Pero ahora hemos conocido un nuevo dato en esta versió del juego para Wii y es que, además de jugar con personajes reales -como el propio Tony Hawk- podremos jugar con nuestros Miis. Opción que, evidentemente no estará disponible ni en PS3 ni en Xbox 360 (de momento).
En Electronic Arts se marcaron como objetivo volver a ser un sello referente en cuanto a calidad y, se lo están tomando muy en serio. Tras la renovación de algunos de sus juegos franquicia (FIFA, Need for Speed, etc) y nuevas licencias (Dead Space o Mirror’s Edge) no han perdido el tiempo y ya han anunciado el que será primer tÃtulo para Project Natal de Xbox 360 y Sony Motion Controller.
El tÃtulo en cuestión es ‘Grand Slam Tennis’ que ya se puede jugar en Wii y pronto en PS3 y Xbox 360 con estos novedosos sistemas de juego. Y es que, según contó el propio Peter Moore, tras jugar a este juego de tenis con el Wii Motion Plus volver a los controles tradicionales le parecÃa un salto atrás.
Eso sÃ, ninguno de estos nuevos controles de Microsoft y Sony tienen fecha de lanzamiento por lo que aún tendremos que esperar para tener este gran simulador de tenis en nuestras consolas (siempre y cuando no nos interese jugarlo en Wii…).
Hoy volvemos a darle vueltas a un asunto muy comentado ya. Se trata del problema de la retrocompatibilidad de PS3 al que Sony deberÃa haber dado ya una solución definitiva. Y es que, el salto de PS2 a PS3 con compatibilidad hacia atrás habrÃa sido mucho más suave y mejor para todos ya que podrÃamos haber seguido utilizando el increÃble catálogo de PS2 en la consola de nueva generación.
Y esta solución pasa por una nueva patente consistente en un software para emular el “Emotion Engine”, procesador central de la PS2. Y sà para lo que sirve es para emular a la consola…Para muchos este es sólo el paso previo para que Sony se lance a la distribución de tÃtulos de PS2 en la PStore.
Asà que es posible que si queremos jugar a nuestros viejos y añorados tÃtulos puede que tengamos que volver a comprarlos y pasar por caja una vez más.
Con el paso de los meses muchos desarrolladores están viendo el filón de hacer juegos más violentos, o al menos para adultos, en la Wii de Nintendo. SEGA ha dado el primer, y segundo, paso con ‘MadWorld’ y ‘House of the Dead: Overkill’ y EA está cerca de estrenar su ‘Dead Space: Extraction’.
La próxima compañÃa en subirse al carro será Bethesda. Los responsables de tÃtulos como ‘Fallout 3′ o ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’ en boca de uno de los responsables de la divsión europea, Sean Brennan, han informado de sus planes para la consola de Nintendo:
“Vamos a hacer un anuncio sobre un juego para Wii verdaderamente grande este año y tenemos previstas un par de cosas más“
Lo importante para que estos tÃtulos salgan adelante es que dentro de los usuarios de Wii haya público que los demande.
“Tengo consolas en casa, pero no me siento a jugar a tÃtulos para mayores de 18 años con mi familia en la Wii. ¿Hay espacio en el mercado de Wii para esto? Yo creo que sÃ, pero hay que saber cuán grande es. ¿Es de un 5%? Si es un 5% del mercado y puedes hacerte con ese hueco vale la pena hacerlo porque puedes alcanzar ese volumen. Si no puedes llegar al 5% no vale la pena, francamenteâ€?
Esta separación va más allá de los desarrolladores ya que el argumento será totalmente independiente. El modo multiplayer será una precuela ambientada en el principio del fin de Rapture siendo los jugadores los conejillos de Indias de los laboratorios Sinclair Solutions que prueban sus plásmidos con ellos.
Se podrán desbloquear nuevas armas y habilidades y podremos disfrutar mapas creados especificamente para este modo que nos permitirán recorrer algunos de los sitios mÃticos de la ciudad submarina de Rapture.
2K Games desvela los primeros detalles sobre la experiencia multijugador de BioShock® 2
Digital Extremes encargado de crear el intenso y emocionante modo mulitjugador del próximo y esperado shooter de 2K Games.
New York, NY – 8 de mayo de 2009 – 2K Games, sello editorial de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), ha anunciado hoy que ha firmado un acuerdo con el estudio de desarrollo Digital Extremes para que lleven acabo el desarrollo de el modo multijugador de BioShock® 2. Digital Extremes está trabajando de cerca con el equipo creativo de 2K Marin para desarrollar un nuevo elemento sustancial que ensancha la narrativa y ficción del universo de BioShock.
“Los fans nos pidieron una experiencia multijugador y nosotros respondimos,� declara Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Colaborar con Digital Extremes para el proyecto multijugador significa que nos estamos sometiendo al máximo rigor y alto estándar de variedad y profundidad que nos exigen los fans del universo de BioShock.�
El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orÃgenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture.
* Veteranos del genero FPS añaden su toque personal a la experiencia multijugador – Digital Extremes aporta sus 10 años de experiencia en el desarrollo de juegos de first person shooters incluyendo la franquicia premiada de Unreal® y Unreal Tournament®.
BioShock 2 actualmente esta siendo desarrollado por 2K Marin, 2K Australia y Digital Extremes para la PLAYSTATION®3, Xbox 360® y Windows PC. Este juego todavÃa no tiene una calificación PEGI.
No sabemos si es una promo perdida, una versión de prueba que alguien a filtrado o un versión completa del juego, pero al parecer sà que es una versión en castellano y Region Free. Lo que se hace raro es que haya una copia por ahà circulando y la compañÃa no adelante unos dÃas el lanzamiento.
A pesar de que en principio Vista ya puso bastante empeño en mejorar este apartado, según Chris Lewis, este nuevo Windows dará un paso más en la optimización del sistema: “Windows 7 será genial para juegos, sin duda,” afirma Lewis a Games Industry. “Son todo buenas noticias: es más robusto, relativamente rápido, y los primeros ciclos de pruebas se están mostrando muy prometedores“.