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Acerca de Fran

Desarrollador de aplicaciones apasionado por los videojuegos, la tecnología y el posicionamiento web
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Jugando como cuando éramos niños

Este verano un viejo amigo, más bien un hermano, ha pasado unos días en mi casa. Un reencuentro que hemos celebrado por todo lo alto: buenas comidas, muchas risas y algún que otro combinado espirituoso.

Pero lo mejor ha sido volver a jugar a videojuegos como cuando éramos pequeños. Recuerdo aquellas interminales tardes donde los deberes y responsabilidades del colegio se pasaban por alto para jugar a su Megadrive o mi NES. ¿Quién no ha jugado a un Sonic, un Super Mario o cualquier otro juego de la época a vidas? Sí, porque antes jugábamos a vidas, solo había un mando y tu tiempo de juego duraba hasta que te mataban. En ese momento, era el turno del siguiente.

Cuando paso algo más de tiempo, o nuestros padres tuvieron a bien comprarnos dos mandos, los torneos de FIFA o las carreras a pantalla partida pasaron a ser nuestra mayor diversión.

La magia de esas tardes y esas partidas ya se ha perdido. Ahora, el juego online y las compras digitales de precios a bajo precio son lo que manda. Bueno eso y que ya hemos crecido un poquito…

El caso es que durante estos días hemos recuperado esa buena y sana costumbre de compartir tardes de juego, risas y piques. Y aunque al final siempre ganaba yo (al menos, así es como quedará en mi memoria…) tener un hermano en casa, aunque haya sido por unos pocos días, ha sido muy divertido. Durante este tiempo, hemos vuelto a tener 8 años y disfrutar de los juegos sin acordarnos de hacer los deberes de sociales o matemáticas.

Pero esa no es la única ventaja de tener un compañero amante de los videojuegos. Tiene muchas otras como el dinero que me he ahorrado en juegos. No porque su generosidad haya revitalizado mi biblioteca de juegos sino más bien porque mi hermano siempre está atento a las preventas de videojuegos y gracias a eso me pude aprovechar de algunas promociones y descuentos interesantes.

De esta manera, la visita ha sido redonda: hemos podido pasar unos días juntos después de mucho tiempo, hemos disfrutado como enanos y, además de los buenos recuerdos, me quedo con una biblioteca de juegos repleta de novedades. Espero que no pasen otros 2 años para poder disfrutalos en buena compañía.

Juegos abiertos y el “complejo de recadero”

El verano es una época donde muchos aprovechamos para completar aquellos juegos que se nos van quedando colgados durante el resto de año y que, por falta de tiempo o cualquier otro motivo, no acabamos de jugarlos.

Durante este mes de Agosto, mi propósito era el de acabar Dead Island. Sí, el primero. Sé que llego un poco tarde para disfrutar tal y como es debido el juego ya que encontrar una partida online para jugar en cooperativo es ya una tarea imposible a menos que quedes con algún amigo. Aún así, me lancé a la aventura y me lo pasé entero yo solo.

El juego no está mal. Gráficamente el juego no ha envejecido muy mal. Sin estar al nivel de los más punteros de la generación, esta obra de Deep Silver aún se juega de manera amigable tres años después de su lanzamiento.

El inicio del juego, donde aparecemos en una gran fiesta en un hotel resulta prometedor pero a partir de aquí el juego comete varios pecados demasiado habituales en el género de los juegos de mundo abierto: una historia repleta de tópicos y una jugabilidad y mecánica de juego que acompleja al jugador creando el conocido como “síndrome del recadero”. Me refiero a esa sensación que te queda al comprobar que simplemente vas de un sitio a otro cumpliendo con lo que te mandan pero sin que esas “misiones” tengan algún sentido en la historia.

Además, en el caso de Dead Island este complejo de recadero es muy pronunciado y se acentúa en cada misión secundaria. No soy muy fan de los juegos de este tipo precisamente porque esta sensación me embarga y me frustra más a medida que pasan las horas de juego. Dead Island se convierte en un mero “machaca la cabeza de los zombies con los que te cruces” sin más gracia que esa e incluso las misiones principales dejan esa sensación.

