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Tekken 7: nuevo gameplay

Los juegos de lucha no son mis favoritos ni mucho menos pero siempre me gusta tener alguno en casa para cuando vienen de visita los amigos menos jugones. Jugar un Street Fighter o Mortal Kombat me parece más asequible que un FIFA o un NBA 2K para jugar un ratito y pasarlo bien.

En esta categoría incluyoe Tekken. De hecho, aunque es una saga con muchos detractores, para mi es la referencia en el género. Los Tekken y los Soul Calibur se me han hecho siempre sencillos para aprender a hacer tres o cuatro cositas chulas, suficientes para el tiempo que les voy a dedicar.

Además, ahora toca hablar de Tekken 7, tras la publicación de un nuevo gameplay del mismo.

El protagonista del vídeo es el coreano Lars aunque también se dejan ver otros personajes clásicos como Leo, Paul, Kazuya o Xiaoyu y caras nuevas como la de Claudio.

Tekken 7 llegará a las nuevas consolas de Sony y Microsoft donde deberá competir con los exclusivos de cada una de las plataformas: Street Fighter 5 (PS4) y Killer Instinct (Xbox One) aunque hasta ahora, la versión del juego que se ha visto es la que recibirán los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360. Esperamos que Namco saque el máximo partido a Unreal Engine 4, al menos, en la versión next gen.

Por ahora, no se sabe mucho sobre la versión final de este Tekken 7 aunque lo visto no deja entrever que se avecine una revolución ni cambios muy drásticos sobre la última entrega numerada (Tekken 6) y dejando de lado los Tekken Tag Tournament los cuales son totalmente desconocidos para mí.

Rejugando a…Heavy Rain

Después de disfrutar de las dos temporadas de The Walking Dead y mientras consigo acceder a The Wolf Among Us decidí retomar una vieja historia que tenía pendiente: buscar el platino de Heavy Rain. Hace ya mucho tiempo que lo jugué por primera vez y en aquél momento creí que lo conveniente era quedarme con la experiencia que me había dado y recordar la historia como la había vivido.

A estas alturas de la película, todo el mundo sabe que Heavy Rain tiene diferentes finales en función de cómo se juegue, de las decisiones que se tomen y de si se superan o no ciertos retos. Pasados los años, lo he retomado por dos motivos: uno, no quiero engañar a nadie, por conseguir un nuevo trofeo de Platino (lucen muy bien en el perfil) y otro, compararlo con lo más parecido que se puede encontrar ahora mismo, los juegos de Telltale Games.

Por buena o mala suerte, la partida que tenía guardada no conseguí encontrarla por lo que he tenido que jugar este Heavy Rain desde el principio de manera que he revivido la experiencia de manera completa aunque condicionado por mis recuerdos y por las experiencias más recientes con otros juegos.

Heavy Rain

¿Cómo ha envejecido este Heavy Rain?

En este apartado quiero hacer referencia a dos puntos: gráficos y jugabilidad.

A nivel gráfico, el paso de los años aún no le pesa en exceso a este título de Quantic Dreams. Es más, creo que me ha dejado una impresión muy similar a la que me dió en su día. En cuanto a nivel gráfico y modelado de los personajes el juego aún luce bien. La propia concepción del juego (muy cinematográfico y con las cámaras totalmente guiadas para enseñar los mejores efectos de luz) y sus mecánicas favorecen que a nivel estético luciera muy bien en su día y aún retenga un buen nivel. Evidemente, tras casi cuatro años desde su lanzamiento, muchos otros juegos le han superado en este apartado pero no es lo peor del juego ni mucho menos.

Eso sí, en su día algunas animaciones ya cantaban, hoy, el movimiento de los personajes o algunas animaciones faciales me parece hasta cómico.

En general, se puede decir que este apartado aún lo supera pero donde más me ha decepcionado el recuerdo era en la jugabilidad. No solo porque algunas de las secuencias de botones que hay que hacer son muy ortopédicas sino porque tanto la toma de decisiones como el impacto de las mismas en la historia es más limitado de lo que recordaba. La falsa sensación de libertad que provoca funciona bien la primera vez que se juega pero en una segunda vuelta no me parece tan buena idea.

