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Linux ya cuenta con juegos compatibles en GOG

La comunidad de usuarios de Linux no se ha sido históricamente un objetivo prioritario dentro del sector de los videojuegos. Hay que reconocer que, en este apartado, Windows está varios pasos por delante. En los últimos tiempos, es más habitual ver que los nuevos lanzamientos para PC son compatibles tanto con Windows como Linux (Mac lo dejamos a un lado aunque su caso podría ser comparable al de Linux) pero un repaso por plataformas como Steam o GOG deja claro la ventaja del sistema operativo de los de Redmon sobre el sistema operativo abierto.

El uso de máquinas virtuales es una opción para los usuarios de Linux pero es evidente que el soporte nativo siempre es una mejor solución. Steam lleva ya tiempo trabajando en su versión para Linux -y Mac- y ahora Good Old Games sigue el mismo camino.

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Esta plataforma de distribución de juegos cuenta desde ya con sus primeras versiones de títulos compatibles con Linux. Un estreno que estaba previsto para el próximo Otoño pero que se ha adelantado incorporando los primeros juegos compatibles con este sistema operativo. Algunos de ellos, incluso, debutan en la plataforma de Tux.

Los primeros juegos anunciados por GoG para Linux son los siguientes:

* Anomaly: Warzone Earth
* Ascendant
* Bionic Dues
* Blake Stone: Aliens of Gold
* Blake Stone: Planet Strike
* Bloodnet
* Braveland
* CLARC
* Darklands
* Darwini
* Defcon
* Don’t Starve (+ DLCs)
* Dragonsphere
* Duke Nukem 3D: Atomic Edition
* FlatOut
* Flatout 2
* Fragile Allegiance
* Gemini Rue
* Gods Will Be Watching
* Hammerwatch
* Hocus Pocus
* Kentucky Route Zero
* The Last Federation
* Legend of Grimrock
* Litil Divil
* Long Live the Queen
* MouseCraft
* Multiwini
* Normality
* Pinball Gold Pack
* Pinball World
* Pirates!
* Realms of the Haunting
* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
* Rise of the Triad: Dark War
* Shattered Haven
* The Shivah HD
* Sid Meier’s Colonization
* Sid Meier’s Covert Action
* Sir, You Are Being Hunted
* Slipstream 5000
* Space Pirates and Zombies
* Spacechem
* Stargunner
* SteamWorld Dig
* Super Hexagon
* Surgeon Simulator 2013
* Sword of the Samurai
* Teslagrad
* Uplink
* VVVVVV

Eso si, este anuncio tiene parte de truco ya que no todos estos juegos se estrenan con versión nativa sino que también se incluyen algunos que necesita de Wine (los más antiguos y en la tienda se indica claramente) para correr en Linux. Las versiones nativas han sido llevadas a cabo por el equipo de GOG que proporcionarán archivos tar.gz y binarios .deb para dos de las distribuciones más populares de Linux: Ubuntu y Linux Mint.

Por cierto, si te interesa alguno, es el momento de que trates de hacerlo con ellos ya que se estrenan con un descuento del 75% en su precio.

Vía | GameOnLinux

Valve vuelve a modificar el Steam Controller

Valve a vuelto a modificar su Steam Controller en una nueva evolución que le acerca aún más a un pad clásico que al revolucionario control que se nos presentó originalmente.

Con las nuevas modificaciones, este Steam Controller sigue perdiendo parte de la frescura y originalidad con la que se dió a conocer la mundo. La primera vez que pudimos verlo, sorprendía con un par de trackpads y una pantalla táctil. Una pantalla que desapareció poco después en una primera evolución siendo sustituida por ocho botones físicos. Y, ahora, Valve vuele a introducir un par de mejoras que le acercan aún más a un pad más similar al que estamos acostumbrados a usar en videoconsolas.

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En la última versión del mando que se ha podido ver filtrada en algunos foros (Facepunch) y cuentas de Twitter (SteamDB) se puede ver un nuevo stick analógico en la parte izquierda del mando que sustituye cuatro botones de dirección. Así es como aparece en la última beta del cliente de Steam en un giro que, repetimos, le da un aire más a pad clásico a la vez que le aleja de la fresca y revolucionaria primera versión del mismo.

Este cambio profundiza aún más en la idea de que la propuesta de control táctil de Valve no acaba de funcionar bien y por ello está buscando asegurar una experiencia satisfactoria evolucionando a una propuesta más clásica y probada. Veremos si Valve sigue introduciendo modificaciones de este tipo o estamos ya ante la versión definitiva del Steam Controller.

Vía | NeoGaf

Dragon Age: Inquisition y Battlefield Hardline se retrasan

En las últimas horas hemos recibido una doble mala noticia desde Electronic Arts y es que tanto Battlefield Hardline como Dragon Age: Inquisition retrasan sus lanzamientos.

