Resultados de búsqueda para "vista"
Archivado en Juegos, PC por Fran el abril 26, 2009 a las 10:38 am
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Archivado en Juegos, Wii por Fran el abril 14, 2009 a las 7:18 am
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Sólo si los usuarios de Wii quiere tener un Tekken en su consola, lo tendrán. Estas son las declaraciones que ha hecho Katsuhiro Harada, director del Tekken 6 en una reciente entrevista para GamePro. Sus palabras fueron:
Sería muy interesante. Como los usuarios de Xbox360, si los poseedores de Wii son apasionados y nos hacen saber que realmente quieren Tekken en su plataforma, estaríamos encantados de responder a esa petición. Tuvimos conocimiento de la cantidad de poseedores de Xbox360 que son fans de Tekken en Norte América, y eso fue definitivo para llevar la saga a su consola. El problema en Wii es que el mando carece de la cantidad de botones necesaria, pero… Supongo que con el mando clásico eso estaría solucionado.
Y después de leer esto, a cualquier usuario de la Wii sólo le queda una duda: ¿dónde hay que firmar?

Vía | Ecetia
Archivado en Juegos por Fran el abril 13, 2009 a las 2:29 pm
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Tras el teaser que pudimos ver la semana pasada de Assassin’s Creed 2, a muchos nos ha picado la curiosidad…
El protagonista de la historia será Ezio Auditore, un florentino de familia noble que busca venganza por la muerte de sus padres. Sí, el protagonista es un ancestro de Desmond y descendiente de Altaïr. La acción tiene lugar en la ciudad italiana de Venecia en 1.476 y en la historia aparecen personajes ilustres: Nicolás Maquiavelo (1469-1527), Caterina Sforza (1463-1509) y Lorenzo de Médici (1449-1492) -incluso el intento de asesinato de éste en 1478 aparece en la historia del juego.
El maestro Leonardo Da Vinci también tendrá cierto protagonismo ya que su taller será uno de los escenarios del juego, y Ezio Auditore utilizará sus famosas “alas” para planear. Otros escenarios serán la Basílica de San Marcos, el puente Rialto y algunos de los canales más importantes de la ciudad de Venecia. También pasearemos por la campiña de la Toscana. Además, veremos estas localizaciones de día y de noche, ya que el juego cubrirá este ciclo.
Además de trepar y cabalgar como en el primer juego, el personaje ha aprendido a nadar y tendremos un gran arsenal de armas -cada una con su ataque especial- a nuestra disposición: hacha, martillo, mazo, lanza, dos tipos de espada, una alabarda y dos hojas pequeñas. Pero es que además, podremos arrebatar las armas a nuestros enemigos y usarlas en su contra. Lo del sigilo, es parte del pasado.
Este Assassin’s Creed 2, incluirá 16 tipos de misión diferentes en las que tendremos que enfrentarnos con nuevos enemigos: arqueros, alabarderos, tropas con armaduras pesadas o inconscientes con dagas. Si consiguen herirnos, tendremos que visitar a un médico para que nos cure las heridas. Parece que esta vez. los items ocultos (banderas, estatuas o monedas de oro) servirán para algo.
Como véis, el juego viene con muchas novedades y, a priori, vuelve a ser muy apetecible. Esperamos que esta vez, el equipo que hay detrás del juego (formado por 240 personas) consiga convencernos a todos.
A continuación tenéis unos scans de GameInformer, revista que ha adelantado toda esta información.
Vía | AnaitGames
Scans OperationPlaystation
Archivado en Varios por Fran el abril 8, 2009 a las 1:57 pm
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Curiosa una de las próximas iniciativas de la asociación para la defensa de los animales PETA. Dicha iniciativa virtual tendrá como lugar de desarrollo la zona de Howling Fjord. ¿Te suena? Si juegas al MMORPG más popular seguro que sí pues es una zona World of Warcraft.
Sí, varios miembros de PETA se conectarán este sábado 11 de Abril a WoW y se dirigirán a esta zona con un objetivo: defender a las pequeñas focas del ataque de otros jugadores.
De esta manera, los activistas autoproclamados defensores de las focas de WoW lucharán contra todo aquél que pretenda acercarse a dichos animales:
“Este sábado, en World of Warcraft (WoW), los jugadores tendrán la oportunidad de luchar contra cuatro protectores de las focas. ¡Necesitamos vuestra ayuda para evitar que se corten más cabezas de foca!“.
Una original forma de llamar la atención sobre un grave problema y es que las matanzas de focas por parte países como Canadá o Japón claman al cielo. Recordamos: 11 de Abril en el servidor WhisperWind.

Vía | Meristation
Web de PETA
Blog de PETA
Archivado en Juegos, Wii por Fran el abril 3, 2009 a las 8:57 am
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Y aprovechando que hablámos de survival horror, de Konami y que salió a relucir el nombre de ‘Silent Hill’ os hablámos de una posible noticia que se confirmará en breve y no es otra que la llegada de este título a la Wii de Nintendo.
Konami no ha dicho ni pío pero en GoNintendo se han podido ver capturas del próximo número de la revista norteamericana Nintendo Power donde se anunciaría el desembarco de la franquicia número uno del género en esta plataforma.
Además se han dado otros detalles. Por ejemplo, el título que tendría el juego: ‘Silent Hill Shattered Memories’ y los desarrolladores del mismo: Climax, responsables de Silent Hill Origins para Playstation 2 y PSP. Además se basaría en el primer juego de la serie que apareció en PlayStation. Pero no sería un simple remake ya que ampliaría la historia protagonizada por Harry Mason en la ciudad de Silent Hill tras perder a su hija.
Aunque hay que esperar hasta la confirmación de Konami, parece que la noticia podría ser real ya que Climax se encuentra inmersa en 4 proyectos: dos juegos de Overlord para Wii y DS y otros proyectos conjuntos con Konami: uno para PS3 y Xbox 360 y el último, para Wii y PSP.
Seguiremos la pista…

Vía | Meristation
Archivado en Juegos por Fran el marzo 29, 2009 a las 9:03 am
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En la GDC 2009 se han dado los últimos detalles del título “Dead Rising 2″ y la verdad es que alguno ha soprendido gratamente. Izmeth Siddeek, diseñador jefe de los personajes del juego declaro que:
“Dead Rising 2 mostrará la mayor cantidad de personajes en pantalla jamás vista en un videojuego. Todo lo demás se ha supeditado a ese requerimiento“
Y parece que no va de farol pues se comenta que nos las trendremos que ver con hasta 6.000 zombies, veremos si nos cogen en la pantalla. Para conseguir tal barbaridad de personajes en pantalla han utilizado una tecnología llamada “Mental Mill” que permite renderizar gigantescas cantidades de personajes sin penalizar el rendimento.
Por cierto, que estos zombies también iran guapos pues tendrán hasta 800 vestimentas distintas. Además, el motor gráfico es más potente que el de la versión original y se confirma el modo multijugador.

Vía | Pixfans
Archivado en Juegos, PC por Fran el marzo 10, 2009 a las 7:43 pm
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Ya estamos a vueltas con las especulaciones sobre uno de los juegos que muchos de vosotros esperáis como agua de mayo. Hablamos, cómo no, de la creación de Blizzard, ‘Diablo III’. Y es que una supuesta filtración de Product-Reviews nos ha desvelado datos tan interesantes como la fecha de lanzamiento y los requisitos mínimos.
La primera beta multijugador online, podría llegar el 11 de Septiembre y la versión final del juego llegará a las tiendas para Navidad: el 24 de Diciembre. ¡Gran regalo que me voy a hacer! Aunque pensandolo bien…estas fechas me parecen demasiado cercanas y demasiado curiosas…Hay que tomarlas como un rumor, sin darle más importancia porque no parece que sean muy reales.

Y sobre los requisitos sólo un comentario: si se confirman el que no juegue a Diablo III, no podrá decir que es porque no tiene máquina:
PC:
Sistema operativo: Windows XP/ Vista.
Procesador: CPU a 1.4GHz o superior.
RAM: 1Gb o más.
Vídeo: Tarjeta de vídeo de 128Mb con soporte para Dx9.
Espacio en el disco duro: de 4 a 8GB.
Mac:
Sistema operativo: MacOS X 10.3 (Panther) o superior.
Procesador:1.6GHz o superior.
RAM: 1Gb o más. Recomendada DDR RAM.
Vídeo: Tarjeta de vídeo de 128Mb ATI o NVIDIA.
Espacio en el disco duro: de 4 a 8GB.
Vía | VidaExtra
Archivado en PC, Varios por Fran el febrero 24, 2009 a las 9:08 am
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Microsoft ya está iniciando su campaña publicitaría para su próximo Windows, Windows 7. Tras el polémico Vista (unos lo aman, muchos lo odian), Chris Lewis, vicepresidente de la división de entretenimiento interactivo de Microsof Europa, ha hecho las primeras declaraciones al respecto de su rendiemiento en el campo de los videojuegos.
A pesar de que en principio Vista ya puso bastante empeño en mejorar este apartado, según Chris Lewis, este nuevo Windows dará un paso más en la optimización del sistema: “Windows 7 será genial para juegos, sin duda,” afirma Lewis a Games Industry. “Son todo buenas noticias: es más robusto, relativamente rápido, y los primeros ciclos de pruebas se están mostrando muy prometedores“.
Con lo de “relativamente rápido” no me queda muy claro qué quiere decir pero de todas formas agradeceremos que se esmeren y nos podamos beneficiar de un mejor rendimiento de nuestros juegos. Lewis no perdió la ocasión para destacar la campaña de Games for Windows (otra campaña que los jugones también agradecemos).