Una de las pruebas que tiene que superar Ethan en una central eléctrica es un claro ejemplo de que, alguna de las secuencias de botones a seguir para superar el reto es prácticamente absurda. En cuanto a la toma de decisiones, se puede poner también como ejemplo una prueba a la que se ve forzado Ethan: conducir por una autopista en dirección contraria. En esta prueba puedes dedicarte a mirar la escena sin seguir acertar ni una de las secuencias de botones que el protagonista no va a morir de ningún modo. Recuerdo que en su día me esforcé mucho por hacerlo bien en este nivel ya que desde Quantic Dream nos avisaron que “cualquier personaje podía morir”. Bueno, tras jugarlo había escuchado que no era así pero comprobarlo por uno mismo se hace más duro.

Seguramente, las mecánicas introducidas por Telltale Games en sus juegos sean una manera más sencilla de seguir la historia, sentir la misma sensación de inmersión y no sentirse tan ridículo haciendo algunos QTE para sentarse o abrir una puerta.

Heavy Rain: argumento

Y llegamos al punto fuerte del juego: su historia. En su lanzamiento, se vendió el juego como un paso más en la evolución de los videojuegos, con una historia muy madura y adulta. Creo que esta concepción se puede seguir manteniendo aunque cuanto más lo pienso, menos me gusta el argumento.

Un asesino que mata niños y que pone a prueba a sus padres porque de niño perdió a su hermano sin que su padre hiciera nada por ayudarle.

¿Verdad que suena a película de sobremesa de fin de semana de Antena 3?

Realmente cuando lo estás jugando, si te metes dentro de la historia de cada personaje se vive una gran experiencia. A mi me resultó muy satisfactoria hace casi 4 años, la primera vez que lo jugué, y también ahora, pero es mejor no pensar mucho y no darle muchas vueltas al argumento porque sino se tiene el riesgo de concluir que es malo y tiene muchas lagunas.

Escena sexual metida con calzador a un lado, existe otra escena donde Shelby se lía a tiros en la mansión de un pez gordo con sus guardaespaldas que realmente, no aporta nada y no viene a cuento. Parece como si para reafirmarse como un “juego adulto“, Cage y sus chicos se vieran en la obligación de meter algo de sexo y violencia sin sentido.

Otro punto que no me ha gustado tras rejugar el título es la actitud de Shelby. Durante el progreso de la historia, tenemos la ocasión de poder conocer los pensamientos de los personajes y, en todo momento, los de este tipo son absolutamente neutros. Cuando lo juegas la primera vez, esta idea funciona porque el efecto sorpresa final está ahí pero en esta segunda vuelta…no sé, no le veo mucho sentido a la actitud y pensamientos con los que se guía hasta la escena final y me parece un truco sucio para engañar al jugador.

Otras consideraciones

Un apartado donde no se le puede poner ningún pero al juego a pesar del paso del tiempo es en su banda sonora. Su nivel medio es muy alto y cuenta con momentos puntuales buenísimos.

En cuanto al carisma de los personajes, me muevo entre algunos que me gustan muchos y otros que carecen de todo atisbo de este carisma y de un mínimo interés pero a nivel general, creo que están bien construidos, con las matizaciones ya hechas.

Conclusión final

En su día, Heavy Rain me pareció un juego totalmente diferente y que ofrecía una experiencia única. Por eso, lo guardaba en mi memoria como un título sobresaliente y lo consideraba, incluso, como un top 10 de mis juegos en PlayStation 3.

Tras retomarlo tanto tiempo después y habiendo jugado muchas otras cosas, mi percepción del mismo no es tan optimista pero aún así, creo que se trata de un juego notable. Conocer su historia es un claro handicap para disfrutarlo plenamente pero aún así me ha hecho volver a disfrutar y pasarlo bien.

De esta manera, aunque le rebajaría algún punto la nota, creo que sigue siendo un juego que todo el mundo que tenga una PS3 tiene que jugar sí o sí y, a pesar de todas las pegas que le he puesto en los párrafos anteriores, merece permanecer en mi top 10 personal de juegos de la consola de Sony.

