Jugando a…Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Estos últimos días unos amigos me obligaron a echar unas partidas a Plants vs. Zombies: Garden Warfare, un juego al que no hubiera jugado de no haber sido por esta “invitación“. Ahora, agradezco que me descubrieran el título. No es el juego de mi vida pero para pasar un rato de risas en estas largas y calurosas tardes de verano está más que recomendado.

Hasta tal punto me ha sorprendido y gustado que me animo a dedicarle un post con mi particular visión del mismo.

Lo mejor para empezar es ir al principio. PopCap Games presentó este Plants vs. Zombies: Garden Warfare en el E3 2013 asegurando que se trataba de un shooter con reminiscencias de tower defense. Un concepto que reconozco me hizo pensar: “¿Qué? ¿un shooter de plants vs. zombies? y ¿con tower defense? Esta gente quiere aprovechar la fama de la saga y con la excusa de meter algo de shooter sacarnos la pasta“. Poco después, se confirmó que se trataría de un juego sin modo historia siendo puramente multijugador lo que hizo que mi interés por él bajara de mínimos a cero. Grave error.

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Crytek y sus problemas financieros: ¿cuál es la situación de la compañía?

¿Qué pasa en Crytek? Los rumores acerca de problemas financieros en la desarrolladora se oyen cada día: trabajadores que no cobran, falta de liquidez, multitud de abandonos…Las evidencias acerca de que las cosas no funcionan en los responsables de juegos como Crysis o Ryse: Son of Rome son cada vez mayores y ha obligado a que desde la compañía se ofrezca una respuesta oficial acerca de esta situación.

Crytek_logo

El comunicado dice tal que así:

“En las últimas semanas, ha habido rumores relacionados con los problemas financieros de Crytek. Después de haber informado al personal de todos nuestros estudios, estamos en condiciones de compartir más detalles con el público y miembros de la prensa. Internamente, hemos reconocido que el flujo de información con los empleados no ha sido tan bueno como debería, sin embargo esperamos que se entienda que los detalles de nuestros planes no siempre pueden ser comunicados públicamente.

Al igual que la industria de los videojuegos en sí, Crytek ha pasado por una fase de transición. Nuestra evolución a partir de un estudio de desarrollo a un editor online, ha requerido que reorientemos nuestras estrategias. Estos desafíos van junto con un aumento de la demanda para el capital que hemos conseguido. Ahora podemos concentrarnos en una dirección estratégica a largo plazo de Crytek y nuestras competencias básicas. Le rogamos su comprensión, ya que nosotros no vamos a comunicar más detalles acerca de nuestros desarrollos y avances.

En definitiva, con nuestra organización, capitalización, nuestra cartera de proyectos y las tecnologías que disponemos actualmente, hemos sentado las bases para asegurar el futuro de Crytek, a corto y largo plazo”.

Nos alegramos que desde la compañía mantengan una actitud positiva y que, por ahora, no se hable de cierre ni cancelaciones de proyectos (en estos momentos trabajan, entre otros, en Homefront: The Revolution) aunque se reconozca el bache por el que atraviesan. Pero, ¿cómo se ha llegado a esta situación?

Los motivos podrían ser muchos y muy distintos. Crytek cuenta con un motor gráfico muy potente, CryEngine, algo que se supone una gran ventaja y que se podría haber convertido en un lastre. Este CryEngine es tan potente como complicado y para trabajar con él se necesita un alto grado de especialización. Además, Crytek no ha no conseguido licenciarlo a terceros ya que la mayoría de desarrolladores opta por otros motores con un potencial muy alto, que funcionan bien y son más sencillas (como los Unreal Engine de Epic).

A esto se unen las grandes inversiones hechas en algunos de sus últimos títulos (Ryse: Sons of Rome o Crysis 3) y que a nivel de ventas no han producido el retorno esperado y también la compra de IPs como Homefront, por ejemplo.

En breve, se esperan noticias más positivas sobre los desarrollos que tienen entre manos, unas noticias que esperamos que no se demoren aunque habrá que ver cómo afecta a corto plazo la pérdida de importantes talentos como Ben Harris, Hasit Zala o Mike Read.

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