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Destiny, Destiny y un poco más de Destiny

En las últimas horas las noticias sobre Destiny se han sucedido una tras otra. Contenidos de una edición especial con PlayStation 4, ediciones digitales de la generación de PlayStation 3 y Xbox 360, juego remoto con PS Vita…Muchos detalles que pasamos a repasar en este post.

Pack PS4 + Destiny

Si están pensando en dar el salto a PlayStation 4 y te interesa Destiny, atento. Solo entre el 9 y 16 de Septiembre se podrá conseguir en España un pack especial que incluye la consola de Sony y el juego desarrollado por Bungie a un precio de 399.99 euros.

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Aventuras gráficas. ¿Vuelven a estar de moda?

Telltale Games gracias a sus excelentes The Walking Dead (temporada 1 y 2) y The Wolf Among Us ha conseguido que un género como el de la aventura gráfica vuelva a estar entre los favoritos de los usuarios. Un impulso al que Tim Schafer, uno de los responsables de Double Fine, se suma.

En este momento, tal vez, conviene aclarar que para mí los juegos de Telltale Game son aventuras gráficas. Al menos, una muy buena evolución del género y perfectamente adaptada a los tiempos actuales. Se puede criticar más o menos el formato episódico en el que el estudio distribuye los juegos o, incluso, las limitadas opciones que el usuario cuenta. Unas opciones por la que muchos prefieren hablar de película interactiva donde Heavy Rain o Beyond Two Souls son los máximos exponentes.

Lo realmente importante en mi opinión es que se vuelve a hablar de aventura gráfica. Un género con el que me inicié en los videojuegos y con el que desarrolló mi pasión por los mismos. Por eso me alegra y mucho el éxito que está cosechando Telltale Games y leer noticias como el interés de Schafer en trabajar en nuevas adaptaciones de clásicos del género.

Grim Fandango

Durante el E3 de hace unos meses pudimos conocer que Tim Schafer (recordemos, creador del clásico The Secret of Monkey Island) y su equipo trabajan en la remasterización de Grim Fandango, una de las aventuras gráficas más emblemáticas del catálogo de LucasArt. Hace escasos días y en el marco de la PAX 2014, este destacado diseñador ha comentado que le gustaría poder trabajar en nuevas remasterizaciones y adaptar otros clásicos de la época dorada de las aventuras gráficas a los tiempos actuales.

Ojalá sea así. Aunque para que esta idea cuaje, habrá que vender la acogida que obtiene Grim Fandango. Schafer ha comentado que es un título que hace mucha ilusión en tre los trabajadores de Double Fine. No en vano, parte del equipo ya trabajó en el desarrollo original. El acuerdo entre estudio, Sony y Disney (propietaria de los derechos) facilitó mucho que esta remasterización saliera adelante.

Sobre los cambios introducios en este desarrollo, Schafer ha comentado que junto al lavado de cara gráfico (mejoras en las texturas y secuencias cinemáticas) y los obligatorios ajustes en los controles para adpatarse a PS4 y PS Vita, la banda sonora ha sido re-orquestada desde cero para lo que han contado con la orquesta de Melbourne.

Los nostálgicos ya tenemos ganas de este Grim Fandango. Y sobretodo, de poder seguir jugando buenas aventuras gráficas en los próximos meses.

Nintendo comienza a desvelar sus planes con Amiibo

Las nuevas figuritas de Nintendo presentadas durante el último E3 de Los Ángeles bajo el nombre de Amiibo se presenta como la gran apuesta de la compañía de cara a las próximas navidades. Aunque aún faltan algunos meses para el estreno comercial de estos muñequitos al estilo de Skylanders, Nintendo ya ha comenzado a desvelar la que será puesta en escena de Amiibo.