Los mejores de 2014 según Metacritic

Llega final de año. Tiempo de hacer balance y elegir lo mejor de los 12 meses que se nos van. No hay que olvidar los clásicos premios. Casi todos los medios entregan durante esta fecha sus galardones a lo mejor de lo mejor.

Uno de los premios más reconcidos es el de los Game Awards donde se premia, de manera más o menos oficial, al GOTY más reconocido. Un premio que este año ha recaído en el reciente Dragon Age: Inquisition.

Todos estos premios son subjetivos, evidentemente. Tal vez por ello, en Metacritic se han animado a publicar una relación con lo mejor del año según las notas. Cada una de las calificaciones otorgadas a un juego no deja de ser algo subjetivo y condicionado a la política de cada medio donde se publica la review pero Metacritic cuenta con un prestigio y muchos lo usamos de referencia para hacernos una idea de lo “bueno o malo” que es un juego que nos interesa.

Según las calificaciones registradas en Metracritic, durante este 2014 hemos podido encontrar en las tiendas hasta 14 juegos con una nota superior al 90 (sobre 100). Una lista que podéis ver a continuación pero que tiene truco…

Top 14 de Metacritic

Ya solo con el top 3 da muchas pistas del “truco” al que me refiero ya que las tres mejoras notas son para GTA V en Xbox One y PS4 y The Last of Us Remastered. Es decir, los dos mejores del año son versiones de nueva generación de juegos de PS3 y Xbox One.

Algo que se repite en varios casos más en este top 14: Diablo III, Fez, Rayman Legends o Guacamelee! se cuelen en esta lista siendo juegos que ya se habían podido disfrutar anteriormente en otras plataformas.

De esta manera sólo se han colado cinco juegos nuevos (Super Smash Bros, Dark Souls II, Bayonetta 2, Velocity 2X y Shovel Knight), y de ellos, solo uno es una nueva IP (Shovel Knight).

Un listado que refleja la sensación que tenemos mucho de que este 2014 no ha sido un año glorioso en cuanto a novedades ni mucho menos. Haciendo repaso hemos podido encontrar muy buenos juegos (14 con una calificación de al menos 90 según Metacritic) pero no pasará al recuerdo como uno de los mejores años para la industria del videojuego.

Análisis por plataforma

Top Metacritic por plataforma

Desde Metacritic también alimentan el “pique” entre plataformas gracias a un listado como los Metascores medios por cada una de ellas y el número de juegos por encima de 90 en cada una de ellas.

Según estos datos, Xbox One acumula un mayor Metascore (72.4) pero es PS4 la plataforma con un mayor número de juegos top (por encima de 90) con 5, seguida por Wii U con 3 y quedando Xbox One y PC con solo 1 título de 90 o más.

Eso sí, en cuanto a exclusivos buenos (juegos con una calificación por encima de 75) la lista cambia y es aquí donde domina clarísimamente el PC con 45 juegos de estas características. A mucha distancia quedan Wii U (9), Xbox One (6) y PS4 (4).

La comparativa entre PS3 y Xbox 360 deja en mejor lugar a la consola de Sony que ha recibido más juegos y con una calificación media superior.

Y en la guerra de portátiles, a pesar de que es evidente la superioridad del catálogo de la 3DS sobre PS Vita, la portátil de Sony no sale tan mal parada en calificación media (70.1 por 67.3 de la 3DS) pero Nintendo barre en exclusivos de mayor calidad: 17 por 5.

Ciertamente, este sistema de Metacritic me parece más justo que los 100ypico premios que se entregan durante estas semanas.

Life is Strange: tráiler y fecha de lanzamiento

Posiblemente no todo el mundo reconozca de primeras el nombre del estudio DONTNOD Entertainment aunque si decimos que este estudio francés fue el responsable de Remember Me seguro que ya sí seran muchos los que sepan de qué desarrolladores hablamos.

