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Xbox One: edición en color blanco y su NO rebaja de precio

Xbox One ha sido una de las grandes animadoras de este inico de cálida semana de Agosto. Primero, hemos conocido como un distribuidor francés nos anticipaba una nueva versión de la consola en color blanco y luego, hemos vivido una “divertida” historia con el precio de la consola.

Comenzamos, con esta segunda historia para dejar claro que Xbox One no rebajará su precio. El caso es que esta mañana bien prontito en la versión móvil de la web de Xbox España se les coló que la consola tendría una nueva rebaja de 50 euros en su precio quedando su etiqueta en 349.99 euros. Rápidamente, Microsoft ha salido a la palestra, con su conocida PR, Lidia Pitzalis a la cabeza, para desmentir esta noticia y asegurar que se trataba de un error tipográfico ya que alguien confunción el signo del euro con el de la libra (en Reino Unido la Xbox One sí cuesta 349.99…libras).

Xbox One precio

La verdad es que, ya se hablaba de que los de Redmon iban a dar un fuerte golpe en la mesa justo ahora que está apunto de iniciarse la GamesCom de Colonia, la feria de videojuegos más importantes de las que se celebran en territorio europeo. No es menos cierto que, con un nuevo descuento no le vendría nada mal a esta consola ya que sus ventas siguen lejos de los registros de PlayStation 4. Sin ir más lejos, durante este fin de semana hemos conocido que en Alemania, Sony está vendiendo 3 unidades de su PS4 por cada Xbox One que consigue colocar Microsoft.

Pero a falta de rebaja lo que sí parece que tendremos en breve es una nueva versión de la consola en color blanco. Tanto esta Xbox One como la PlayStation 4 a mí me siguen pareciendo mucho más bonitas y elegantes en negro pero…para gustos los colores.

xbox-one-blanca-sunset-overdrive

Un distribuidodr francés ha arruinado la sorpresa del anuncio al incluir un pack de Xbox One, en color blanco, junto al título exclusivo de Microsoft Sunset Overdrive. La rumorología alrededor de una versión en blanco de esta consola no es nada nueva aunque ya parece que se le pone fecha: 21 de Octubre (al menos en Francia) siendo una fecha muy próxima al pack de PS4 con Destiny en este color. Veremos cuál de los dos packs consigue atraer más a los consumidores.

Beyond Good & Evil 2: en desarrollo

Beyond Good & Evil 2 llevaba camino de inscribirse en la oscura lista de juegos que muchos querríamos pero que nunca (bueno, nunca, nunca…) verán la luz junto a títulos como Half-Life 3 o The Last Guardian. Afortunadamente, ya se ha confirmado por parte de Ubisoft que esta secuela está en desarrollo.

Lo curioso del anuncio es que practicamente ha coincidido con la información de que Michel Ancel, creador del original e involucrado en esta segunda parte, abandona la compañía para fundar su propio estudio independiente…Algo que al parecer no influirá en este Beyond Good & Evil 2.

Beyond Good & Evil

Según se ha sabido, Ancel y parte de Ubisoft Montpellier están siendo los encargados de dar foram a este juego que se saltaría una generación de consolas para aparecer directamente en Xbox One y PlayStation 4, algo lógico dado que parece que aún se encuentran en una fase prematura de desarrollo.

Desde Ubisoft ya se han encargado de aumentar el hype anunciando que aunque todavía es “muy pronto para dar detalles” el equipo involucrado en el proyecto tiene “algo que aspira a romper las barreras de una secuela y subir de nivel las tecnologías Next Gen para brindar un juego innovador, excepcional y muy sorprendente” confirmado que se trata de un proyecto muy ambicioso.

Yo, de momento, y aprovechando que se aproximan las vacaciones le daré una vuelta al remake HD de un Beyond Good & Evil que me enamoró desde su primera escena.

Assassin’s Creed Unity: deslumbra en sus últimos vídeos

Confieso. Yo soy de esos jugadores que cuando Ubisoft anuncia un nuevo Assasssin’s Creed (desde AC III) siento pereza. AC II y Brotherhood me encantaron pero desde entonces la saga dejó de interesarme un poco a pesar de que sigo jugando todas y cada una de sus entregas. Hasta las de consola portátil…Eso sí, con Unity estoy recuperando la ilusión.

No sé si se trata de su ambientación en la Revolución francesa, su salto gráfico o todo un poco pero el caso es que me está generado un hype importante. El último vídeo liberado por Ubisoft es un ejemplo de por qué el juego ilusiona. Por cierto, ojo a la aparición de un nuevo y misterioso personaje femenino (Elyse). Tras la polémica por la ausencia de mujeres entre los asesinos parece algo forzado por lo que habrá que ver cómo encaja en la trama:

Durante los últimos días, los creadores de este juego han dado algunos nuevos detalles sobre el mismo. Por ejemplo, ya sabemos que habrán guillotinas, todo un símbolo de este periodo histórico, aunque estarán restringidas a cinemáticas y momentos puntuales de la historia por lo que no podremos hacer uso libre de ellas algo que hubiera estado muy, muy bien.

También se ha desvelado que contaremos con un mapa tres veces más grande que todas las porciones de tierra de AC IV: Black Flag juntas. Algo que nos deja intuir que contaremos con un escenario muy amplio pero que tampoco impresiona como dato. Más interesante ha sido conocer que la campaña del juego tendrá una duración de entre 15 y 20 horas a las que se añaden las misiones secundarias y contenidos adicionales que pueden dar otras 100 horas de juego. Esperamos que estas misiones sean de interés y no nos limitemos a ir buscando coleccionables.

Este Assassin’s Creed Unity llegará a las tiendas el próximo 28 de Octubre con versiones para PC, PS4 y Xbox One. Un par de semanas antes, el 14 de Octubre concretamente, los fans de la saga también podrán hacerse con una nueva novela inspirada en el juego y escrita -como todas las anteriores- por Oliver Bowden. Este libre contará las aventuras de Arno y Elyse desde el punto de vista de esta joven aristocrática.

Jugando a…Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Estos últimos días unos amigos me obligaron a echar unas partidas a Plants vs. Zombies: Garden Warfare, un juego al que no hubiera jugado de no haber sido por esta “invitación“. Ahora, agradezco que me descubrieran el título. No es el juego de mi vida pero para pasar un rato de risas en estas largas y calurosas tardes de verano está más que recomendado.

Hasta tal punto me ha sorprendido y gustado que me animo a dedicarle un post con mi particular visión del mismo.

Lo mejor para empezar es ir al principio. PopCap Games presentó este Plants vs. Zombies: Garden Warfare en el E3 2013 asegurando que se trataba de un shooter con reminiscencias de tower defense. Un concepto que reconozco me hizo pensar: “¿Qué? ¿un shooter de plants vs. zombies? y ¿con tower defense? Esta gente quiere aprovechar la fama de la saga y con la excusa de meter algo de shooter sacarnos la pasta“. Poco después, se confirmó que se trataría de un juego sin modo historia siendo puramente multijugador lo que hizo que mi interés por él bajara de mínimos a cero. Grave error.

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Crytek y sus problemas financieros: ¿cuál es la situación de la compañía?

¿Qué pasa en Crytek? Los rumores acerca de problemas financieros en la desarrolladora se oyen cada día: trabajadores que no cobran, falta de liquidez, multitud de abandonos…Las evidencias acerca de que las cosas no funcionan en los responsables de juegos como Crysis o Ryse: Son of Rome son cada vez mayores y ha obligado a que desde la compañía se ofrezca una respuesta oficial acerca de esta situación.

Crytek_logo

El comunicado dice tal que así:

“En las últimas semanas, ha habido rumores relacionados con los problemas financieros de Crytek. Después de haber informado al personal de todos nuestros estudios, estamos en condiciones de compartir más detalles con el público y miembros de la prensa. Internamente, hemos reconocido que el flujo de información con los empleados no ha sido tan bueno como debería, sin embargo esperamos que se entienda que los detalles de nuestros planes no siempre pueden ser comunicados públicamente.

Al igual que la industria de los videojuegos en sí, Crytek ha pasado por una fase de transición. Nuestra evolución a partir de un estudio de desarrollo a un editor online, ha requerido que reorientemos nuestras estrategias. Estos desafíos van junto con un aumento de la demanda para el capital que hemos conseguido. Ahora podemos concentrarnos en una dirección estratégica a largo plazo de Crytek y nuestras competencias básicas. Le rogamos su comprensión, ya que nosotros no vamos a comunicar más detalles acerca de nuestros desarrollos y avances.

En definitiva, con nuestra organización, capitalización, nuestra cartera de proyectos y las tecnologías que disponemos actualmente, hemos sentado las bases para asegurar el futuro de Crytek, a corto y largo plazo”.

Nos alegramos que desde la compañía mantengan una actitud positiva y que, por ahora, no se hable de cierre ni cancelaciones de proyectos (en estos momentos trabajan, entre otros, en Homefront: The Revolution) aunque se reconozca el bache por el que atraviesan. Pero, ¿cómo se ha llegado a esta situación?

Los motivos podrían ser muchos y muy distintos. Crytek cuenta con un motor gráfico muy potente, CryEngine, algo que se supone una gran ventaja y que se podría haber convertido en un lastre. Este CryEngine es tan potente como complicado y para trabajar con él se necesita un alto grado de especialización. Además, Crytek no ha no conseguido licenciarlo a terceros ya que la mayoría de desarrolladores opta por otros motores con un potencial muy alto, que funcionan bien y son más sencillas (como los Unreal Engine de Epic).

A esto se unen las grandes inversiones hechas en algunos de sus últimos títulos (Ryse: Sons of Rome o Crysis 3) y que a nivel de ventas no han producido el retorno esperado y también la compra de IPs como Homefront, por ejemplo.

En breve, se esperan noticias más positivas sobre los desarrollos que tienen entre manos, unas noticias que esperamos que no se demoren aunque habrá que ver cómo afecta a corto plazo la pérdida de importantes talentos como Ben Harris, Hasit Zala o Mike Read.

Off-topic: cómic de Rise of Incarnates y película de Uncharted

El tiempo de ocio es muy importante. A medida que cumples años, las obligaciones crecen y este tiempo disminuye en la misma proporción por lo que hay que ser más selectivos aunque yo soy de esos curiosos a los que les cuesta un mundo resistirse a cualquier propuesta relacionada con los videojuegos, cómics o cine. Precisamente, en este post off-topic nos centramos en un nuevo cómic y una película íntimamente relacionadas con los videojuegos. Una manera como otra cualquiera de combinar varias aficiones en una y ganarle tiempo al tiempo.

Rise of Incarnates es una de las próximas propuestas que combina videojuego y cómic.

Rise of Incarnates es una nueva IP de Bandai Namco que este año se estrenará en exclusiva para PC presentándose como un nuevo juego de lucha para cuatro jugadores amparado en un modelo free-to-play. La compañía aprovechando la Comic-Con 2014 de San Diego (California) que se celebra durante estos días ha anunciado un acuerdo de colaboración con Marvel para lanzar un cómic basado en este juego.

El cómic contará con un total de 16 números pudiéndose conseguir los dos primeros de forma gratuita siguiendo una de estas opciones: visitar una tienda que trabaje con Marvel Comics, desde la aplicación Marvel Unlimited Comics o viajando a San Diego antes de que finalice esta Comic-Con ya que allí se les regala a los asitentes.

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Linux ya cuenta con juegos compatibles en GOG

La comunidad de usuarios de Linux no se ha sido históricamente un objetivo prioritario dentro del sector de los videojuegos. Hay que reconocer que, en este apartado, Windows está varios pasos por delante. En los últimos tiempos, es más habitual ver que los nuevos lanzamientos para PC son compatibles tanto con Windows como Linux (Mac lo dejamos a un lado aunque su caso podría ser comparable al de Linux) pero un repaso por plataformas como Steam o GOG deja claro la ventaja del sistema operativo de los de Redmon sobre el sistema operativo abierto.

El uso de máquinas virtuales es una opción para los usuarios de Linux pero es evidente que el soporte nativo siempre es una mejor solución. Steam lleva ya tiempo trabajando en su versión para Linux -y Mac- y ahora Good Old Games sigue el mismo camino.

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Esta plataforma de distribución de juegos cuenta desde ya con sus primeras versiones de títulos compatibles con Linux. Un estreno que estaba previsto para el próximo Otoño pero que se ha adelantado incorporando los primeros juegos compatibles con este sistema operativo. Algunos de ellos, incluso, debutan en la plataforma de Tux.

Los primeros juegos anunciados por GoG para Linux son los siguientes:

* Anomaly: Warzone Earth
* Ascendant
* Bionic Dues
* Blake Stone: Aliens of Gold
* Blake Stone: Planet Strike
* Bloodnet
* Braveland
* CLARC
* Darklands
* Darwini
* Defcon
* Don’t Starve (+ DLCs)
* Dragonsphere
* Duke Nukem 3D: Atomic Edition
* FlatOut
* Flatout 2
* Fragile Allegiance
* Gemini Rue
* Gods Will Be Watching
* Hammerwatch
* Hocus Pocus
* Kentucky Route Zero
* The Last Federation
* Legend of Grimrock
* Litil Divil
* Long Live the Queen
* MouseCraft
* Multiwini
* Normality
* Pinball Gold Pack
* Pinball World
* Pirates!
* Realms of the Haunting
* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
* Rise of the Triad: Dark War
* Shattered Haven
* The Shivah HD
* Sid Meier’s Colonization
* Sid Meier’s Covert Action
* Sir, You Are Being Hunted
* Slipstream 5000
* Space Pirates and Zombies
* Spacechem
* Stargunner
* SteamWorld Dig
* Super Hexagon
* Surgeon Simulator 2013
* Sword of the Samurai
* Teslagrad
* Uplink
* VVVVVV

Eso si, este anuncio tiene parte de truco ya que no todos estos juegos se estrenan con versión nativa sino que también se incluyen algunos que necesita de Wine (los más antiguos y en la tienda se indica claramente) para correr en Linux. Las versiones nativas han sido llevadas a cabo por el equipo de GOG que proporcionarán archivos tar.gz y binarios .deb para dos de las distribuciones más populares de Linux: Ubuntu y Linux Mint.

Por cierto, si te interesa alguno, es el momento de que trates de hacerlo con ellos ya que se estrenan con un descuento del 75% en su precio.

Vía | GameOnLinux

Valve vuelve a modificar el Steam Controller

Valve a vuelto a modificar su Steam Controller en una nueva evolución que le acerca aún más a un pad clásico que al revolucionario control que se nos presentó originalmente.

Con las nuevas modificaciones, este Steam Controller sigue perdiendo parte de la frescura y originalidad con la que se dió a conocer la mundo. La primera vez que pudimos verlo, sorprendía con un par de trackpads y una pantalla táctil. Una pantalla que desapareció poco después en una primera evolución siendo sustituida por ocho botones físicos. Y, ahora, Valve vuele a introducir un par de mejoras que le acercan aún más a un pad más similar al que estamos acostumbrados a usar en videoconsolas.

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En la última versión del mando que se ha podido ver filtrada en algunos foros (Facepunch) y cuentas de Twitter (SteamDB) se puede ver un nuevo stick analógico en la parte izquierda del mando que sustituye cuatro botones de dirección. Así es como aparece en la última beta del cliente de Steam en un giro que, repetimos, le da un aire más a pad clásico a la vez que le aleja de la fresca y revolucionaria primera versión del mismo.

Este cambio profundiza aún más en la idea de que la propuesta de control táctil de Valve no acaba de funcionar bien y por ello está buscando asegurar una experiencia satisfactoria evolucionando a una propuesta más clásica y probada. Veremos si Valve sigue introduciendo modificaciones de este tipo o estamos ya ante la versión definitiva del Steam Controller.

Vía | NeoGaf

Dragon Age: Inquisition y Battlefield Hardline se retrasan

En las últimas horas hemos recibido una doble mala noticia desde Electronic Arts y es que tanto Battlefield Hardline como Dragon Age: Inquisition retrasan sus lanzamientos.

Siguiendo un orden cronológico, los primeros en anunciar el retraso fueron los chicos de Visceral Games. En un principio, el nuevo Battlefield Hardline debía llegar a las tiendas este mismo año y competir con la nueva entrega de Call of Duty pero en el blog oficial del juego se informó ayer que su estreno no se producirá hasta 2015 (sin una fecha más específica).

Al parecer, el estudio quiere más tiempo para acabar de pulir ciertos aspectos. Durante la beta del juego, en Visceral Games han recibido el feedback de los usuarios y varias sugerencias para mejorar la experiencia y piensan tomárselas en serio e implementar algunas de estas ideas. Un proceso para el que necesitan un tiempo extra.

Unos cambios que afectarán tanto al modo multijugador como la campaña del juego así como a la estabilidad de los servidores. Si realmente el retraso se debe a estas causas, nos parece justificado e incluso, se puede perdonar. Todo sea porque nos llegue un juego sólido, sin fallos y bien acabado (no como otras entregas recientes de la franquicia Battlefield…).

Otro título de los importantes en el catálogo de Electronic Arts que ve retraso su lanzamiento es Dragon Age: Inquisition. La tercera entrega de la saga Dragon Age estaba planeada para principios de Octubre pero desde EA han confirmado que se retrasará unas semanas fijando su lanzamiento para el 18 de Noviembre en Norteamérica y el 21 del mismo mes en Europa.

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Los chicos de Bioware, como los de Visceral Games, también necesitan unas semanas extras para acabar de pulir este proyecto. Una prórroga de tiempo que habrá que aceptar y confiar en el trabajo de la gente de un estudio que cuenta con un nivel de prestigio y respeto ganado a pulso y a base de buenos juegos.

Inquisition se presenta como el proyecto más ambicioso hasta el momento bajo el nombre de Dragon Age y está siendo desarrollado utilizando el motor Frostbite. Unos gráficos muy mejorados, una historia épica y muchas mejoras en cuanto a la evolución de los personajes, toma de decisiones y demás aspectos jugables.

Una mala noticia para los que esperábamos alguno de estos juegos (o ambos).

NVIDIA anuncia la nueva SHIELD Tablet

NVIDIA es un nombre muy respetado dentro de la industria de los videojuegos. La compañía especializada en la fabricación de tarjetas gráficas cuenta con un prestigio incuestionable entre los jugones de PC pero la compañía con sede en Santa Clara (California) se plantea nuevos desafíos siendo uno de los más complicados el de convencer a los jugones más hardcore que una tableta es una plataforma de juegos ideal de manera que el último anuncio de la compañía es precisamente una tableta totalmente enfocado al juego.

Se trata de la NVIDIA Shield Tablet, un potente gadget que se podría considerar como la evolución de Project Shield, un hardware que NVIDIA pensaba licenciar para otras empresas y que finalmente desemboco en NVIDIA Shield una consola Android que no salió de Norteamérica.

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