Siguiendo un orden cronológico, los primeros en anunciar el retraso fueron los chicos de Visceral Games. En un principio, el nuevo Battlefield Hardline debía llegar a las tiendas este mismo año y competir con la nueva entrega de Call of Duty pero en el blog oficial del juego se informó ayer que su estreno no se producirá hasta 2015 (sin una fecha más específica).

Al parecer, el estudio quiere más tiempo para acabar de pulir ciertos aspectos. Durante la beta del juego, en Visceral Games han recibido el feedback de los usuarios y varias sugerencias para mejorar la experiencia y piensan tomárselas en serio e implementar algunas de estas ideas. Un proceso para el que necesitan un tiempo extra.

Unos cambios que afectarán tanto al modo multijugador como la campaña del juego así como a la estabilidad de los servidores. Si realmente el retraso se debe a estas causas, nos parece justificado e incluso, se puede perdonar. Todo sea porque nos llegue un juego sólido, sin fallos y bien acabado (no como otras entregas recientes de la franquicia Battlefield…).

Otro título de los importantes en el catálogo de Electronic Arts que ve retraso su lanzamiento es Dragon Age: Inquisition. La tercera entrega de la saga Dragon Age estaba planeada para principios de Octubre pero desde EA han confirmado que se retrasará unas semanas fijando su lanzamiento para el 18 de Noviembre en Norteamérica y el 21 del mismo mes en Europa.

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Los chicos de Bioware, como los de Visceral Games, también necesitan unas semanas extras para acabar de pulir este proyecto. Una prórroga de tiempo que habrá que aceptar y confiar en el trabajo de la gente de un estudio que cuenta con un nivel de prestigio y respeto ganado a pulso y a base de buenos juegos.

Inquisition se presenta como el proyecto más ambicioso hasta el momento bajo el nombre de Dragon Age y está siendo desarrollado utilizando el motor Frostbite. Unos gráficos muy mejorados, una historia épica y muchas mejoras en cuanto a la evolución de los personajes, toma de decisiones y demás aspectos jugables.

Una mala noticia para los que esperábamos alguno de estos juegos (o ambos).

NVIDIA anuncia la nueva SHIELD Tablet

NVIDIA es un nombre muy respetado dentro de la industria de los videojuegos. La compañía especializada en la fabricación de tarjetas gráficas cuenta con un prestigio incuestionable entre los jugones de PC pero la compañía con sede en Santa Clara (California) se plantea nuevos desafíos siendo uno de los más complicados el de convencer a los jugones más hardcore que una tableta es una plataforma de juegos ideal de manera que el último anuncio de la compañía es precisamente una tableta totalmente enfocado al juego.

Se trata de la NVIDIA Shield Tablet, un potente gadget que se podría considerar como la evolución de Project Shield, un hardware que NVIDIA pensaba licenciar para otras empresas y que finalmente desemboco en NVIDIA Shield una consola Android que no salió de Norteamérica.

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Si un juego incluye compras in-app no puede ser calificado como gratuito

Uno de los temas más comentados en los últimos días hace referencia a los juegos (y aplicaciones) con compras in-app. Las autoridades europeas llevaban algunos meses debatiendo sobre este asunto y han resuelto que a partir del próximo Otoño este tipo de software dejará de ser considerado gratuito en la Unión Europea.

Este cambio auspiciado por las autoridades europeas solo a la denominación o consideración de estas aplicaciones ya que el cambio no implica que se haya que pagar por su descarga.

Las apps denominadas “freemium”, combinación de free y premium, han alcanzado tal nivel de éxito que se han convertido en las más comunes y, según las últimas estimaciones, suponen hasta el 98% de los ingresos generados en la Play Store de Google. El famosísimo Candy Crush (ese juego que tiene enganchada a tanta gente) es el máximo exponente de esta estrategia. Esta aplicación es gratuita y no cuenta con publicidad y aún así ostenta el récord de ingresos cosechados.

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Uno de los argumentos con más peso para que las autoridades europeas hayan decidido introducir estos cambios se encuentra en los niños. Las noticias acerca de menores que se dejan cientos y cientos de euros en compras in-app sin el consentimiento paterno se han convertido en rutinarias.

Google y Apple abordaron el problema muy ligeramente incorporando avisos de compras in-app en sus tiendas online. Una medida que en Europa se ha considerado insuficiente y de ahí que ahora se haya decidido prohibir de manera explícita el uso de la denominación gratuita para este tipo de software.