Remember Me fue un juego que disfruté mucho. De hecho, creo que está muy infravalorado en parte también porque las mecánicas de combate implementadas parecían muy novedosas poero al final se quedaron en algo demasiado sencillo y superfluo. Aun así, el Nuevo París donde se desarrollaba la historia tenía mucho potencial.

Claro que Remember Me ya es pasado. El presente y futuro más inmediatos de DONTNOD Entertainment pasa por Life is Strange, un proyecto para el que vuelve a contar con el respaldo de Square Enix. Siguiendo el ejemplo de Telltale Games, el estudio francés también apostará por la distribución de su juego en forma episódica. En un principio, el juego se podrá conseguir únicamente en formato digital a través de los diferentes bazares de Sony (compatible con PlayStation 3 y PlayStation 4), Microsoft (Xbox 360 y Xbox One) y Steam.

El primer episodio estará disponible el próximo 30 de Enero por un precio de 4.99 euros. Eso sí, Square Enix dará varias posibilidades para hacerse con este título. Se puede pagar cada capítulo por 4.99 euros, conseguir el primer episodio por este precio y si te gusta adquirir el resto de la temporada por 16.99 euros o directamente adquirir la temporada completa por 19.99 euros.

Junto al anuncio de la fecha de estreno de Life is Strange, DONTNOD Entertainment también ha liberado un nuevo tráiler del juego:

Recordamos que el juego esconde una enigmática y misteriosa historia donde las compañeras de estudios y amigas Max Caulfield y Chloe se reencuentran para tratar de averiguar la verdad escondida tras la desaparición de otra compañera de clase.

Un Minecraft…¿desarrollado por Telltale Games?

La industria del videojuego nos deja en ciertas ocasiones asociaciones imposibles e ideas muy locas. Hoy tenemos un nuevo ejemplo de un próximo desarrollo que muy poca gente (si es que hay alguien) habría sido capaz de predecir: Mojan y Telltale Games unen fuerzas para crear Minecraft: Story Mode!.

Minecraft: Story Mode

Nunca se me habría ocurrido imaginar que Telltale Games podría estar interesada en un juego basado en Minecraft. Sus últimos juegos están basados en cómics/series con una importante carga narrativa: The Walking Dead, Juego de Tronos, The Wolf Among Us,(Borderlands entraría cogido por pinzas)…y de hecho, la base de su éxito se basa en su manera de contar historias. No soy jugador de Minecraft pero el juego no es famoso precisamente pro su carga argumental.

La serie Minecraft: Story Mode! (por supuesto, será un juego episódico) comenzaría a emitirse durante el 2015. Dado que en estos momentos Telltale Games está involucrada en Game of Thrones Telltale Games y de Tales From The Borderlands parece que el estudio está creciendo mucho para mantener estos desarrollos en paralelo.

A diferencia de los últimos juegos de Telltale, esta aventura basada en el mundo Minecraft será menos violento y más apta para el público objetivo de este nuevo producto. Además, el juego no contará la historia oficial de Steve sino que narrará diferentes aventuras que no chirríen dentro del mundo de los cubos creado por Mojang.

¿Plataformas?

El primer instinto es el de pensar: “Mojang pertenece a Microsoft por lo que solo estará disponible en plataformas Xbox y PC si acaso”. Pues bien, esto no será así. Minecraft: Story Mode! podrá ser disfrutado casi por cualquier persona que sienta el mínimo interés por el mismo ya que estará disponible en consolas Xbox (no se ha concretado si Xbox One y Xbox 360 o solo Xbox One), PC, consolas PlayStation, iOS y Android.

Ahora mismo, cualquier cosa que haga Telltale Games capta mi atención aunque reconozco que, de todos los últimos anuncios éste no me llama mucho. Seguiremos el desarrollo para ver qué son capaces de hacer los guionistas con este desafío pero más por mera curiosidad que por ganas de jugarlo.

DmC y Devil May Cry 4 también dan el salto a las nuevas consolas

Tanto PlayStation 4 como Xbox One ya llevan un año con nosotros pero las compañías siguen empeñadas en ofrecernos “refritos” y nuevas remasterizaciones de juegos que hemos visto hace demasiado poco tiempo.

