Una de las últimas grandes exclusivas que están por llegar a PlayStation 3 será The Last of Us. Y es que, ya se sabe que después de Uncharted, todo lo que toca Naughty Dog levante un hype enorme.
Estéticamente, el juego recuerda ligeramente a la trilogía de Nathan Drake pero por los gameplays mostrados, jugablemente no tienen mucho que ver el uno con el otro. Hoy tenemos un nuevo vídeo, en forma de diario de desarrollo donde conocemos más aspectos del jueog.
Los infectados que pondrán en serias dificultadas nuestra supervivencia en The Last of Us aparecen a partir de un documental de Planeta Tierra de la BBC donde se muestran las propiedades y consecuencias que tendrían para los humanos el consumo de nos hongos…Los infectados son capaces de detectar a otros humanos a través de un sistema parecido al sónar de los barcos en condiciones de oscuridad total.
El aspecto gráfico y los efectos de sonido serán fundamentales para lograr una gran experiencia inmersiva para el jugador. Tras el vídeo, dan muchas ganas de empezar a jugar…
Kratos ya prepara su regreso. Hoy se libera la demo del modo historia del esperado God of War: Ascension y Sony ha decidido que liberar un nuevo tráiler supone una guinda a este estreno.
Cuando podamos probar la demo, nos haremos una idea del trabajo de la gente de Santa Monica y de si está a la altura de lo exigible a una franquicia del peso de God of War. Mientras, nos centramos en lo mostrado en el nuevo diario de desarrollo centrado en el sistema de combate y nuevas animaciones del admirado Kratos.
Reconozco que, hasta probar el juego, no puede ser objetivo ya que se trata de una de mis sagas favoritas aunque veremos cómo se desarrolla la historia tras los hechos de God of War III.
La nueva entrega de la franquicia Splinter Cell, titulada Splinter Cell: BlackList, nos deja una mala noticia y un rayo de esperanza. Si eres usuario de PC, PlayStation 3 y/o Xbox 360, hoy te toca la peor parte ya que Ubisoft ha confirmado el retraso en el lanzamiento de este juego.
La nueva aventura protagonizada por Sam Fishser no llegará a las tiendas hasta el próximo mes de Agosto cuando se esperaba en Marzo. Un nuevo e inoportuno retraso en un juego de Ubisoft que se une al de Rayman Legends.
Claro que si eres usuario de Wii U, te gustará conocer que existe una posibilidad bastante sólida de que el juego llegue a esta consola de Nintendo. El perfil en LinkedIn de un trabajador de la compañía francesa ha sido el que ha abierto la puerta a este port para Wii U. De todas formas, habrá que ser pacientes porque la espera es larga…
Uno de los puntos calientes tras el anuncio de un nuevo hardware es el precio que costarán sus juegos. Tras descubrirnos Sony su nueva PlayStation 4 esta es una de las preguntas que todos nos hacemos. ¿Cuánto costarán sus juegos? Bueno, en este caso también nos preguntamos cuánto costará finalmente la consola…pero esto ya lo trataremos otro día.
Para responder sobre el precio del software, nada mejor que un peso pesado de Sony como Jack Tretton, CEO de la compañía en América, quien ha asegurado en una entrevista en la CNBC que el precio de los juegos no superará los 60 dólares. Bueno, en Europa y dados los antecedentes podemos decir 60 euros.
PS4 está diseñada con el desarrollador de juegos en mente y el consumidor en mente, y ofrecerá juegos con precios que van desde los 0,99$ a la gama más tradicional de 60$. Creo que la gente está dispuesta a pagar si ven el valor allí
Al menos, parece que la política de precios se mantendrá. Actualmente, los juegos de PS3 (y Xbox 360) cuestan entre 50 y 72 euros en su lanzamiento y hay que esperar algún tiempo para verlos a precios más económicos.
Quizá Bugbear Entertainment te suene pero no ubiques a la compañía. Claro que si mencionamoes que son los creadores de Ridge Racer: Unbounded, Rally Trohpy o FlatOut ya es más fácil entender por qué es tan relevante su anuncio de un nuevo de coches.
Lo cierto es que sobre este juego poco se puede adelantar. El estudio ha liberado un vídeo, ingame según aseguran, pero poco más. No sabemos si es un nuevo FlatOut o si optan por estrenar una nueva franquicia. El juego no tiene ni nombre y todo lo que se sabe es que estará disponible en PC y plataformas aún por anunciar. Todo parece indicar que estas plataformas serían PS4 y la próxima consola de Microsoft por lo que tenemos muchos meses por delante par conseguir todos los detalles sobre este lanzamiento.