Primeros Amiibo

Nintendo anuncia los primeros Amiibo

Nintendo ha confirmado que los primeros personajes que se lanzarán para el estreno de Amiibo son los doce siguientes:

* Mario y Peach de la franquicia Mario
* Link de The Legend of Zelda
* Samus de Metroid
* Yoshi de la saga Yoshi
* Donkey Kong de la franquicia del mismo nombre
* Pikachu de Pokémon
* El simpático Kirby
* Fox de Star Fox
* Marth de Fire Emblem
* El Aldeano de Animal Crossing
* La entrenadora de Wii Fit U

Una primera docena de figuras donde se encuentra buena parte de las que todos podríamos haber imaginado que Nintendo tratariá de aprovechar su tirón como Mario, Link o Pikachu en representación de Pokémon.

Aprovechamos también la noticia para recordar que Amiibo será compatible inicialmente con los juegos Mario Kart 8, Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for 3DS, Yoshi’s Woolly World y Captain Toad: Treasure Tracker.

Precios

Además de conocer cuáles son los primeros personajes representados en estas figuras NFC también se ha adelantado su precio. Al menos, el que tendrán en Estados Unidos.

Como se esperaba, no serán unos accesorios demasiado baratos y es que cada figura costará 13 dólares más impuestos. Un precio que se espera sea similar en euros (ya sabéis las conversiones que se hacen en la industria del videojuego: 1 dólar = 1 euror). Un coste al que sumar el de la plataforma NFC en el caso de los usuarios de Nintendo 3DS. Un accesorio del que todavía no se sabe el precio. Al menos, las New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL no necesitan este periférico al incluir soporte nativo.

Tequila Works supera el millón de unidades vendidas de Deadlight

El estudio español con sede en Madrid Tequila Works está de enhorabuena. Su último título, Deadlight, ha superado el millón de unidades vendidas en todo el mundo. Una cifra que ha sido posible gracias a las unidades vendidas tanto a través de Xbox Live Arcarde (para Xbox 360) como en Steam y Humble Bundle (PC). Un hito muy merecido para la gente de Tequila Works que lleva desde su fundación en 2009 haciendo muy bien las cosas.

Raúl Rubio, cofundador y director creativo del estudio, fue el encargado de anunciar este hito a través de su cuenta en Twitter con el siguiente tuit:

Tuit DeadLight

El camino ha sido largo y complicado desde que Deadlight se estrenó en 2012 pero el esfuerzo ha merecido la pena para el equipo que ahora recoge los frutos de su buen trabajo.

Y si alguno de los que nos lee aún no ha descubierto este juego aún está a tiempo. Deadlight se presenta como una aventura (survival horror) en de avance lateral ambientada en un mundo postapocalíptico donde los zombies lo han invadido todo. El título se puede conseguir a través de Xbox Live por 14.99 euros aunque si eres de PC puedes hacerte con él por solo 2.39 euros a través de Steam o “la voluntad” si eliges Humble Bundle para comprarlo.

El futuro de Tequila Works

RIME de Tequila Works

La gente de Tequila Works no para y en estos momentos se encuentra trabajando en un prometedor título para PlayStation 4 (de momento, parece que exclusivo para la consola de Sony puesto que no se ha confirmado en ninguna otra plataforma): RIME. Una aventura de plataformas que pinta espectacular y que puede ser uno de los próximos bombazos indies que lleguen a la consola de Sony.

Nintendo anuncia New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL

El último Nintendo Direct ha servido de escenario para el anuncio de nuevo hardware de la compañía. Los de Kioto han anunciado dos revisiones de su actual 3DS contando a partir de ahroa con dos nuevos modelos: New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.

New Nintendo 3DS y 3DS XL

Así son las nuevas portátiles de Nintendo

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Sons of Anarchy tendrá su juego mientras que The Witcher salta al cine

Durante los últimos meses mucho hemos hablado de la falta de originalidad de las principales industrias del ocio y el entretenimiento (léase cine, televisión y videojuegos) que no dejan de retroalimentarse unas a otras. En el momento en que un producto triunfa en un segmento, parece que fuera obligatorio que de el salto a otro para seguir explotándolo.