Por ahora, estas nuevas consolas están haciendo catálogo con revisiones: GTA V, The Last of Us, Tomb Raider…los ejemplos que se pueden poner son ya, muchos. A mí este tipo de lanzamientos no me molestan pero si es cierto que algunas de estas remasterizaciones me parece que llega demasiado pronto. Por ejemplo, aún no he acabado la historia de Dark Souls II y ya está a la vuelta de la esquina la revisión que llegará a PS4…

El caso es que, aunque los usuarios podamos empezar a cansarnos parece que a las compañías les están saliendo más que rentables. Capcom ha sido la última en subirse al carro anunciando que tanto DmC como Devil May Cry 4 se estrenarán en PS4 y Xbox One.

Al menos, parece que no se tratarán de dos versiones a las que solo se aplican un par de filtros, se mejora la iluminación y se sube la resolución de sus texturas.

DmC: Definitive Edition

El 17 de Marzo llegará a las tiendas esta versión del último juego de la saga Devil May Cry. Un título que supuso todo un reboot para la veterana saga y que, personalmente, me gustó mucho. De hecho, me parece uno de los juegos más infravalorados de PS3 y Xbox 360.

La Definitive Edition llegará a 1080p y 60fps con todos sus DLCs y contenidos descargables a un precio de 39.99 euros.

Estos contenidos digitales son los sigientes:

* Campaña de Vergil´s DownFall
* Tres nuevos aspectos para Dante (incluido el Dante de Devil May Cry 1 y Classic Vergil)
* Tres aspectos de armas y un buscador de objetos
* Modo Turbo: con un juego un 20% más rápido
* Modo Hardcore: una nueva vuelta de tuerca a la dificultad del juego
* Modo Must Style: modificar épico para hacer mayor daño a los enemigos
* Modo Gods Must Die: modo de dificultad más alto
* Vergil Bloody Palace: nuevo modo con 60 niveles y Vergil como personaje jugable

Además en el juego se incluye alguna cinemática inédita en la versión original y una novedad muy interesante: la inclusión de varios mods desarrollados por la comunidad. Me parece un paso muy importante que Capcom se abra a este tipo de desarollos propios del PC.

Para conocer más detalles y cómo será la versión de Devil May Cry 4, tendremos que esperar.

Sirva como adelanto este breve vídeo:

El encanto de los zombies

¿Qué tienen los zombies que tanto nos gusta? Anoche me sorprendí jugando a Tequila Zombies 3, un juego muy adictivo y entretenido de zombies y me di cuenta de que estaba rodeado por “no muertos“. No, no me sentó mal la leche del desayuno, me explico.

En estos momentos estoy leyendo el libro Guerra Mundial Z de Max Brooks (sí, el mismo en el que se inspira la película de igual nombre protagonizada por Brad Pit) y estoy más enganchado que nunca a la serie de The Walking Dead. Y, ¿quiénes son los personajes recurrentes tanto el libro como en la serie? ¡¡Correcto!! Los zombies. Juegos de zombies, libros de zombies, series de zombies…¿ya se entiende por qué digo que estoy rodeado de estos seres?

Tequila Zombies 3

Es extraño, pero realmente estos no-muertos tienen algo que atraen. Bueno, realmente a mí lo que me gusta es la forma de acabar con ellos. Debe ser que ha calado en mí que la caza de zombies es divertida. Guardo muy buenos recuerdos de títulos como Dead Island, el DLC de zombies de Red Dead Redemption y, especialmente de Dead Rising. En este último, se pueden hacer auténticas masacres de zombies y acabar con hordas completas de maneras muy creativas con armas realmente originales. Cualquiera que haya jugado a uno de estos títulos seguro que opina que hay terror y diversión a partes iguales si se imagina una epidemia zombie.

Pero volvamos al principio del post. Si alguien se acuerda comencé hablando de Tequila Zombies 3. Un juego de navegador que combina el “maravilloso mundo” de los zombies con una estética muy arcade, muy de juego de recreativa. Ciertamente el juego es de esos que hace unos años nos habrían robado muchas horas al salir del colegio y muchas monedas de cinco duros.