Realmente este cambio no creemos que afecte de manera notable a los usuarios. La mayoría de este tipo juegos permite su disfrute sin tener que hacer desembolso alguno salvo ciertos casos sangrantes aunque para obtener una experiencia totalmente plena rara vez se puede conseguir sin invertir dinero real. Los desarrolladores implementan unos mecanismos que nos animan de manera más o menos activa a gastar dinero para obtener beneficios que implican un número de horas excesivo hacerlo sin ese gasto o que directamente solo se consiguen previo pago.

Juegos como Dungeon Keeper o Real Racing 3 son dos claros exponentes de una mala política de micropagos. Pero no solo estos dos ejemplos, son muchos los juegos promocionados como gratuitos que bordean la publicidad engañosa ya que sin pagos in-app se hacen casi imposible de disfrutar mínimamente.

Ahora, estas medidas introducidas por la Unión Europea llegan para protegernos en parte de este tipo de videojuegos (y apps en general) y para tratar de evitar que al descargar un juego nos llevemos a engaños.

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Google ha sido la primera compañía en anunciar la aplicación de las propuestas de la Comisión Europea de manera que no permitirá la utilización de la palabra “gratuito” en los juegos que contenga compras integradas ni que se incentive a los consumidores (adultos o niños) a la compra de objetos o elementos del juego. Apple aún no ha comunicado como se reflejarán estos cambios en su Store pero durante los próximos meses también tendrá que introduciendo estos cambios.

Este tipo de medidas son, sin duda alguna, positivas para los usuarios y consumidores aunque se debería ser menos permisivo con los juegos que abusan de la publicidad y con los que utilizan “trucos” como el de colocar los botones de compra sospechosamente próximos a otras opciones que el usuario debe pulsar favoreciendo que se puedan dar errores con demasiada facilidad.

Vía | Europa

Assassin´s Creed Memories: los asesinos llegan a iPhone y iPad

Los juegos de cartas están de moda. Heartstone ha sido el responsable de volver a poner muy de actualidad un género donde cada vez encontramos más propuestas. Aunque en KameGame somos muy “clásicos” y seguimos prefiriendo el Magic (y, ejem, el póker) los más fieles a este género contará en breve con una nueva alternativa en iOS: Assassin’s Creed Memories.

Ubisoft quiere aprovechar el tirón de este tipo de juegos y unirlo con el atractivo de Assassin’s Creed en un nuevo título donde se combina el género de las batallas de cartas con estrategia y rol así en un nuevo videojuego enmarcada en el modelo free to play. La gente de GREE y PlayNext se encarga del desarrollo de este AC Memories cuyo lanzamiento está previsto que se produzca junto a Assassin’s Creed Unity en PC, PS4 y Xbox One.

Este Memories se ambientará en diferentes épocas: desde la América Colonial al Renacimiento europeo y se inspira en una de las entregas mejor valoradas por los fans de la, AC Brotherhood continuando su espiritu de reclutamiento de asesinos que iremos mejorando superando distintos niveles. Uno de los atractivos del juego será, como no, la aparición de grandes figuras históricas, todo un clásico de la saga.

Este extenso gameplay sirve como presentación del juego:

En AC Memories, los jugadores contarán con un amplio abanico de posibilidades de personalización para crear un asesino y evolucionarlo completando diferentes misiones. Este personaje se podrá utlizar en un modo de batallas multijugador online con enfrentamientos de hasta 20 jugadores por bando.

Como hemos dicho, Assassin’s Creed Memories se lanzará para finales de verano aprovechando el tirón de Unity aunque se espera que Ubisoft nos explique previamente cómo funcionará su sistema de microtransacciones un factor clave para que la experiencia sea satisfactoria o para que muchos usuarios reniegen del juego si se convierte en un pay to win.

Microsoft cierra los Xbox Entertainment Studios

Microsoft ha anunciado una importante reestructuración interna. Y ya sabemos que reestructuración, en estos casos, es sinónimo de despidos. Ni más ni menos que hasta 18.000 puestos de trabajo son los que recortan los de Redmon, la mayoría de ellos (12.500) afectarán a trabajadores de Nokia (fabricante recién adquirido por Microsoft) aunque estos ajustes internos también afectan a la sección Xbox de la compañía.

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Realmente, la sección afectada es la de Xbox Entertainment Studios, una división liderada por la ex-presidente de CBS, Nancy Tellen, y cuyo objetivo era el de la creación de contenido digital exclusivo (series, películas, documentales…) para Xbox One. Y decimos bien al afirmar que su objetivo era ya que esta división se cerrará en los próximos meses. Un cierre que implica el despido de sus casi 200 trabajadores.

En estos momentos, los empleados de los Xbox Entertainment Studios están inmersos en proyectos como Halo: Nightfall, la serie inspirada en el universo Halo producida por Ridley Scott o el polémico documental Signal to Noise sobre la excavación en busca de los cartuchos del juego ET de Atari. Phil Spencer ha confirmado la continuación de estos proyectos que contarán con el mínimo grupo de trabajadores necesario.

