegará muy pronto

Alguna vez hemos hablando ya de Lost Planet 2 y hoy traemos algún detallito más. Recordamos que este juego se espera para Xbox 360 en este mismo invierno y, confirmando de que se trata de una exclusiva temporal, también estará disponible para PS3 a principios de 2010.

Pero antes de que llegue tenemos que pasar los calurosos y largos meses de verano así que para que vayamos quitándonos las ganas muy pronto tendremos disponible la demo del juego. Así lo ha anunciado Jun Takeuchi y confiamos en su palabra. Es muy posible que la demo que nos llegue sea la misma que se presentó hace unas semanas en el E3 .

Otro detalle confirmado por Takeuchi es que el juego contará con la opción de personalizar a nuestro personaje y que contaremos con un modo multijugador cooperativo en cualquier momento de la partida, es decir, igual que Resident Evil 5.

Vía | WildGames

Vídeo ingame de ‘Batman: Arkham Asylum’

Soy fan de Batman desde pequeñito y quizá sea por eso, o porque los chicos de Rocksteady están haciendo un trabajo brutal, por lo que tengo ya muchas ganas de disfrutar de ‘Batman: Arkham Asylum’.

Para ir quitando el mono, desde los estudios han liberado un gran vídeo ingame de unos 10 minutos de duración (con una broma o sorpresa incluida a mitad del vídeo). Y ratificar la impresión que teníamos hasta ahora: tiene muy buena pinta visualmente con escenarios enormes y tétricos y un buen modelado de personajes. Me gusta especialmente el de los enemigos de nuestro héroe con el aire característico de los cómics de DC.

Además, la jugabilidad también promete con una gran variedad de movimientos y combos que harán las delicias de todos.

Vía | VidaExtra

Otra web misteriosa de Capcom: 1560

Ayer hablamos sobre una web misteriosa y que anunciaba un nuevo y desconocido juego de Square-Enix y hoy decimos lo mismo de lo mismo para Capcom.

Así que si ayer nos poníamos nerviosos con esa maldita cuenta atrás, hoy ya nos salimos de nuestras casillas con el anuncio de Capcom en el que sólo se puede ver un número: 1560. Pensando un poco, podemos creer que se trata de un año y si hacemos un esfuerzo mental mayor y repasamos acontecimientos podemos concluir que esa fecha sería unos 8 años posterior a los acontencimientos de Onimusha 3.

Atamos cabos, y ¡voilá! Toda la pinta del anuncio del nuevo Onimusha.

Vía | AkihabaraBlues

Web Anuncio Capcom

Microsoft ya envía los kits de desarrollo de Project Natal, Sony aún no los de su Motion Controller

Microsoft podía volver a estar un paso -o dos- por delante de Sony en lo que respecta a la “última tecnología” presentada por ambas: el control de movimiento que en el caso de Microsoft es Project Natal y para los nipones Sony Motion Controller.

Así que, mientras compañías como THQ afirman que disponen de los kits de desarrollo de Project Natal desde hace unas seis semanas de Sony poco se sabe al respecto. De hecho, un comunicado interno de la empresa destinado sólo a los desarrolladores indica que los prototipos son muy limitados y sólo se van a distribuir a aquellas empresas que vayan a usar sus características  de verdad ya que todavía no han ultimado el kit de desarrollo.

Considerando que el lanzamiento está previsto para la primavera de 2010, una de dos o Sony se ha vuelto a dormir y piensa repetir los mismos errores que con el lanzamiento de su PS3, cosa que me niego a creer, o su tecnología está más verde de lo que nos hicieron pensar.

Y por contra, Microsoft sigue su buen camino que está convirtiendo a su Xbox 360 en algo muy apetecible para los desarrolladores gracias al soporte y herramientas que les ofrecen.

Vía | VidaExtra

Square-Enix anuncia un nuevo título con una nueva cuenta atrás

Algún día tendré que pararme 5 minutos y reflexionar sobre mi opinión al respecto que una compañía cualquiera, llamemosla Square-Enix, cuelgue una web misteriosa sobre un producto nuevo, supongamos un juego, con una bonita cuenta atrás.

Este es el ejemplo del que hablamos: http://www.square-enix.co.jp/0706/ y que esconde el próximo anuncio de Square-Enix. Una simple cuenta atrás con un 4 gigate sobre una ilustración de algo así como un prado.

Creo que el objetivo de este tipo de páginas es que se hable de ellas en foros y mentideros de la Red y desde luego el objetivo está cumplido. Tal vez, sólo le haga sombra los rumores sobre la verdadera causa de la muerte de Michael Jackson (DEP).

La especulación más repetida es que se trataría de la 4ª entrega de un RPG poco conocido por aquí llamado ‘Romancing SaGa’. La versión original de este juego vió la luz en Super Nintendo y PS2 tuvo un remake sobre él. El juego es un RPG de acción donde se controlaban hasta 8 personajes con la misión de impedir la resurrección de un demonio encerrado mucho tiempo atrás.

Como curiosidad, la segunda entrega de este título (entre la versión de Super Nintendo y la de PS2) salió para una de aquellas grandes olvidades: WonderSwan.

Vía | ComputerAndVideogames

InGame de Silent Hill: Shattered Memories

Como suele ser habitual a la hora de obtener un vídeo como el que podéis ver a continuación, la “habilidad” de algunas personas para obtenerlos es básica y nosotros se lo agradecemos mucho a los chicos de AnaitGames por mostrarlo.

Hablamos de un vídeo ingame de la próxima entrega de Silent Hill para Wii: Shattered Memories. En dicho vídeo se puede observar la transformación de un pueblo en un cubo helado con un novedoso método de defensa: huir. Sí, antes de tener un enfrentamiento con alguno de los creepy, esos bichos tan desagradables, lo mejor es correr.

Gráficamente, parece que no va a decepcionar incluso, en algunos sitios ya se valora notablemente el apartado sonoro. Habrá que esperar para confirmar estas buenas sensaciones.

Vía | AnaitGames

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