En este juego podemos elegir entre tres personajes distintos aunque la mecánica es siempre la misma: recorrer un escenario ambientado en el Lejano Oeste acabando con todo zombie que se cruce en nuestro camino. Para ello se dispone de varias armas (armas blancas, armas de fuego, explosivos…) y unos extras con los que se pueden llevar a cabo auténticas escabechinas. Sencillo, directo. Uno de esos juegos que te proporcionan diversión instantánea: abres el navegador, juegas un ratito y cierras hasta tener otro ratito libre. Lo malo es que este “ratito” a veces se alarga más de lo que uno esperaba…

Además de lo adictivo que es el juego en sí, la facilidad para acceder al mismo, se juega en el propio navegador, sin necesidad de instalar nada ni complicarse en la búsqueda y configuración de un emulador, no hace más que animar a -como mínimo- probarlo.

Quizá haya a quiénes la ambientación y los escenarios inspirados en el Lejano Oeste no le convenzan o simplemente no considere que los personajes jugables no tengan mucho carisma. No pasa nada. Hay otras opciones del tipo Pirates vs. Undead donde puedes controlar a aguerridos marinos mercenarios.  El caso es acabar con la mayor cantidad posible de zombies…

Resumen de la PlayStation Experience 2014

Finalmente la PlayStation Experience no ha estado nada mal.

Si me tengo que quedar con tres momentos, no tengo dudas: el gameplay de Uncharted 4: A Thief’s End, el nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight y el anuncio de Street Fighter V.

Han habido otras muchas cosas, en este post lo repasamos todo pero me veo obligado a destacar muy mucho lo enseñado por Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief’s End

Me confieso fan absoluto de este estudio. Tanto la trilogía de Uncharted como The Last of Us se sitúan para mí entre mi top ten de juegos de PlayStation 3. Bueno, The Last of Us es, posiblemente, el juego que más me ha gustado en mis más de dos décadas de experiencia jugona.

De ahí que mis expectativas ante un nuevo Uncharted fueran máximas pero el gameplay mostrado en esta PlayStation Experience han quedado realmente satisfechas. Solo es un vídeo, pero esto es lo que esperaba que la gente de Naughty Dog fuera capaz de hacer en una primera incursión en PlayStation 4:

Batman: Arkham Knight

De Rocksteady también espero mucho. Tras sus Arkham Asylum y Arkham City, confio en que su nuevo trabajo suba el nivel de lo visto hasta ahora. Desde el propio estudio, las declaraciones que hacen y lo que se enseñan no más que subir el hype.

A nivel gráfico, detalle de los escenario y fluidez en el movimiento, este nuevo Batman apunta a lo más alto. Yo ya es uno de los juegos que más espero.

Street Fighter V

Claro que para los más aficionados a los juegos de lucha la noticia más importante de este evento no es otra que el anuncio de Street Fighter V.

Tras mucho tiempo desde Street Fighter IV y muchas, muchas ediciones y contenidos descargables del mismo, por fin, tenemos una nueva edición para la nueva consola de Sony.

The Order 1886

Otra exclusiva más de PS4 que los usuarios de la misma esperan con ganas. Posiblemente, uno de los juegos más esperados de los primeros meses de 2015.

Además, llega con doble ración de gameplays:

En un modo breve, dejamos a continuación algunos de los vídeos que más me llamaron la atención entre los múltiples que Sony enseñó en este evento. Un evento donde la compañía japonesa trató de lucir músculo a base de mucho juego indie y alguna remasterización más que esperada.

Final Fantasy VII

Grim Fandango Remastered

Killing Floor 2

Drawn to Death

El futuro más próximo de PlayStation 4 se presenta muy ilusionante.

Rocket League: fútbol y destrucción de coches en un solo juego

Si encuestáramos a cada una de los poseedores de una PlayStation 4 y de los PCgamers del mundo seguro que a las preguntas de “¿te gusta el fútbol?” y “¿te gustan los coches?” nos encontraríamos con una amplía mayoría de “sí y sí”.

