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Tráiler de Rocket Knight HD

Alguno no se lo creyó cuando se anunció el regreso de una de esos títulos míticos a los que jugábamos allá por los 90. Se trata de Rocket Knight, caracterizado por su colorido y la gran diversión que aseguraba nuestro héroe Sparkster, en una época donde lo más de lo más es que los protagonistas fueran animalitos y no personas.

El caso es que ya se ha liberado el primer tráiler de Rocket Knight HD y lo primero que hemos pensado ha sido: “¿Por qué?”. Sí, por qué nos han hecho imaginar que volveríamos a nuestra infancia y a jugar a uno de aquellos maravillosos juegos en 2D que tanto nos gustaban para ofrecernos esta vesión en 2.5D cutre.

Y es que, encima, para más inri inician el tráiler mostrándonos imágenes del juego original para después llegar a esta secuela que no parece estar a la altura…

Vía | AnaitGames

‘Tony Hawk: Ride’ tu Mii también hace skate

La saga de juegos de skate por exelencia, ‘Tony Hawk’ ya prepara una nueva versión para Wii: ‘Tony Hawk: Ride’ donde tendremos la ocasión de vivir una experiencia muy real gracias al periférico en forma de tabla que acompañará al juego (eso sí, todo tiene un precio y éste no será barato, más de 100€).

Pero ahora hemos conocido un nuevo dato en esta versió del juego para Wii y es que, además de jugar con personajes reales -como el propio Tony Hawk- podremos jugar con nuestros Miis. Opción que, evidentemente no estará disponible ni en PS3 ni en Xbox 360 (de momento).

Todas las versiones saldrán a principios de Diciembre así que tenéis tiempo para buscar la excusa por gastar más de 100€ en un videojuego.

Vía | VidaExtra

EA anuncia el primer juego para Natal y Motion Controller

En Electronic Arts se marcaron como objetivo volver a ser un sello referente en cuanto a calidad y, se lo están tomando muy en serio. Tras la renovación de algunos de sus juegos franquicia (FIFA, Need for Speed, etc) y nuevas licencias (Dead Space o Mirror’s Edge) no han perdido el tiempo y ya han anunciado el que será primer título para Project Natal de Xbox 360 y Sony Motion Controller.

El título en cuestión es ‘Grand Slam Tennis’ que ya se puede jugar en Wii y pronto en PS3 y Xbox 360 con estos novedosos sistemas de juego. Y es que, según contó el propio Peter Moore, tras jugar a este juego de tenis con el Wii Motion Plus volver a los controles tradicionales le parecía un salto atrás.

Eso sí, ninguno de estos nuevos controles de Microsoft y Sony tienen fecha de lanzamiento por lo que aún tendremos que esperar para tener este gran simulador de tenis en nuestras consolas (siempre y cuando no nos interese jugarlo en Wii…).

Vía | Eurogamer

Sony patenta una emulación vía software de PS2 para el Cell, ¿retrocompatibilidad definitiva?

Hoy volvemos a darle vueltas a un asunto muy comentado ya. Se trata del problema de la retrocompatibilidad de PS3 al que Sony debería haber dado ya una solución definitiva. Y es que, el salto de PS2 a PS3 con compatibilidad hacia atrás habría sido mucho más suave y mejor para todos ya que podríamos haber seguido utilizando el increíble catálogo de PS2 en la consola de nueva generación.

Además, esto no es nuevo ya que la PS2 sí que era compatible con los juegos de PS1 desde el principio y sin ningún problema. Así que no entendimos por qué Sony recortó esta capacidad en PS3. Menos mal que en la factoría nipona se están dando cuenta de lo que reclamamos los usuarios y pueden dar una solución al problema.

Y esta solución pasa por una nueva patente consistente en un software para emular el “Emotion Engine”, procesador central de la PS2. Y sí para lo que sirve es para emular a la consola…Para muchos este es sólo el paso previo para que Sony se lance a la distribución de títulos de PS2 en la PStore.

Así que es posible que si queremos jugar a nuestros viejos y añorados títulos puede que tengamos que volver a comprarlos y pasar por caja una vez más.

Vía | Siliconera

[E3]Metal Gear Solid: Rising será multiplataforma

Uno de los títulos importantes que está dejando muchas dudas en Los �ngeles es Metal Gear Solid: Rising.

Primero se dijo que sería exclusivo de Xbox 360, luego se desmintió para afirmar que también llegará a PS3 y ahora parece que los usuarios de PC también lo tendrán entre sus manos. Nosotros nos alegramos, de que sea cual sea tu plataforma favorita, puedas jugar a un título que promete tanto como éste.

Otra duda que quedó en el aire y ya parece resuelta es si se trataría de la siguiente entrega de Metal Gear o no ya que el protagonista es Raiden. Pues sí, es un nuevo capítulo de Metal Gear ya que aunque haya cambio de protagonista -y éste venga de otra saga- el juego seguirá fiel a sus principios. Todo se trata de un experimento de Kojima que según dijo está ‘probando un nuevo método de desarrollo de juegos’ que básicamente consiste en usar el mismo motor gráfico en distintos títulos.

Vía | Pixelorama
Vía | AnaitGames

Bethesda quiere hacer “mayor” a Wii

Con el paso de los meses muchos desarrolladores están viendo el filón de hacer juegos más violentos, o al menos para adultos, en la Wii de Nintendo. SEGA ha dado el primer, y segundo, paso con ‘MadWorld’ y ‘House of the Dead: Overkill’ y EA está cerca de estrenar su ‘Dead Space: Extraction’.

La próxima compañía en subirse al carro será Bethesda. Los responsables de títulos como ‘Fallout 3′ o ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’ en boca de uno de los responsables de la divsión europea, Sean Brennan, han informado de sus planes para la consola de Nintendo:

“Vamos a hacer un anuncio sobre un juego para Wii verdaderamente grande este año y tenemos previstas un par de cosas más“

Lo importante para que estos títulos salgan adelante es que dentro de los usuarios de Wii haya público que los demande.

“Tengo consolas en casa, pero no me siento a jugar a títulos para mayores de 18 años con mi familia en la Wii. ¿Hay espacio en el mercado de Wii para esto? Yo creo que sí, pero hay que saber cuán grande es. ¿Es de un 5%? Si es un 5% del mercado y puedes hacerte con ese hueco vale la pena hacerlo porque puedes alcanzar ese volumen. Si no puedes llegar al 5% no vale la pena, francamente�

También se puede pensar a la inversa: con el catálogo de juegos que me ofrece Wii ¿me merece la pena comprarmela?

Vía | VidaExtra

Multijugador de Bioshock 2

2k Games ha distribuido una nota de prensa donde desvela detalles del modo multijugador de Bioshock 2: Sea of Dreams, que tiene muy buena pinta.

Todos los que hayáis jugado a Bioshock sabéis que es un título en el que el modo historia para un jugador es lo más interesante del juego, por ello, han encargado a Digital Extremes -estudio responsable de Dark Sector o Unreal Championship- el desarrollo del modo multiplayer, centrándose los chicos de 2k Marin en el modo historia.

Esta separación va más allá de los desarrolladores ya que el argumento será totalmente independiente. El modo multiplayer será una precuela ambientada en el principio del fin de Rapture siendo los jugadores los conejillos de Indias de los laboratorios Sinclair Solutions que prueban sus plásmidos con ellos.

Se podrán desbloquear nuevas armas y habilidades y podremos disfrutar mapas creados especificamente para este modo que nos permitirán recorrer algunos de los sitios míticos de la ciudad submarina de Rapture.

A continuación tenéis la nota de prensa completa para que no os perdáis ningún detalle:

2K Games desvela los primeros detalles sobre la experiencia multijugador de BioShock® 2

Digital Extremes encargado de crear el intenso y emocionante modo mulitjugador del próximo y esperado shooter de 2K Games.

New York, NY – 8 de mayo de 2009 – 2K Games, sello editorial de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), ha anunciado hoy que ha firmado un acuerdo con el estudio de desarrollo Digital Extremes para que lleven acabo el desarrollo de el modo multijugador de BioShock® 2. Digital Extremes está trabajando de cerca con el equipo creativo de 2K Marin para desarrollar un nuevo elemento sustancial que ensancha la narrativa y ficción del universo de BioShock.

“Los fans nos pidieron una experiencia multijugador y nosotros respondimos,� declara Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Colaborar con Digital Extremes para el proyecto multijugador significa que nos estamos sometiendo al máximo rigor y alto estándar de variedad y profundidad que nos exigen los fans del universo de BioShock.�

El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture.

Características Claves:

* La evolución del shooter genéticamente mejorado – Gana puntos de experiencia mientras juegas para obtener acceso a nuevas armas, plásmidos y tónicas que luego podrás combinar a tu manera para crear un personaje único que encaja perfectamente con tu forma de jugar.

* Amplía la ficción de Rapture – Los jugadores se meterán en la piel de auténticos ciudadanos de Rapture y descubrirán mucho más sobre el declive de la gran ciudad al progresar en el juego.

* Alucina con Rapture antes de su declive – Disfruta de la belleza de Rapture antes de que fuese reclamado por el océano y entra en combate dentro de míticos entornos como el Restaurante Kashmir o los Mercury Suites. Todos los entornos han sido reconstruidos y remodelados desde cero para crear mapas que ofrecen una experiencia multijugador frenética.

* Veteranos del genero FPS añaden su toque personal a la experiencia multijugador – Digital Extremes aporta sus 10 años de experiencia en el desarrollo de juegos de first person shooters incluyendo la franquicia premiada de Unreal® y Unreal Tournament®.

BioShock 2 actualmente esta siendo desarrollado por 2K Marin, 2K Australia y Digital Extremes para la PLAYSTATION®3, Xbox 360® y Windows PC. Este juego todavía no tiene una calificación PEGI.

Vía | AnaitGames

Posible controlador de movimiento de Xbox 360

La Wii de Nintendo además de un éxito rotundo y sin paliativos ha supuesto algo más, una nueva manera de jugar y un público potencial mucho más allá del típico estereotipo de jugón. Y claro, la competencia siempre tiende a copiar lo que al otro le funciona. Es el caso del controlador de movimiento que tanto PS3 como Xbox 360 planean incluir en sus consolas. Y por el momento, parece que es la consola de Microsoft quién encabeza esta particular carrera.

Y es que en muchos medios se está mostrando un posible detector de movimientos para la Xbox 360 cuyas características serían las siguientes:

* Control de juegos y personajes con gestos y movimientos de todo el cuerpo.
* En juegos de lucha puedes dar patadas, puñetazos, esquivar, agacharte y saltar.
* También detecta gestos de mano.
* Videoconferencia y juegos con vídeo.
* Juegos tipo Trivial con imágenes de cada persona jugando. Cuando una pregunta aparece podremos dar una palma para responder.
* Podremos mover objetos a nuestra pantalla.
* El sensor únicamente detecta a la persona que juega, no hay interferencias con los movimientos de posibles observadores.

Veremos si se confirma oficialmente o no y de confirmarse qué tal resulta.

Vía | VidaExtra
Imágen | Engadget

Internet 1 – 0 “Resident Evil 5″

Faltan 10 días para el lanzamiento de Resident Evil 5. Un juego muy esperado por muchos y que apunta a ser uno de los juegos top del año. Pero una vez, se ha reventado su lanzamiento. Si quieres jugarlo ya, puedes descargar una copia pirata (¿dónde encontrarlo? Pues a quién le interese descargarlo puede buscarlo en los lugares habituales…).

No sabemos si es una promo perdida, una versión de prueba que alguien a filtrado o un versión completa del juego, pero al parecer sí que es una versión en castellano y Region Free. Lo que se hace raro es que haya una copia por ahí circulando y la compañía no adelante unos días el lanzamiento.

Aunque nadie debería sorprenderse ya que este hecho no es la primera vez que ocurre. Otros grandes títulos también tuvieron un lanzamiento complicado: Fallout 3, Gears of War 2 o Fable II, por poner 3 ejemplos. De todas formas, a quien realmente le guste el juego, acabará pagando pr él.

Vía | WildGames

Windows 7 será bueno para jugar, según Microsoft

Microsoft ya está iniciando su campaña publicitaría para su próximo Windows, Windows 7. Tras el polémico Vista (unos lo aman, muchos lo odian), Chris Lewis, vicepresidente de la división de entretenimiento interactivo de Microsof Europa, ha hecho las primeras declaraciones al respecto de su rendiemiento en el campo de los videojuegos.

A pesar de que en principio Vista ya puso bastante empeño en mejorar este apartado, según Chris Lewis, este nuevo Windows dará un paso más en la optimización del sistema: “Windows 7 será genial para juegos, sin duda,” afirma Lewis a Games Industry. “Son todo buenas noticias: es más robusto, relativamente rápido, y los primeros ciclos de pruebas se están mostrando muy prometedores“.

Con lo de “relativamente rápido” no me queda muy claro qué quiere decir pero de todas formas agradeceremos que se esmeren y nos podamos beneficiar de un mejor rendimiento de nuestros juegos. Lewis no perdió la ocasión para destacar la campaña de Games for Windows (otra campaña que los jugones también agradecemos).

Vía | Vandal

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