Esta noticia viene a confirmar la nueva política de Microsoft con Xbox One resaltando la importancia de los juegos sobretodo lo demás, incluidos estos contenidos digitales exclusivos. Eso sí, la compañía no abandonará otros contenidos como los deportivos, algo que también confirmó el propio Spencer:

“Xbox continuará dando soporte y entregando contenido interactivo en deportes como la NFL. Seguiremos mejorando la experiencia de ver la TV mediante la consola gracias a nuestro ciclo de actualizaciones mensuales. Nuestros contratos con proveedores de contenido de talla mundial encargados de llevar contenido televisivo, cinematográfico o deportivo a los usuarios no recibirán impacto alguno por este cambio en la organización.”

Parece que la idea de que la Xbox One se convierta en un centro multimedia
completo que ofrezca todo tipo de contenidos se desecha completamente y gira a lo que todos los gamers esperaban desde su anuncio y es que sea una consola de juegos por encima de todo.

Nuevo tráiler de Rainbow Six Siege

Uno de los títulos que más llamó la atención a muchos usuarios en el pasado E3 fue Rainbow Six Siege. No solo a usuarios, la crítica y medios especializados también le han puesto ojitos a este próximo capítulo de la saga Rainbow Six.

Esta presentación en sociedad ha supuesto un buen impulso inicial para el juego. Una ventaja de la que Ubisoft tratará de sacar provecho. Con tráilers como éste, desde luego que lo va a conseguir:

Claro que no todo es tener buena cara. Están por ver puntos clave del juego como el emparejamiento con otros jugadores algo básico en un juego donde la comunicación y compenetración con el resto de usuarios resulta fundamental para llevar a cabo las misiones de manera satisfactoria.

Mientras que la compañía nos enseña este funcionamiento seguiremos disfrutando del material liberado ya que hasta el lanzamiento del juego (previsto para algún momento de 2015) aún queda mucho.

Rumores: Dishonored II se presentará en la GamesCom

Dishonored fue uno de los mejores títulos que se pudo disfrutar en 2012. Una nueva IP que cautivó a crítica y usuarios y de la que todos dimos por sentado que contaría con una secuela.

Hacía ya mucho tiempo que no se oía nada del posible desarrollo de esta segunda parte de Dishonored pero en las últimas horas ha vuelto a salir a la palestra. Unos rumores apuntan a que Arkane Studios y Bethesda aprovecharán la próxima Gamescom 2014 de Agosto para anunciar Dishonored II: Darkeness of Tyvia, un título que debería estar listo para noviembre de 2015 en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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Lo cierto es que ya llueve sobre mojado. Hace meses se habló de este mismo título y se especuló con una posible presentación en el E3 que se celebró hace unas semanas en Los Ángeles pero finalmente se habría reservado para la Gamescom.

Según los datos que circulan por la Red en estos momentos, el estudio de Arkane Lyon sería el encargado del desarrollo. Un desarrollo del que Harvey Smith, co-director creativo del Dishonored original, sería el máximo responsable. De esta manera, se aseguraría que la secuela mantuviera la esencia del título original.

Aunque habría cambio de protagonista. Corvo daría paso a un nuevo personaje principal. Un papel que podría encarnar Emily Kaldwin, la niña heredera al trono en el primer Dihonored. Veremos si es así porque lo que sí parece más claro es que el argumento arrancará algunos años después del primer juego y que la ciudad de Dunwall dejará paso a Tyvia, una localización que les sonará a quienes jugarán el título original.

Visto | ZonaRed

Nuevo vídeo de La Tierra-Media: Sombras de Mordor

El título La Tierra Media: Sombras de Mordor inspirado en el universo creado por Tolkien y desarrollado por Monolith Productions cuenta con un nuevo vídeo. En esta ocasión, Christian Cantamesa, guionista de Red Dead Redemption, y Troy Baker, conocido por sus trabajos en The Last of Us y Bioshock Infinite, nos ayudan a introducirnos un poco más en la historia de este juego.

Ambos cuentan su experiencia en el desarrollo de este nuevo título fundamentado en la historia de Tailon y su relación con misteriosos espectros siendo un vídeo muy centrado en el argumento, creación de cinemáticas y el universo en general donde el jugador se meterá de lleno. También se da una especial importancia al trabajo llevado a cabo desde Monolith para crear una atmósfera creíble, poniendo mucho mimo en los personajes y escenarios y en detalles más pequeños como la creación de armas.

Gráficamente parece que no será lo más puntero que veremos este año pero no cabe duda de que se trata de uan gran propuesta a la que muchos usuarios de PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One mirarán aunque sea de reojo el próximo 7 de Octubre cuando llegue a las tiendas.

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