Los chicos de Psyonix se han debido imaginar una encuesta similar a ésta y de ahí nació una idea muy loca: Rocket League. La mejor definición de este juego sería la de un partido de fútbol entre coches con un estilo muy del mítico “Destruction Derby“. Suena raro pero en el primer tráiler del juego lo que se puede adivinar es un juego muy divertido para pasar las tardes jugando con los amigos.

Al fin y al cabo, esto de los videojuegos va de divertirse ¿no?

Los jugadores nos pondremos a los mandos de un coche pesado y nuestro objetivo es bien claro: marcar gol. No hay olvidar que es un juego de fútbol…

Para alcanzar este objetivo se disponen de diferentes elementos que dan variedad y añaden un factor estratégico importante: saltos, elementos que nos añaden un plus de impulso…Y claro, también hay que contar con que en el fútbol convencional hay contacto entre los jugadores…De ti dependerá tratar de marcar goles y jugar limpio o dedicarte a aplastar, literalmente, a tu rival…

Personalmente, los juegos de este tipo los agradezco mucho. No se puede vivir solo de jugar grandes títulos con historias superépicas. Este tipo de videojuegos de “consumo rápido” que ofrecen diversión instantánea y de los que echas una partida rápida y te olvidas, vienen muy bien para desengrasar.

Los juegos de móviles/tablets podrían cumplir esta función pero aún hay muchos que se resisten a utilizar sus gadgets con este fin. Además, para jugar en compañía siempre es mejor una PC o una consola.

Eso sí, aún faltan unos meses para su lanzamiento ya que desde Psyonix la única pista que nos dejan es que este Rocket League llegará a PlayStation 4 y PC la próxima primavera.

Assassin’s Creed: ¿de París a Londres?

Seguramente aún no has tenido ni tiempo de disfrutar de Assassin’s Creed Unity. Entre lo reciente de su lanzamiento y la cantidad de parches que ha tenido que lanzar Ubisoft para arreglar la barbaridad de bugs con las que se ha estrenado esta entrega del juego de los asesinos, muy pocos serán los jugadores que le hayan podido sacar jugo.

Es más, seguro que muchos de loque han adquirido el juego de lanzamiento aún andan quejándose de la mala estrategia de la compañía francesa lanzando no solo una nueva entrega de Assassin’s Creed este año, sino dos: este Unity y Rogue (para PS3 y Xbox 360). El convertir un juego tan grande en algo anual repercute en la calidad final y este Unity lo ha padecido de lo lindo. Y sí, seguramente Ubisoft consiga parchear el juego quedando un producto notable pero los primeros compradores, los afines a la saga se han encontrado un juego sin acabar. Una pena.

Mientras está discusión está en el aire y se parchea el juego hasta dejarlo “bonito” ya suenan cantos de sirena de la próxima entrega. Según estos primeros rumores, nuestros asesinos cruzarán el Canal de la Mancha cambiando París por Londres como escenario principal.

El título de esta nueva entrega anual, solo se lanzaría en PC, PS4 y Xbox One y sin otra versión tipo Rogue para el resto de consolas, llevaría por nombre Assassin’s Creed Victory en clara alusión a su nueva localización: un Londres victoriano.

De este nuevo capítulo se encargarían los chicos de Ubisoft Quebec en lugar del equipo habitual de Ubisoft Montreal. Con este cambio de equipo se dejaría al equipo de Montreal descansar, al menos un año, de la presión de lanzar un nuevo Asssassin’s Creed.

Aunque sinceramente, lo que deberían replantearse en Ubisoft es esta estrategia de un lanzamiento anual. Assassin’s Creed es un juego muy grande, donde los fans valoramos mucho tanto la historia como sus ambientaciones con una minuciosa recreación de grandes ciudades (Roma, Florencia, París…) lo que implica mucho trabajo y mucho testeo. Y para que esto se haga bien, se requiere tiempo. Unity se ha encargado de demostrar que Assassin’s Creed sigue siendo un juego de potencial enorme pero sin el tiempo debido desluce mucho.

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