Llegamos ya a los últimos títulos que se pudieron conocer junto al anuncio de PS4. Uno con muy buena pinta y que vino a consolar a muchos por el no anuncio de un nuevo Gran Turismo fue Driveclub desarrollado por Evolution Studios.
El juego busca ofrecer una experiencia lo más cercana posible a la conducción de un superdeportivo. El reto es complicado pero las físicas de los coches, efectos de iluminación y demás, impresionan:
The Witness
La confirmación de que lo indi también tendrá un espacio en PS4 llegó de la mano de The Witness. Un sandbox muy especial que pretende ofrecer una experiencia al usuario totalmente diferente a lo esperado.
Al frente del desarrollo está Jonathan Blow, creador de Braid, y que en este nuevo juego intentará ampliar y evolucionar el concepto de juego que se puede encontrar en el mencionado Braid.
Sin duda, es uno de los proyectos más frescos y originales de lo visto hasta el momento para la consola. Veremos si consigue emocionarnos.
Just Add Water
Acabamos este respaso con un comunicado de la gente de Just Add Water, creadores de OddWorlds, compañía que también ha querido mostrar su apoyo a Sony en esta nueva aventura desde el minuto 0.
Ahora ya os habéis puesto al día con la información mostrada durante el anuncio de Sony PlayStation. Ya habréis visto nuestro nombre entre la lista de desarrolladoras confirmadas. Nos complace anunciaros que Just Add Water está desarrollando para PS4. No podemos hablar sobre lo que estamos creando, pero os aseguramos que la espera valdrá la pena.
Hace unos días, los chicos de Bungie (creadores de Halo) anunciaron su próximo trabajo: Destiny. Este juego que distribuirá Activision se confirmó para PS3 y Xbox 360 quedando en el aire su llegada a próximas consolas. Pues bien, PlayStation 4 se confirma como otra plataforma donde se podrá disfrutar este shooter tan especial.
Aprovechando esta confirmación y que era el día de Sony, desde Bungie se informó de que el juego contará con contenido exclusivo tanto en PS3 como en PS4.
Nuevo Final Fantasy
Imaginar una consola de sobremesa de Sony sin un Final Fantasy es algo inconcebible. Así que, Square Enix se pasó ayer por el PlayStatin Meeting 2013 de Nueva York y además de vovler a enseñar la demo técnica de su Luminous Engine aprovechó para confirmar un nuevo Final Fantasy para PS4.
En el próximo E3 se podrá ver por primera vez el juego.
Watch Dogs
Uno de los que mejor sabor de boca dejó anoche, bueno, cada vez que aparece, fue Watch Dogs. Un sandbox moderno, donde el apartado gráfico supera en mucho lo visto hasta el momento y una ambientación que nos traslada directamente a un Chicago que casi, casi se puede tocar.
Claro que, este juego de Ubisoft además de versión para PS4 se podrá jugar en PS3, Xbox 360 y, (¡oh! ¡sorpresa!) en Wii U. ¿Habrá mucha diferencia entre una versión en, digamos, Wii U, con lo que se pueda ver en PS4?
Diablo III
Blizzard no ha encontrado mejor momento para confirmar un rumor que estaba en el aire durante meses que esta presentación de PS4: Diablo III estará en consolas. En concreto, en las consolas de sobremesa de Sony, es decir, PS3 y PS4.
Blizzard quiere recuperar parte del prestigio que tenía entre los “consoleros” con sus títulos como ‘Blackthorne’, ‘Rock’n Roll Racing’ y ‘The Lost Vikings’. No está mal elegir Diablo III para recuperar una posición de privilegio…
Los usuarios de PS3/PS4 se encontrarán una versión basada en la de PC con el añadido de contar desde el primer momento con todas las actualizaciones lanzadas para el juego.
Los chicos de Blizzard nos emplazaron al PAX que se celebrará en Boston en un mes para obtener más detalles de este esperado salto de Diablo III a consolas.
Seguimos con la resaca de la presentación de PlayStation 4 comentando más cosas de las que se vieron en el acto.
Entre los “invitados” a la fiesta estuvo la gente de Quantic Dream representada su CEO, David Cage. Un hombre especialmente contento con una máquina que le acerca más a lo que parece su concepto ideal de juego: una experiencia inmersiva y realista a caballo entre una película y un videojuego.
Cage presentó un tráiler donde se deja intuir la potencia del nuevo motor gráfico con el que trabajarán en los inicios de PlayStation 4. Durante el acto, Cage apuntó que en Heavy Rain utilizaban 10.000 polígonos para representar a su personajes, cantidad que se ha multiplicado por 3 en Beyond: Two Souls. Veremos hasta donde llegan en su siguiente proyecto aunque se presenta un futuro apasionante:
Otros invitados ilustres que acompañaron a Sony fueron los represetantes de Capcom que enseñaron Panta Rhei, su motor gráfico con el que estrenarán IP: Deep Down. Por lo poco que se conoce de este nuevo proyecto, muchos podrían pensar en una evolución de Dragon’s Dogma. Al menos, por su temática medieval.