Vía | Vandal
Archivado en Juegos, PC por Fran el enero 14, 2009 a las 9:10 am
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La desarrolladora de ‘F.E.A.R 2: Project Origin’, Monolyth, ya ha desvelado los requisitos de éste. Personalmente me han sorprendido gratamente pues si recordáis los requisitos de la primera parte de la saga eran una pasada y esta vez, los requisitos mínimos, siendo altos, son aceptables.
Requisitos mínimos:
- CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz en Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ en Vista)
- GPU: Tarjeta de 256 Mb compatible con DX9 y Shader Model 2.0b. NVidia 6800 o ATI X700.
- RAM: 1GB (1.5GB en Vista)
- Disco Duro: 12GB
- SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
- DirectX: 9.0c
- Sonido: Compatible con DX9.0c
- Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
- Internet: Banda ancha
Requisitos recomendados:
- CPU: Procesador Core 2 Duo 2.2GHz / Athlon 64 X2 4400+ (necesario para alojar un servidor multijugador)
- GPU: Tarjeta de 512 Mb compatible con DX9 y Shader Model 3.0. NVidia 8600 GTS o ATI HD 2900 XT.
- Ram: 1.5GB
- Disco Duro: 12GB
- SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
- DirectX: 9.0c
- Sonido: Compatible con DX9.0c
- Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
- Internet: Banda ancha (necesaria una subida de 768 kbit/s. para alojar un servidor multijugador de hasta 16 jugadores).
Vía | ElOtroLado
Archivado en Juegos por Fran el enero 9, 2009 a las 8:39 am
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Christoph Hartmann, presidente global de 2K Games (no sabemos si eso es el presidente de los presidentes, pero suena a pez gordo), ha declarado recientemente en una entrevista que la saga de Irrational Games tiene potencial para emular a Star Wars en su número de entregas (esperemos que su calidad no descienda entrega a entrega como ésta) y podría llegar a las seis.
En esta misma entrevista el señor Hartmann expresó su opinió sobre “algunas de las mega-franquicias de las que hablamos sólo duraron diez años, porque a las compañías les lleva cinco años hacer un juego“. Ejemplo: Duke Nukem “Ha sido una gran franquicia durante veinte años, porque parece que ha estado en desarrollo durante veinte años“.
Lo más importante para que se desarrollen más entregas de Bioshock es su historia. Para que entendamos de que habla, Hartmann se despacha a gusto con Matrix: “¿cuánto puedas alargarla sin que se convierta en Matrix?” “la primera Matrix era genial, la segunda era rara y en la última pensabas ‘¿Quién de sus responsables ha fumado crack, y quién no?’”.
Pero no es que el presidente global de 2kGames no se quedó ahí y tras comentar nuevamente que su referencia es la saga de George Lucas: “Es una lucha entre el bien y el mal, como en Bioshock” (y como tantas y tantas y tantas historias más) “Si giramos en la dirección apropiada y conseguimos la innovación adecuada, podemos hacer seis entregas, como Star Wars” siguió repartiendo cera. ¿Contra quién despoticó más? Pues sin nombrar a EA ni a Need for Speed hizo las siguientes sutiles declaraciones: “tenemos que ser cuidados para no aprovecharnos de ello” “no diré el nombre de la compañía, pero había un gran juego de coches hace años. Empezaron a sacar una entrega cada año. Si miras las notas, cuesta creer lo que le han hecho. Es lamentable“.
Bueno, lo que a los fans nos interesa y sin valorar lo acertado para uno y desafortunado para otros de las declaraciones del señor Hartmann, esperamos que Bioshock siga sorprendiéndonos con un juego (o varios más) de la misma calidad que el título original.

Vía | AnaitGames