Hoy comentamos dos ejemplos de esta teoría: la serie Sons of Anarchy que tendrá su propio juego mientras que The Witcher saltará al cine.

Sons of Anarchy

Sons of Anarchy

Sons of Anarchy es una genial serie de televisión protagonizada por una banda de moteros y absolutamente recomendable para aquellas personas que aún no la conozcan. En cuestión de meses se estrenará su séptima y última temporada pero a los fans nos quedará el consuelo de poder ampliar el universo creado por Kurt Sutter en nuestras tabletas.

Y he aquí, la noticia: Sons of Anarchy contará con su propio juego para tablets. El propio Kurt Sutter se ha encargado de confirmar este desarrollo que seguramente esté listo para el próximo Otoño. Lo malo, es que no parece que existan planes para llevar el juego a más plataformas.

Los detalles desvelados sobre este título son nulos. Sutter, alegando que se encuentra aún muy verde, se ha negado a comentar ningún aspecto más sobre este juego que, supuestamente, se trataría de un título de acción en primera persona y que nos permitirá ampliar el mundo descrito en la exitosa serie de televisión. Ni siquiera se ha dado el título final del juego.

Esperamos que los detalles no se hagan de esperar aunque confieso que me interesa mucho (muchísimo) más conocer el fin de la serie que conocer si puedo jugar o no este título en mi tableta…

The Witcher

Pelicula de The Witcher

Y si Sons of Anarchy dará el salto de la televisión al mundo de los videojuegos, la franquicia The Witcher, desarrollada por los polacos de CD Projekt, saltará de PCs y consolas a las pantalla de cine.

Como en el caso anterior, lo que nos interesa ahora es poder disfrutar de The Witcher 3 (28 de Febrero de 2015) pero mientras llega el juego nos entretenemos con noticias como esta adaptación cinematográfica que es de las que dan miedo. Por varias razones. Principalmente porque sentimos mucho amor por un juego y una historia que nos ha entretenido durante horas y horas (y las que están por venir).

Si bien es cierto que el universo de novelas de The Witcher es muy recomendable, las adaptaciones de videojuegos al cine siempre nos dejan ese puntito de “veremos a ver qué hacen” aunque parece que Tomasz Baginski, encargado de dirigir esta adaptación, se basará principalmente en los libros de Andrzej Sapkowski.

Sea como sea, yo tengo sentimientos encontrados tras conocer esta nueva adaptación.

Bloodborne: evolucionando Dark Souls

Si eres usuario de PlayStation 4 hay algunos títulos exclusivos para esta consola de Sony que te tienen que estar poniendo los dientes muy largos. Uncharted 4, cómo no, The Order 1886 o Bloodborne.

Bloodborne es el nuevo desarrollo de From Software, la gente que se esconde detrás de la saga Dark Souls, lo que ya es motivo más que suficiente para que el juego cuente con un hype importante. Y es que, puedes ser de los que ama o los que odia los Dark Souls pero no se puede decir que este estudio no haya sabido hacer mucho ruido con sus juegos. Para darle un mayor empaque, el estudio de Sony Japan también ha colaborado en el desarrollo aportando su experiencia y mayor conocimiento (eso dice la teoría) de PS4.

Así es Bloodborne

En los últimos días se ha podido ver un gameplay de este juego por lo que ya podemos ir haciéndonos una idea de lo que nos espera. Además, en la Gamescom hubo una demo (el gameplay pertenece a esta demo) que los asistentes pudieron disfrutar por lo que también nos están llegado las primeras impresiones sobre el juego.

Uno de los sellos de identidad de la saga Dark Souls es su ambientación. Una marca que sigue muy presente en este nuevo título. La ambientación de una época victoriana del siglo XIX de Bloodborne está cuidada al detalle y tanto los escenarios como los decorados son muy ricos y atractivos en lo estético. Sin duda, uno de los puntos fuertes de este juego reside en la recreación ambiental creada por los desarrolladores.

Pero este no es el único parecido con los juegos que han dado fama a From Software. Las mecánicas de juego, inteligencia artifical de los enemigos, el propio HUD e, incluso, el arsenal de armas con el que contaremos recordará de manera irremediable a los Dark Souls. En algunas impresiones sobre la demo, se hace referencia que hasta las animaciones del personaje son muy, muy parecidas a las de los hérores de Dark Souls. Algo totalmente normal. Un estudio cuenta con una franquicia de éxito, a la que han conseguido dar su propia personalidad y es absolutamente lógico que quieran mantener su estilo en sus nuevos desarrollos.

Esto no quiere decir que los desarrolladores no quieran ampliar público y que este Bloodborne solo esté enfocado a los más seguidores de los anteriores trabajos del equipo. Es más, cualquier fan a los juegos de acción y rol debería tener este título en su lista de seguimientos.

Aquí, contaremos con pistolas y varias armas de fuego entre nuestro repertorio pero las armas blancas serán un recurso muy útil.

Si nos dejamos guiar por la demo, podríamos deducir que la dificultad no será la seña de identidad de este Bloodborne como estábamos acostumbrados con los anteriores productos de From Software aunque recordamos que estamos solo ante una demo y que a la compañía le interesaba mostrar varios aspectos del juego por lo que es pronto para asegurar que será un “juego fácil“. El juego cuenta con un sistema conocido como Regain System, un sistema de recuperación que premia a los jugadores más atrevidos y estratégicos con una mayor recuperación de vida. Así dicho suena bien pero habrá que ver qué tal es su implementación.

Lanzamiento

El estreno en PlayStation 4 de esta nueva aventura está previsto para principios de 2015 y podría convertirse en uno de los primeros “must have” del año. A mí, por lo visto, me ilusiona mucho.

De Remember Me a Life is Strange

El estudio francés de Dontnod Entertaiment saltó a la fama por su juego Remember Me, un juego futurista ambientado en un Nuevo París muy atractivo. La idea escondida tras este Remember Me era muy buena y su ambientación aún mejor pero a nivel jugable el juego no cuajó como se esperaba. Se trata de un juego al que se le puede dar una oportunidad. Yo lo disfruté mucho aunque me dejó la sensación de que tenía potencial para más. Ahora, los franceses vuelven a la carga con un nuevo título: Life is Strange, que mantiene ciertos toques de ciencia ficción aunque se aleja de la realidad futurista de Remember Me.

Para este Life is Strange, Dontnod Entertainment cuenta con la importante colaboración de Square Enix por lo que ya de primeras se nos presenta como una apuesta notable y que se presenta como una nueva oportunidad para el estudio tras su colaboración con Capcom.

Life is Strange: argumento, mecánicas y estética

Al igual que en Remember Me, en esta nueva aventura también contaremos con protagonista femenina, Max, una chica que regresa a su pueblo natal (en Oregon) tras cinco años con la intención de investigar la desaparición de una compañera de clase. Max contará la ayuda de Chloe, otra compañera y amiga.

Un argumento que no suena a nuevo aunque que se enriquece gracias a mecánicas como la posibilidad de rebobinar el tiempo, algo que será de enorme utilidad para encontrar la verdad. La jugabilidad parece sencilla y se limita a interactuar con objetos de nuestro entorno muy en el estilo de Heavy Rain.

A nivel visual, sin ser una maravilla técnica, parece que será un juego resultón. La animación de los personajes parece creíble así que, si no tuvimos ningún reparo en sentir un alto grado de empatía hacia personajes como los de The Walking Dead (de Telltale Games) cuya animación deja mucho que desear, este punto no tiene que suponer ninguna barrera para Life is Strange.

Plataformas y fecha de lanzamiento

Life is Strange se lanzará en una fecha indeterminada en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC contando con un formato episódico que tan de moda parece estar en los últimos tiempos.

Este formato que tan bien a funcionado a Telltale Games es un arma de doble filo ya que juega mucho con la calidad e intensidad de su guión. Si su argumento es atractivo, puede ser un gran éxito, pero como su historia no enganche desde el principio…

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