A falta de datos, lo mejor es disfrutar el material que enseñaron:
Cómo no. Un evento de Sony no está completo sin Media Molecule. La gente de este estudio sigue con su buena costumbre de salirse de convencionalismo e invitarnos a disfrutar jugando. LittleBigPlanet ha sido buena muestra de ello y en su siguiente IP quieren que sigamos disfrutando.
Aún no se conoce el nombre del proyecto pero sí que el juego explotará las capacidades técnicas y jugables de PS4, PS Move incluido. Habrá que esperar para conocer el proyecto pero viniendo de Media Molecule se espera algo originial y divertido.
Empezamos ya, hablando de tema juegos en PlayStation 4. Antes una nota importante: parece que, por ahora, Sony no se ha atrevido a implementar el sistema de bloqueo de juegos usados. Bueno, al menos no se atreverá a hacer uso del mismo, por ahora.
Knack
La primera IP que hemos conocido para PS4 ha sido Knack, un juego que sirve para demostrar la potencia de la máquina y su capacidad para manejar cientos de objetos en pantalla con total fluidez.
El juego es un híbrido entre acción y plataformas y nos permitirá controlar a un personaje muy moldeable: capaz de hacerse diminuto para infiltrase sin ser detectado o hacerse enorme para aterrorizar a nuestros enemigos.
Este título también servirá para desmotrar las capacidades de streaming de PS4 y se podrá jugar en PS Vita utilizando Gaikai y la nube como recursos.
Killzone Shadow Fall
Cómo no, si Sony presenta nuevo hardware, ahí está Guerrilla para enseñarnos un nuevo Killzone que deslumbre en el apartado gráfico. Ya es una tradición que Killzone Shadow Fall cumplió con el anuncio de PS4.
Está claro que la siguiente generación va a suponer un nuevo salto técnico que va a dar como resultado unos aspectos visuales mucho más espectaculares que lo visto hasta ahora. Solo hay que fijarse en los efectos de partículas, iluminación, reflejos o la profundidad de campo que se ve en este tráiler.
Todo ello, sin mencionar la cantidad de edificios y objetos en pantalla funcionando con toda fluidez.
inFamous: Second Son
La gente de Sucker Punch también estuvo presente en la presentación de PS4 y quisieron hacerse notar con un tráiler de inFamous: Second Son, una nueva entrega de su franquicia estrella.
La información sobre este proyecto es muy limitada por ahora, pero al menos se puede ver algo en el siguiente tráiler:
Las funciones sociales estarán tan presentes en PlayStation 4 que ya en su pad encontramos un botón, Share, para acceder a nuestros últimos minutos de juego y poder compartir vídeos o imágenes.
La grabación de las partidas se realiza en tiempo real y de manera constante, dejando al usuario la única decisión de elegir qué momento desea compartir. Mientras el sistema envía el vídeo/imagen a la Red, el usuario podrá seguir disfrutando de su partida. Facebook será una aplicación muy presente en esta PS4.
La posiblidad de ver streaming en directo de partidas de nuestros amigos y la posibilidad de ayudarles ofreciendo armas y otros ítems es otro recurso a explotar. Jugar en streaming en la consola de un amigo suena atractivo.
Gracias al uso de la nube, PS Vita podrá usarse -en algunos juegos- como segunda pantalla y podremos disfrutar en la portátil de juegos de PS4 de manera remota. Y, es que, Gaikai y la nube serán primordiales en esta consola.
Gaikai se confirma como un recurso para ofrecer retrocompatibilidad con juegos de PS3/PS2/PSx aunque eso sí, hay que olvidarse de la retrocompatibilidad física. Introducir el disco de un juego de PS3 en esta PS4 será algo totalmente inútil.
Un punto donde Sony mejora y mucho a PS3 es que, gracias a la nube se podrá empezar a disfrutar de un juego de PSN antes de que se descargue y se instale. Habrá que ver si el tiempo de descarga mejora lo vivido en PS3 pero al menos esas interminables horas de espera quedarán en el recuerdo.
En el desarrollo de esta PlayStation 4, Sony ha conseguido involucrar a una amplia cantidad de third-parties. Valga esta captura donde se muestran los logos de las compañías que han confirmado su apoyo a la consola para hacerse una idea de que Sony no estará sola en esta nueva aventura: